Pt-br/SDK Docs: Difference between revisions
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Revision as of 15:16, 9 March 2011
Geral
- Baixando e instalando o Source SDK
- Notas do Source SDK
- FAQ do Source SDK
- Problemas conhecidos do Source SDK
- Centro de ajuda
- Console do Desenvolvedor
- Estrutura dos arquivos e diretórios do Source SDK
- Ferramentas para gravação de Demos
- SourceTV
- Livros
Modding | Criando, organizando e lançando o seu projeto Source. |
Level Design | Mapas são o espírito da engine Source, aonde tudo se junta. Aprenda sobre todos os aspectos de construção do mesmo. |
Choreography | Faça personagens do Source virem a vida com o poder único da tecnologia Choreography. |
AI | A AI (inteligência virtual, sigla em inglês) controla o comportamento de todos os NPCs, que podem ser facilmente utilizados e criados com o Source. |
Material System | Texturas e shaders são combinados no Source para criar materiais. |
Sound System | Documentação sobre o sistema de som do Source. |
Modeling | Tudo que você precisa saber sobre modelagem para o Source. |
VGUI | Base proprietária da Valve para criação de GUIs que funcionam tanto no desktop quanto no jogo. É utilizado para criar HUD's, câmeras 3D e muito mais. |
Programming | A base de todo MOD, progamação é o que faz as coisas diferentes. |
Code Snippets | Trechos de código que são úteis, mas não tanto para um tutorial. |
Tutorials | Precisa de ajuda tentando utilizar uma opção do Source? Veja aqui. |
Technical | Aspectos técnicos gerais de programação para a engine Source e Half-Life 2. |
Glossary | Explicações de termos comuns. |
Third Party Tools | Ferramentas produzidas por terceiros. |