Ru/TF2/Round time: Difference between revisions
mNo edit summary |
m (obsolete language category) |
||
(11 intermediate revisions by 7 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{Underlinked|date=January 2024}} | |||
{{lang|TF2/Round_time}} | |||
Время - это драгоценная вещь, без которой карта никогда не кончится. Благодаря времени вы можете делать удивительные вещи на карте. | Время - это драгоценная вещь, без которой карта никогда не кончится. Благодаря времени вы можете делать удивительные вещи на карте. | ||
Line 5: | Line 7: | ||
Время может менять исход матча и превносить завершение в игровой баланс. | Время может менять исход матча и превносить завершение в игровой баланс. | ||
Слишком малое время делает более лёгкой сторону защитников, слишком же большое даёт преимущество нападению. | Слишком малое время делает более лёгкой сторону защитников, слишком же большое даёт преимущество нападению. | ||
Так что держите понятие о времени в голове. Вы должы быть всегда уверены, что ''времени раунда достаточно для того, чтобы карта не становилась тяжелейшим испытанием для какой-либо из сторон''. | Так что держите понятие о времени в голове. Вы должы быть всегда уверены, что ''времени раунда достаточно для того, чтобы карта не становилась тяжелейшим испытанием для какой-либо из сторон''. | ||
== Прежде чем начать == | == Прежде чем начать == | ||
Разместите где-либо на карте ''' | Разместите где-либо на карте '''{{L|Team_Round_timer|team_round_timer}}'''. Эта энтити '''управляет временем раунда''', так что она очень важна. | ||
Назовите эту энтити каким-либо удобным для вас образом. | Назовите эту энтити каким-либо удобным для вас образом. | ||
== Установка времени == | == Установка времени == | ||
Line 19: | Line 21: | ||
# Измените ''setup_length'' (длительность времени подготовки) на нужное вам время (в секундах). Не делайте это время слишком длительным, две минуты - это уже слишком. | # Измените ''setup_length'' (длительность времени подготовки) на нужное вам время (в секундах). Не делайте это время слишком длительным, две минуты - это уже слишком. | ||
[[ | [[File:Setuptime.png]] | ||
=== Добавление/снятие времени=== | === Добавление/снятие времени=== | ||
Line 30: | Line 32: | ||
# Можно также указывать задержку между началом активации input-а и действием со временем в поле ''After a delay in seconds of'' | # Можно также указывать задержку между началом активации input-а и действием со временем в поле ''After a delay in seconds of'' | ||
[[ | [[File:Timeradd 1.png]] | ||
=== Установление указанного времени=== | === Установление указанного времени=== | ||
Для установления конкретного времени используйте ''SetTime'' input. Можно указывать определённое время. | Для установления конкретного времени используйте ''SetTime'' input. Можно указывать определённое время. | ||
# В энтити, из которой предполагается ввод впишите имя энтити '''team_round_timer''' | # В энтити, из которой предполагается ввод впишите имя энтити '''team_round_timer''' | ||
Line 40: | Line 42: | ||
# Можно также указывать задержку между началом активации input-а и действием со временем в поле ''After a delay in seconds of'' | # Можно также указывать задержку между началом активации input-а и действием со временем в поле ''After a delay in seconds of'' | ||
[[ | [[File:Timerset.png]] | ||
{{Return:ru|Team Fortress 2 Level Creation:ru|Создание уровня Team Fortress 2}} | |||
{{ | {{ACategory|Team Fortress 2}} | ||
Latest revision as of 04:06, 22 August 2024




January 2024
Время - это драгоценная вещь, без которой карта никогда не кончится. Благодаря времени вы можете делать удивительные вещи на карте.
Почему время так важно
Время может менять исход матча и превносить завершение в игровой баланс.
Слишком малое время делает более лёгкой сторону защитников, слишком же большое даёт преимущество нападению.
Так что держите понятие о времени в голове. Вы должы быть всегда уверены, что времени раунда достаточно для того, чтобы карта не становилась тяжелейшим испытанием для какой-либо из сторон.
Прежде чем начать
Разместите где-либо на карте team_round_timer . Эта энтити управляет временем раунда, так что она очень важна. Назовите эту энтити каким-либо удобным для вас образом.
Установка времени
Время подготовки
Для создания времени подготовки (время до начала раунда, пока обе команды разделены решётками) всё что нужно это энтити team_round_timer.
- Откройте свойста этой энтити
- Измените setup_length (длительность времени подготовки) на нужное вам время (в секундах). Не делайте это время слишком длительным, две минуты - это уже слишком.
Добавление/снятие времени
Время легко может быть добавлено или отнято с помощьюAddTime input-а в team_round_timer энтити.
- В энтити, из которой предполагается ввод впишите имя энтити team_round_timer
- В Via this input впишите AddTime
- Количество секунд, которое вы хотите прибавить впишите в поле параметра With a parameter override of (можно также указывать и отрицательные значения, это будет означать снятие времени)
- Можно также указывать задержку между началом активации input-а и действием со временем в поле After a delay in seconds of
Установление указанного времени
Для установления конкретного времени используйте SetTime input. Можно указывать определённое время.
- В энтити, из которой предполагается ввод впишите имя энтити team_round_timer
- В Via this input впишите 'SetTime
- Время, которое вы хотите установить впишите в поле параметра With a parameter override of
- Можно также указывать задержку между началом активации input-а и действием со временем в поле After a delay in seconds of
‹‹ Назад к Создание уровня Team Fortress 2