Template:WeaponSpawnL4D/sk: Difference between revisions
		
		
		
		
		
		Jump to navigation
		Jump to search
		
				
		
		
	
| No edit summary | m (→Outputy:  Substituted IO templates) | ||
| (One intermediate revision by one other user not shown) | |||
| Line 9: | Line 9: | ||
| }} Určuje pozíciu kde sa môže objaviť {{{fancy_name|{{{weapon}}}}}}. {{{description_add|}}} | }} Určuje pozíciu kde sa môže objaviť {{{fancy_name|{{{weapon}}}}}}. {{{description_add|}}} | ||
| __NOTOC__ | __NOTOC__ | ||
| ==  | == Flagy == | ||
| {{Fl|1|Enable Physics|Povoliť fyziku}}<!-- | {{Fl|1|Enable Physics|Povoliť fyziku}}<!-- | ||
| -->{{Fl|2|Must Exist|Musí existovať}}<!-- | -->{{Fl|2|Must Exist|Musí existovať}}<!-- | ||
| Line 32: | Line 32: | ||
| {{#if: {{{l4d2only|}}}|| | {{#if: {{{l4d2only|}}}|| | ||
| == Outputy == | == Outputy == | ||
| {{ | {{O|OnItemSpawn|Spustí sa ak tento objekt sa objaví v leveli. Ak je táto vec vymazaná počas spawnovacej fáze tak tento output sa nespustí.|only={{l4d}}}} | ||
| }}{{{section1|}}} | }}{{{section1|}}} | ||
Latest revision as of 11:23, 21 April 2025
[[File:|right|thumb|300px|{{ File: }}]]
|  Hierarchia tried | 
|---|
| ??? | 
weapon_{{{weapon}}}_spawn  je   point entita  dostupná v 
 Left 4 Dead séria. Určuje pozíciu kde sa môže objaviť {{{weapon}}}.
 Left 4 Dead séria. Určuje pozíciu kde sa môže objaviť {{{weapon}}}. 
Flagy
- Enable Physics : [1]
- Povoliť fyziku
- Must Exist : [2]
- Musí existovať
Keyvalues
See also:  Generic Keyvalues, Inputs and Outputs available to all entities
 
- Count (count) <integer>
- Maximálne množstvo zobratí predtým než zmizne
- Weapon Skin (weaponskin) <integer>
- Niektoré zbrane majú viacero verzií ich textúr, nazývané skiny. Nastav túto hodnotu na číslo iné ako -1 aby táto zbraň mala iný skin ako prednastavený.
- Glow Range (glowrange) <float>
- Nastav vlastný dosah pre "svietiaci obrys" (glow) tohto spawneru. 0 znamená použi prednastavené.
- Glow Backface Multiple (glowbackfacemult)  <float> (iba v  ) !FGD ) !FGD
- Ak má tento objekt glow , vynásob silu tohto efektu touto hodnotou na stranách objektu, ktoré sú odvrátené od pozerajúceho hráča.
Outputy
- OnItemSpawn   (iba v  ) )
- Spustí sa ak tento objekt sa objaví v leveli. Ak je táto vec vymazaná počas spawnovacej fáze tak tento output sa nespustí.
Tiež pozri
- weapon_item_spawn
- info_map_parameters
- info_map_parameters_versus
- [[sk/Weapon_{{{weapon}}}|weapon_{{{weapon}}}]]