Template:VMT UVtransform: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
No edit summary |
m (Typo fix) |
||
(27 intermediate revisions by 11 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{DISPLAYTITLE:Template: VMT UV Transform}} | |||
<onlyinclude><includeonly>{{#switch:{{{suf|}}} | |||
|#default=:The default position is {{Code|style=1|center .5 .5 scale 1 1 rotate 0 translate 0 0}}. | |||
:# {{Code|style=1|select=1|center}} defines the point of rotation. Only useful if {{Code|style=1|select=1|rotate}} is being used. | |||
:# {{Code|style=1|select=1|scale}} fits the texture into the material the given number of times. {{Code|style=1|select=1|2 1}} is a 50% scale in the horizontal X axis while the vertical Y axis is still at original scale. | |||
:# {{Code|style=1|select=1|rotate}} rotates the texture ''counter''-clockwise in degrees. Accepts any number, including negatives. | |||
:# {{Code|style=1|select=1|translate}} shifts the texture by the given numbers. {{Code|style=1|select=1|.5}} will shift it half-way. 1 will shift it once completely over, which is the same as not moving it at all. | |||
:: {{Note|''All values'' must be included!}} | |||
:: {{Bug|Scaling the texture may cause odd issues where the Texture Lock tool in Hammer will not actually lock the texture in place.}} | |||
:: {{Bug|Rotating textures applied on brushes will rotate around the map origin (confirm: Orangebox engine only?). A fix for this is to change the center position in the VMT to the brush's origin.}}<!-- | |||
--> | |||
|:ru=:Позиция по умолчанию: {{Code|style=1|center .5 .5 scale 1 1 rotate 0 translate 0 0}}. | |||
:# {{Code|style=1|select=1|center}} определяет ценр вращения. Необходим только при использовании {{Code|style=1|select=1|rotate}}. | |||
:# {{Code|style=1|select=1|scale}} вставляет текстуру в материал заданное количество раз. {{Code|style=1|select=1|2 1}} — это 50%-ый масштаб по оси X. | |||
:# {{Code|style=1|select=1|rotate}} вращает текстуру "против часовой стрелки/по часовой стрелке" в градусах. Принимает любое число, включая негативы. | |||
:# {{Code|style=1|select=1|translate}} сдвигает текстуру до заданных значений. Значение {{Code|style=1|select=1|.5}} сдвинет текстуру на 50%. | |||
::{{Note|''Все значения'' должны быть добавлены!}} | |||
::{{Bug|Масштабирование текстуры может вызвать странные проблемы, когда инструмент «Texture Lock» в Hammer фактически не фиксирует текстуру на месте.}} | |||
::{{Bug|Вращающиеся текстуры, примененные к брашам, будут вращаться вокруг начала координат карты. Чтобы исправить это, нужно изменить центральное положение в VMT на начало координат браша.}}<!-- | |||
--> | |||
|:fr=:La position par défaut est {{Code|style=1|center .5 .5 scale 1 1 rotate 0 translate 0 0}}. | |||
:# {{Code|style=1|select=1|center}} définit le point de rotation. Utilise seulement si <code>rotate</code> est utilisé. | |||
:# {{Code|style=1|select=1|scale}} mets la texture dans le matériaux le nombre de fois spécifié. {{Code|style=1|select=1|2 1}} est un scale à 50% dans l'axe X. | |||
:# {{Code|style=1|select=1|rotate}} tourne la texture en sens ''anti-''horaire. Accepte n'importe quel nombre, mêmes négatifs. | |||
:# {{Code|style=1|select=1|translate}} modifie le placement de la texture par le nombre donné d'hauteur et de largeur. {{Code|style=1|select=1|.5}} la bougera de moitié. | |||
:: {{Note|''Toutes les valeurs'' doit être inclues!}} | |||
:: {{Bug|Utiliser ''scale'' peut causer des bugs assez bizarres ou l'outil Texture Lock dans Hammer ne va pas bloquer la texture ou elle est.}} | |||
:: {{Bug|Rotating textures applied on brushes will rotate around the map origin (confirm: Orangebox engine only?). A fix for this is to change the center position in the VMT to the brush's origin.}}<!-- | |||
--> | |||
|:es=:La posición predeterminada es {{Code|style=1|center .5 .5 scale 1 1 rotate 0 translate 0 0}}. | |||
:# {{Code|style=1|select=1|center}} define el punto de rotación. Solo es útil si se está usando {{Code|style=1|select=1|rotate}}. | |||
:# {{Code|style=1|select=1|scale}} ajusta la textura en el material el número de veces dado. {{Code|style=1|select=1|2 1}} es un escalado del 50% en el eje horizontal X mientras que el eje vertical Y aún está en la escala original. | |||
:# {{Code|style=1|select=1|rotate}} rota la textura en sentido antihorario en grados. Acepta cualquier número, incluidos los negativos. | |||
:# {{Code|style=1|select=1|translate}} desplaza la textura por los números dados. {{Code|style=1|select=1|.5}} la desplazará a la mitad. 1 la desplazará completamente una vez, lo cual es lo mismo que no moverla en absoluto. | |||
:: {{Note|''¡Todos los valores'' deben ser incluidos!}} | |||
:: {{Bug|El escalado de la textura puede causar problemas extraños donde la herramienta de Bloqueo de Texturas en Hammer no bloqueará realmente la textura en su lugar.}} | |||
:: {{Bug|Rotar texturas aplicadas en pinceles rotará alrededor del origen del mapa (confirmar: ¿solo en el motor Orangebox?). Una solución para esto es cambiar la posición central en el VMT al origen del pincel.}} | |||
}}</includeonly></onlyinclude>{{doc}}<!-- |
Latest revision as of 13:22, 27 June 2024
The above documentation is transcluded from Template:VMT UVtransform/doc. (Edit | Page history)
Editors can experiment in this template's sandbox (create | mirror) and testcases (create) pages.
Editors can experiment in this template's sandbox (create | mirror) and testcases (create) pages.