Ru/Env citadel energy core: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
(Created page with "{{subst:#if: Translation of 'Env citadel energy core' to 'русский' via Template:LanguageBar buttons * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *...")
 
m (→‎Inputs: Substituted IO templates)
 
(12 intermediate revisions by one other user not shown)
Line 1: Line 1:
{{subst:#if:|||{{LAuto/t}}
{{LanguageBar|title=env_citadel_energy_core}}
 
--- DON'T JUST BLINDLY DELETE THIS PART. DO REPLACE THE LINKS AND CATEGORIES. THE PICTURE SHOWS HOW TO USE IT ! ---
 
SEARCH FOR:
\[\[(?!#|File(?:[ _]talk)?:|Image(?:[ _]talk)?:|Media:|Template(?:[ _]talk)?:|MediaWiki(?:[ _]talk)?:|Talk:|Category[ _]talk:|Project[ _]talk:|Valve[ _]Developer[ _]Community[ _]talk:|Help[ _]talk:|User(?:[ _]talk)?:|c:|commons:|Dictionary:|Google:|GoogleGroups:|IMDB:|M:|Meta:|Metawikipedia:|MW:|SdkBug:|SourceForge:|Steampowered:|W:|Wiki:|WikiBooks:|Wikipedia:|Wikiquote:|Wiktionary:|WP:)(:?(?:Category|Category|Help|Project|Valve[ _]Developer[ _]Community|Special|)(?:[^\|\]]+))(\|?.*?)\]\]
 
REPLACE WITH:
{{subst:LAuto|$1$2}}
 
}}{{wip}}{{translate}}
{{LanguageBar}}
{{CD|CCitadelEnergyCore|file1=citadel_effects.cpp}}
{{CD|CCitadelEnergyCore|file1=citadel_effects.cpp}}
{{this is a|point entity|name=env_citadel_energy_core|game=Half-Life 2|game1=Half-Life 2: Episode One|game2=Half-Life 2: Episode Two|game3=Half-Life 2: Deathmatch}}
{{this is a|point entity|name=env_citadel_energy_core|game=Half-Life 2|game1=Half-Life 2: Episode One|game2=Half-Life 2: Episode Two|game3=Half-Life 2: Deathmatch}}
{{distinguish
{{distinguish
|prop_coreball|desc1=The reactor core ball from Episode One
|prop_coreball|desc1=Ядром реактора Цитадели из Episode One
|prop_combine_ball|desc2=Citadel/AR2 energy balls
|prop_combine_ball|desc2=Энергетическими шарами Цитадели/AR2
}}
}}
[[File:EnergyCore.jpg|thumb|right|300px|A Citadel Energy Core with Particles]]
[[File:EnergyCore.jpg|thumb|right|300px|Энергетическое ядро Цитадели с частицами]]
This is a simple particle effect not prominently displayed but frequently used in the [[Citadel]]. It's most common use is on weapon confiscation devices and ''some'' devices seen transporting energy balls.
Это простой эффект частиц, который не отображается на видном месте, но часто используется в {{L|Citadel|Цитадели}}. Чаще всего он используется в устройствах для конфискации оружия и «некоторых» устройствах для транспортировки энергетических шаров.


These are also used by the elevators and unstationary scaffolds in Portal.
Они также используются в лифтах и нестационарных платформах в {{Portal|4|nt=4}}.


{{stray ent|{{portal2}}}}
{{note|Эта энтити присутствует в коде {{Portal 2}}. Её функциональность не гарантируется.}}


==Flags==
==Flags==
Line 30: Line 19:
==Keyvalues==
==Keyvalues==
{{KV Targetname}}
{{KV Targetname}}
{{KV|Scale|intn=scale|float|Scale of the effect. 1 is the default size, 2 is twice that, etc.}}
{{KV|Scale|intn=scale|float|Масштаб эффекта. 1 - размер по умолчанию, 2 - в два раза больше и.т.д.}}


==Inputs==
==Inputs==
{{IO|StartCharge|param=float|Start charging the core over specified number of seconds.}}
{{I|StartCharge|param=float|Запуск эффекта зарядки ядра в течение указанного количества секунд.}}
{{IO|StartDischarge|Start discharging the core.}}
{{I|StartDischarge|Запуск эффекта рязрядки ядра.}}
{{IO|Stop|param=float|Makes particles fade away within a given number of seconds.}}
{{I|Stop|param=float|Заставляет частицы исчезать в течение заданного количества секунд.}}

Latest revision as of 11:16, 21 April 2025

English (en)Русский (ru)Translate (Translate)
C++ Классовая структура
CCitadelEnergyCore
CBaseEntity
C++ citadel_effects.cpp

env_citadel_energy_core - это точечная энтити(en), доступно для Half-Life 2 Half-Life 2, Half-Life 2: Episode One Half-Life 2: Episode One, Half-Life 2: Episode Two Half-Life 2: Episode Two и Half-Life 2: Deathmatch Half-Life 2: Deathmatch.

Не следует путать с prop_coreball (Ядром реактора Цитадели из Episode One) или prop_combine_ball (Энергетическими шарами Цитадели/AR2).
Энергетическое ядро Цитадели с частицами

Это простой эффект частиц, который не отображается на видном месте, но часто используется в Цитадели(en). Чаще всего он используется в устройствах для конфискации оружия и «некоторых» устройствах для транспортировки энергетических шаров.

Они также используются в лифтах и нестационарных платформах в Portal Portal.

Note.pngПримечание:Эта энтити присутствует в коде Portal 2. Её функциональность не гарантируется.

Flags

No small particles : [1]
Start on : [2]

Keyvalues

Name(en) (targetname) <объект источник(en)>
Имя объекта, по которому другие объекты могут ссылаться на этот объект, через Входы/Выходы(en) или другие ключ-параметры(en) (например parentname или target).
Также отображаются на 2D-видах в Hammer и Отчёте об объектах (Entity Report)(en).
См. также:  Основные ключ-параметры, входы и выходы доступные для всех объектов

Scale (scale) <число с плавающей запятой(en)>
Масштаб эффекта. 1 - размер по умолчанию, 2 - в два раза больше и.т.д.

Inputs

StartCharge <число с плавающей запятой(en)>
Запуск эффекта зарядки ядра в течение указанного количества секунд.
StartDischarge
Запуск эффекта рязрядки ядра.
Stop <число с плавающей запятой(en)>
Заставляет частицы исчезать в течение заданного количества секунд.