Pt/Teleporters: Difference between revisions
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Revision as of 02:33, 9 March 2011
Template:Otherlang2 Teleportes podem ser criados usando as entidades padrão do Source.
Teleporte de um caminho
File:Rustiznotch teleportation.jpg
Um exemplo de sala de teleporte.
Comece criando um trigger_teleport como uma entidade brush (brush_entity) e coloque onde deseja que seja a entrada do teleporte. Essa é a área onde o jogador deverá entrar para ser teleportado (veja a imagem ao lado).
- Coloque 'Remote Destination' com a instancia (destination1, por exemplo).
- Mude para a aba 'Flags' e cheque a opão 'Clients'.
Próximo passo é criar um info_teleport_destination como uma entity onde deseja que seja a saída do teleporte. Esse será o destino do jogador que for teleportado.
- Coloque o atributo 'Name' com a instancia usada no passo anterior (destination1).