Ru/TF2/Round time: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
mNo edit summary
m (obsolete language category)
 
(11 intermediate revisions by 7 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{Underlinked|date=January 2024}}
{{lang|TF2/Round_time}}
Время - это драгоценная вещь, без которой карта никогда не кончится. Благодаря времени вы можете делать удивительные вещи на карте.
Время - это драгоценная вещь, без которой карта никогда не кончится. Благодаря времени вы можете делать удивительные вещи на карте.


Line 5: Line 7:
Время может менять исход матча и превносить завершение в игровой баланс.
Время может менять исход матча и превносить завершение в игровой баланс.


Слишком малое время делает более лёгкой сторону защитников, слишком же большое даёт преимущество нападению.  
Слишком малое время делает более лёгкой сторону защитников, слишком же большое даёт преимущество нападению.


Так что держите понятие о времени в голове. Вы должы быть всегда уверены, что ''времени раунда достаточно для того, чтобы карта не становилась тяжелейшим испытанием для какой-либо из сторон''.
Так что держите понятие о времени в голове. Вы должы быть всегда уверены, что ''времени раунда достаточно для того, чтобы карта не становилась тяжелейшим испытанием для какой-либо из сторон''.


== Прежде чем начать ==
== Прежде чем начать ==
Разместите где-либо на карте '''[[Team_Round_timer|team_round_timer]]'''. Эта энтити '''управляет временем раунда''', так что она очень важна.
Разместите где-либо на карте '''{{L|Team_Round_timer|team_round_timer}}'''. Эта энтити '''управляет временем раунда''', так что она очень важна.
Назовите эту энтити каким-либо удобным для вас образом.  
Назовите эту энтити каким-либо удобным для вас образом.


== Установка времени ==
== Установка времени ==
Line 19: Line 21:
# Измените ''setup_length'' (длительность времени подготовки) на нужное вам время (в секундах). Не делайте это время слишком длительным, две минуты - это уже слишком.
# Измените ''setup_length'' (длительность времени подготовки) на нужное вам время (в секундах). Не делайте это время слишком длительным, две минуты - это уже слишком.


[[Image:Setuptime.png]]
[[File:Setuptime.png]]


=== Добавление/снятие времени===
=== Добавление/снятие времени===
Line 30: Line 32:
# Можно также указывать задержку между началом активации input-а и действием со временем в поле ''After a delay in seconds of''
# Можно также указывать задержку между началом активации input-а и действием со временем в поле ''After a delay in seconds of''


[[Image:Timeradd 1.png]]
[[File:Timeradd 1.png]]


=== Установление указанного времени===
=== Установление указанного времени===
Для установления конкретного времени используйте ''SetTime'' input. Можно указывать определённое время.  
Для установления конкретного времени используйте ''SetTime'' input. Можно указывать определённое время.


# В энтити, из которой предполагается ввод впишите имя энтити '''team_round_timer'''
# В энтити, из которой предполагается ввод впишите имя энтити '''team_round_timer'''
Line 40: Line 42:
# Можно также указывать задержку между началом активации input-а и действием со временем в поле ''After a delay in seconds of''
# Можно также указывать задержку между началом активации input-а и действием со временем в поле ''After a delay in seconds of''


[[Image:Timerset.png]]
[[File:Timerset.png]]


== См. также ==
{{Return:ru|Team Fortress 2 Level Creation:ru|Создание уровня Team Fortress 2}}
* [[Создание уровня Team Fortress 2]]


{{otherlang:ru}}
{{ACategory|Team Fortress 2}}
{{otherlang:ru:en|TF2/Round time}}, {{otherlang:ru:de|TF2/Round time:de}}
 
[[Category:Russian]]
[[Category:Team Fortress 2:ru]]

Latest revision as of 04:06, 22 August 2024

Underlinked - Logo.png
This article needs more Wikipedia icon links to other articles to help Wikipedia icon integrate it into the encyclopedia. Please help improve this article by adding links Wikipedia icon that are relevant to the context within the existing text.
January 2024
English (en)Deutsch (de)Français (fr)한국어 (ko)Русский (ru)Translate (Translate)

Время - это драгоценная вещь, без которой карта никогда не кончится. Благодаря времени вы можете делать удивительные вещи на карте.

Почему время так важно

Время может менять исход матча и превносить завершение в игровой баланс.

Слишком малое время делает более лёгкой сторону защитников, слишком же большое даёт преимущество нападению.

Так что держите понятие о времени в голове. Вы должы быть всегда уверены, что времени раунда достаточно для того, чтобы карта не становилась тяжелейшим испытанием для какой-либо из сторон.

Прежде чем начать

Разместите где-либо на карте team_round_timer(en). Эта энтити управляет временем раунда, так что она очень важна. Назовите эту энтити каким-либо удобным для вас образом.

Установка времени

Время подготовки

Для создания времени подготовки (время до начала раунда, пока обе команды разделены решётками) всё что нужно это энтити team_round_timer.

  1. Откройте свойста этой энтити
  2. Измените setup_length (длительность времени подготовки) на нужное вам время (в секундах). Не делайте это время слишком длительным, две минуты - это уже слишком.

Setuptime.png

Добавление/снятие времени

Время легко может быть добавлено или отнято с помощьюAddTime input-а в team_round_timer энтити.

  1. В энтити, из которой предполагается ввод впишите имя энтити team_round_timer
  2. В Via this input впишите AddTime
  3. Количество секунд, которое вы хотите прибавить впишите в поле параметра With a parameter override of (можно также указывать и отрицательные значения, это будет означать снятие времени)
  4. Можно также указывать задержку между началом активации input-а и действием со временем в поле After a delay in seconds of

Timeradd 1.png

Установление указанного времени

Для установления конкретного времени используйте SetTime input. Можно указывать определённое время.

  1. В энтити, из которой предполагается ввод впишите имя энтити team_round_timer
  2. В Via this input впишите 'SetTime
  3. Время, которое вы хотите установить впишите в поле параметра With a parameter override of
  4. Можно также указывать задержку между началом активации input-а и действием со временем в поле After a delay in seconds of

Timerset.png

‹‹ Назад к Создание уровня Team Fortress 2