Ru/Env citadel energy core: Difference between revisions
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
No edit summary |
m (→Inputs: Substituted IO templates) |
||
(2 intermediate revisions by one other user not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{LanguageBar}} | {{LanguageBar|title=env_citadel_energy_core}} | ||
{{CD|CCitadelEnergyCore|file1=citadel_effects.cpp}} | {{CD|CCitadelEnergyCore|file1=citadel_effects.cpp}} | ||
{{this is a|point entity|name=env_citadel_energy_core|game=Half-Life 2|game1=Half-Life 2: Episode One|game2=Half-Life 2: Episode Two|game3=Half-Life 2: Deathmatch}} | {{this is a|point entity|name=env_citadel_energy_core|game=Half-Life 2|game1=Half-Life 2: Episode One|game2=Half-Life 2: Episode Two|game3=Half-Life 2: Deathmatch}} | ||
Line 13: | Line 13: | ||
{{note|Эта энтити присутствует в коде {{Portal 2}}. Её функциональность не гарантируется.}} | {{note|Эта энтити присутствует в коде {{Portal 2}}. Её функциональность не гарантируется.}} | ||
== | ==Flags== | ||
{{fl|1|No small particles}} | {{fl|1|No small particles}} | ||
{{fl|2|Start on}} | {{fl|2|Start on}} | ||
Line 22: | Line 22: | ||
==Inputs== | ==Inputs== | ||
{{ | {{I|StartCharge|param=float|Запуск эффекта зарядки ядра в течение указанного количества секунд.}} | ||
{{ | {{I|StartDischarge|Запуск эффекта рязрядки ядра.}} | ||
{{ | {{I|Stop|param=float|Заставляет частицы исчезать в течение заданного количества секунд.}} |
Latest revision as of 11:16, 21 April 2025
![]() |
---|
CCitadelEnergyCore |
![]() |
env_citadel_energy_core
- это точечная энтити , доступно для Half-Life 2,
Half-Life 2: Episode One,
Half-Life 2: Episode Two и
Half-Life 2: Deathmatch.
Не следует путать с prop_coreball (Ядром реактора Цитадели из Episode One) или prop_combine_ball (Энергетическими шарами Цитадели/AR2).
Это простой эффект частиц, который не отображается на видном месте, но часто используется в Цитадели . Чаще всего он используется в устройствах для конфискации оружия и «некоторых» устройствах для транспортировки энергетических шаров.
Они также используются в лифтах и нестационарных платформах в Portal.
Flags
- No small particles : [1]
- Start on : [2]
Keyvalues
- Name (targetname) <объект источник >
- Имя объекта, по которому другие объекты могут ссылаться на этот объект, через Входы/Выходы или другие ключ-параметры (например
parentname
илиtarget
).
Также отображаются на 2D-видах в Hammer и Отчёте об объектах (Entity Report) .См. также: Основные ключ-параметры, входы и выходы доступные для всех объектов
- Scale (scale) <число с плавающей запятой >
- Масштаб эффекта. 1 - размер по умолчанию, 2 - в два раза больше и.т.д.
Inputs
- StartCharge <число с плавающей запятой >
- Запуск эффекта зарядки ядра в течение указанного количества секунд.
- StartDischarge
- Запуск эффекта рязрядки ядра.
- Stop <число с плавающей запятой >
- Заставляет частицы исчезать в течение заданного количества секунд.
Categories:
- Ru/Point entities
- Ru/Non-internal Half-Life 2 entities
- Ru/Half-Life 2 entities
- Ru/Half-Life 2 point entities
- Ru/Non-internal Half-Life 2: Episode One entities
- Ru/Half-Life 2: Episode One entities
- Ru/Half-Life 2: Episode One point entities
- Ru/Non-internal Half-Life 2: Episode Two entities
- Ru/Half-Life 2: Episode Two entities
- Ru/Half-Life 2: Episode Two point entities
- Ru/Non-internal Half-Life 2: Deathmatch entities
- Ru/Half-Life 2: Deathmatch entities
- Ru/Half-Life 2: Deathmatch point entities