Ru/Env citadel energy core: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
m (→‎Inputs: Substituted IO templates)
 
(9 intermediate revisions by one other user not shown)
Line 1: Line 1:
{{wip}}{{translate}}
{{LanguageBar|title=env_citadel_energy_core}}
{{LanguageBar}}
{{CD|CCitadelEnergyCore|file1=citadel_effects.cpp}}
{{CD|CCitadelEnergyCore|file1=citadel_effects.cpp}}
{{this is a|point entity|name=env_citadel_energy_core|game=Half-Life 2|game1=Half-Life 2: Episode One|game2=Half-Life 2: Episode Two|game3=Half-Life 2: Deathmatch}}
{{this is a|point entity|name=env_citadel_energy_core|game=Half-Life 2|game1=Half-Life 2: Episode One|game2=Half-Life 2: Episode Two|game3=Half-Life 2: Deathmatch}}
{{distinguish
{{distinguish
|prop_coreball|desc1=The reactor core ball from Episode One
|prop_coreball|desc1=Ядром реактора Цитадели из Episode One
|prop_combine_ball|desc2=Citadel/AR2 energy balls
|prop_combine_ball|desc2=Энергетическими шарами Цитадели/AR2
}}
}}
[[File:EnergyCore.jpg|thumb|right|300px|A Citadel Energy Core with Particles]]
[[File:EnergyCore.jpg|thumb|right|300px|Энергетическое ядро Цитадели с частицами]]
Это простой эффект частиц, который не отображается на видном месте, но часто используется в {{L|Цитадели}}. Чаще всего он используется в устройствах для конфискации оружия и «некоторых» устройствах для транспортировки энергетических шаров.
Это простой эффект частиц, который не отображается на видном месте, но часто используется в {{L|Citadel|Цитадели}}. Чаще всего он используется в устройствах для конфискации оружия и «некоторых» устройствах для транспортировки энергетических шаров.


Они также используются в лифтах и нестационарных платформах в {{Portal|4|nt=4}}.
Они также используются в лифтах и нестационарных платформах в {{Portal|4|nt=4}}.


{{stray ent|{{portal2}}}}
{{note|Эта энтити присутствует в коде {{Portal 2}}. Её функциональность не гарантируется.}}


==Flags==
==Flags==
Line 23: Line 22:


==Inputs==
==Inputs==
{{IO|StartCharge|param=float|Запуск эффекта зарядки ядра в течение указанного количества секунд.}}
{{I|StartCharge|param=float|Запуск эффекта зарядки ядра в течение указанного количества секунд.}}
{{IO|StartDischarge|Запуск эффекта рязрядки ядра.}}
{{I|StartDischarge|Запуск эффекта рязрядки ядра.}}
{{IO|Stop|param=float|Заставляет частицы исчезать в течение заданного количества секунд.}}
{{I|Stop|param=float|Заставляет частицы исчезать в течение заданного количества секунд.}}

Latest revision as of 11:16, 21 April 2025

English (en)Русский (ru)Translate (Translate)
C++ Классовая структура
CCitadelEnergyCore
CBaseEntity
C++ citadel_effects.cpp

env_citadel_energy_core - это точечная энтити(en), доступно для Half-Life 2 Half-Life 2, Half-Life 2: Episode One Half-Life 2: Episode One, Half-Life 2: Episode Two Half-Life 2: Episode Two и Half-Life 2: Deathmatch Half-Life 2: Deathmatch.

Не следует путать с prop_coreball (Ядром реактора Цитадели из Episode One) или prop_combine_ball (Энергетическими шарами Цитадели/AR2).
Энергетическое ядро Цитадели с частицами

Это простой эффект частиц, который не отображается на видном месте, но часто используется в Цитадели(en). Чаще всего он используется в устройствах для конфискации оружия и «некоторых» устройствах для транспортировки энергетических шаров.

Они также используются в лифтах и нестационарных платформах в Portal Portal.

Note.pngПримечание:Эта энтити присутствует в коде Portal 2. Её функциональность не гарантируется.

Flags

No small particles : [1]
Start on : [2]

Keyvalues

Name(en) (targetname) <объект источник(en)>
Имя объекта, по которому другие объекты могут ссылаться на этот объект, через Входы/Выходы(en) или другие ключ-параметры(en) (например parentname или target).
Также отображаются на 2D-видах в Hammer и Отчёте об объектах (Entity Report)(en).
См. также:  Основные ключ-параметры, входы и выходы доступные для всех объектов

Scale (scale) <число с плавающей запятой(en)>
Масштаб эффекта. 1 - размер по умолчанию, 2 - в два раза больше и.т.д.

Inputs

StartCharge <число с плавающей запятой(en)>
Запуск эффекта зарядки ядра в течение указанного количества секунд.
StartDischarge
Запуск эффекта рязрядки ядра.
Stop <число с плавающей запятой(en)>
Заставляет частицы исчезать в течение заданного количества секунд.