Ru/TF2/Respawn Areas: Difference between revisions
m (→Смотри также) |
m (obsolete language category) |
||
(9 intermediate revisions by 7 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
''' | {{lang|TF2/Respawn Areas|title=Зоны возрождения}} | ||
'''Зона возрождения''' это место на карте, в котором будут появляться игроки после того, как истечёт {{L|TF2/Modifying_the_Respawn_Time|время возрождения}}. Также в зонах возрождения игроки могут менять класс без самоубийства. Давайте создадим комнаты возрождения для красной команды. | |||
__TOC__ | __TOC__ | ||
== Базовые | == Базовые зоны возрождения == | ||
Все | Все зоны возрождения имеют схожее строение с тем, что мы создадим в данном примере. | ||
=== Энтити func_respawnroom === | === Энтити func_respawnroom === | ||
[[ | [[File:RespawnArea-func_respawnroom.jpg|thumb|right|200px|Это брашевая энтити func_respawnroom]] | ||
Создайте браш высотой как минимум 96 юнитов, чтобы он касался пола комнаты и её стен изнутри. Текстурируйте его материалом tools/toolstrigger. Затем превратите его в {{ent|func_respawnroom}} энтити. Установите параметр '''team''' в значение <code>RED</code> и назовите энтити логичным образом, к примеру <code>respawn_red_01</code>. | Создайте браш высотой как минимум 96 юнитов, чтобы он касался пола комнаты и её стен изнутри. Текстурируйте его материалом tools/toolstrigger. Затем превратите его в {{ent|func_respawnroom}} энтити. Установите параметр '''team''' в значение <code>RED</code> и назовите энтити логичным образом, к примеру <code>respawn_red_01</code>. | ||
{{clr}} | {{clr}} | ||
=== Точечные энтити info_player_teamspawn === | === Точечные энтити info_player_teamspawn === | ||
[[ | [[File:RespawnArea-spawnpoints.jpg|thumb|right|200px|Точки появления - это места, на которых будут появляться.]] | ||
Теперь создайте энтити {{ent|info_player_teamspawn}} и установите свойство '''team''' в <code>RED</code>. | Теперь создайте энтити {{ent|info_player_teamspawn}} и установите свойство '''team''' в <code>RED</code>. | ||
Назовите энтити к примеру <code>spawnpoint_red_01</code>. Затем скопируйте её необходимое число раз (12-16), так, чтобы все копии находились в | Назовите энтити к примеру <code>spawnpoint_red_01</code>. Затем скопируйте её необходимое число раз (12-16), так, чтобы все копии находились в зоне возрождения. Все они должны иметь одно и то же имя. | ||
На этом этапе вы уже создали | На этом этапе вы уже создали работоспособную комнату возрождения. | ||
{{clr}} | {{clr}} | ||
== Теория дизайна == | == Теория дизайна == | ||
* | * Стандартная комната возрождения для каждой команды должна содержать 16 точек появления, чтобы поддерживать игру для 32-х игроков. | ||
* Энтити комнаты и энтити появления должны быть поименованы, для более лёгкой отладки карты и их нахождения. | * Энтити комнаты и энтити появления должны быть поименованы, для более лёгкой отладки карты и их нахождения. | ||
* Области появления обычно соединены с | * Области появления обычно соединены с зонами пополнения и барьерами для противников. Такая комбинация называется комнатой возрождения (''respawn room'') | ||
== | == См. также == | ||
* | * {{L|TF2/Resupply Areas|Зоны пополнения}} | ||
* | * {{L|TF2/Team-Specific Barriers|Барьеры для определённой команды}} | ||
* | * {{L|TF2/Team-Specific Doors|Двери для определённой команды}} | ||
{{Return:ru|Team Fortress 2 Level Creation:ru|Создание уровня Team Fortress 2}} | |||
{{ | {{ACategory|Level Design Tutorials}} | ||
{{ACategory|Team Fortress 2}} | |||
{{ | [[Category:Russian]] | ||
[[Category: |
Latest revision as of 04:06, 22 August 2024
Зона возрождения это место на карте, в котором будут появляться игроки после того, как истечёт время возрождения . Также в зонах возрождения игроки могут менять класс без самоубийства. Давайте создадим комнаты возрождения для красной команды.
Базовые зоны возрождения
Все зоны возрождения имеют схожее строение с тем, что мы создадим в данном примере.
Энтити func_respawnroom
Создайте браш высотой как минимум 96 юнитов, чтобы он касался пола комнаты и её стен изнутри. Текстурируйте его материалом tools/toolstrigger. Затем превратите его в func_respawnroom энтити. Установите параметр team в значение RED
и назовите энтити логичным образом, к примеру respawn_red_01
.
Точечные энтити info_player_teamspawn
Теперь создайте энтити info_player_teamspawn и установите свойство team в RED
.
Назовите энтити к примеру spawnpoint_red_01
. Затем скопируйте её необходимое число раз (12-16), так, чтобы все копии находились в зоне возрождения. Все они должны иметь одно и то же имя.
На этом этапе вы уже создали работоспособную комнату возрождения.
Теория дизайна
- Стандартная комната возрождения для каждой команды должна содержать 16 точек появления, чтобы поддерживать игру для 32-х игроков.
- Энтити комнаты и энтити появления должны быть поименованы, для более лёгкой отладки карты и их нахождения.
- Области появления обычно соединены с зонами пополнения и барьерами для противников. Такая комбинация называется комнатой возрождения (respawn room)
См. также
‹‹ Назад к Создание уровня Team Fortress 2