Fr/Refract: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Fr
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
(Rewrite Template:Lang to Template:LanguageBar. This action was performed by a bot.)
 
(30 intermediate revisions by 7 users not shown)
Line 1: Line 1:
Le shader '''Refract''' permet de générer des réfractions.  
{{LanguageBar|Refract}}
Il vous faut appliquer un matériaux Refract à un Brush transformer en Func_brush, sinon le shader ne fonctionnera pas.
[[File:refract.jpg|thumb|Bloc {{L|func_brush}} avec un matériaux Refract.]]


Le shader '''<code>Refract</code>''' permet de générer des réfractions. Idéal pour créer des bloc de glace, ou une vitre ondulée. Ce shader accepte les réflexions à bases de cubemap.


== VMT ==
{{Note|Ce shader ne fonctionne pas sur un Brush , il dois être transformer en entité (Func_brush, func_door) pour fonctionner correctement. }}


  "Refract"
== VMT-Exemple ==
 
  Refract
  {
  {
"$normalmap" "giger/ex/refract/refract_normal"   //Bump+refract pour DX9
        $normalmap ...                          //Bump+refract pour DX9
        {{L|Du/dv map|$dudvmap}} ...                  //Refractions pour les GPU inférieur à DX9
        {{L|$refracttint}} "[1 1 1]"             //Couleurs des réfractions
        {{L|$refractamount}} 0.2                  //Rend les réfractions plus ou moins forte. Valeurs faibles recommander
        $envmap "env_cubemap                //Réflexions optionnelle.
        $envmaptint "[ 1 1 1 ]"
        $envmapcontrast 0
}                             


//    "$refracttint" "[1 1 1]"                        //Couleurs des réfractions
{{tip:fr|Modifier le mode de rendu en Additive peut permettre d'obtenir un meilleur rendu dans certains cas.}}
        "$refractamount" "0.2"                          //Valeurs faibles recommander


//    "$dudvmap" "giger/ex/refract/refract_dudv"      //Refractions pour les GPU inférieur à DX9
{{ACategory|List of Shaders}}
}

Latest revision as of 17:54, 18 July 2025

English (en)Deutsch (de)Français (fr)中文 (zh)Translate (Translate)
Bloc func_brush(en) avec un matériaux Refract.

Le shader Refract permet de générer des réfractions. Idéal pour créer des bloc de glace, ou une vitre ondulée. Ce shader accepte les réflexions à bases de cubemap.

Note.pngNote:Ce shader ne fonctionne pas sur un Brush , il dois être transformer en entité (Func_brush, func_door) pour fonctionner correctement.

VMT-Exemple

Refract
{
       $normalmap ...                          //Bump+refract pour DX9
       $dudvmap(en) ...                   //Refractions pour les GPU inférieur à DX9
       $refracttint(en) "[1 1 1]"              //Couleurs des réfractions
       $refractamount(en) 0.2                  //Rend les réfractions plus ou moins forte. Valeurs faibles recommander

       $envmap "env_cubemap                 //Réflexions optionnelle.
       $envmaptint "[ 1 1 1 ]"
       $envmapcontrast 0
}                              
Tip.pngAstuce:Modifier le mode de rendu en Additive peut permettre d'obtenir un meilleur rendu dans certains cas.