Template:WeaponSpawnL4D/sk: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
(Created page with "__NOEDITSECTION__ {{WeaponSpawnL4D/image}} {{CD|{{{class|???}}}|{{#if:{{{class|}}}|x|base}}=CWeaponSpawn}} {{this is a | point entity | name=weapon_{{{weapon}}}_spawn | {{#if:...") |
m (→Outputy: Substituted IO templates) |
||
(3 intermediate revisions by one other user not shown) | |||
Line 7: | Line 7: | ||
| {{#if: {{{l4d2only|}}}|game|series}}={{#if: {{{l4d2only|}}}|Left 4 Dead 2|Left 4 Dead}} | | {{#if: {{{l4d2only|}}}|game|series}}={{#if: {{{l4d2only|}}}|Left 4 Dead 2|Left 4 Dead}} | ||
| nocat = {{#if:{{NAMESPACE}}|1|0}} | | nocat = {{#if:{{NAMESPACE}}|1|0}} | ||
}} | }} Určuje pozíciu kde sa môže objaviť {{{fancy_name|{{{weapon}}}}}}. {{{description_add|}}} | ||
__NOTOC__ | __NOTOC__ | ||
== | == Flagy == | ||
{{Fl|1|Enable Physics}}<!-- | {{Fl|1|Enable Physics|Povoliť fyziku}}<!-- | ||
-->{{Fl|2|Must Exist}}<!-- | -->{{Fl|2|Must Exist|Musí existovať}}<!-- | ||
-->{{#if: {{{isweapon|}}}| | -->{{#if: {{{isweapon|}}}| | ||
{{Fl|4|Absorb any dropped weapon type|only={{#if: {{{l4d2only|}}}||{{l4d2}}}}}} | {{Fl|4|Absorb any dropped weapon type|Absorbuj hocijakú vyhodenú zbraň|only={{#if: {{{l4d2only|}}}||{{l4d2}}}}}} | ||
|}} | |}} | ||
{{Fl|8|Infinite items (overrides count)|only={{#if: {{{l4d2only|}}}||{{l4d2}}}}}}<!-- | {{Fl|8|Infinite items (overrides count)|Nekonečné množstvo|only={{#if: {{{l4d2only|}}}||{{l4d2}}}}}}<!-- | ||
-->{{#if: {{{optionalscavenge|}}}| | -->{{#if: {{{optionalscavenge|}}}| | ||
{{Fl|65536|Add to director scavenge list| | {{Fl|65536|Add to director scavenge list|Pridaj do scavenge zoznamu director|aonly={{l4d}}}} | ||
:{{todo| | :{{todo|Čo to znamená?}} | ||
|}}<!-- | |}}<!-- | ||
-->{{#if: {{{l4d2only|}}} || | -->{{#if: {{{l4d2only|}}} || | ||
{{#if: {{{isweapon|}}}|{{Fl|131072|Don't cluster with similar items|only={{l4d}}}}|}}}} | {{#if: {{{isweapon|}}}|{{Fl|131072|Don't cluster with similar items|Nezgrupuj s podobnými vecami|only={{l4d}}}}|}}}} | ||
== Keyvalues == | == Keyvalues == | ||
{{KV Targetname}} | {{KV Targetname}} | ||
{{KV|Count|integer|intn=count| | {{KV|Count|integer|intn=count|Maximálne množstvo zobratí predtým než zmizne}} | ||
{{KV|Weapon Skin|integer|intn=weaponskin| | {{KV|Weapon Skin|integer|intn=weaponskin|Niektoré zbrane majú viacero verzií ich textúr, nazývané skiny. Nastav túto hodnotu na číslo iné ako -1 aby táto zbraň mala iný skin ako prednastavený.}} | ||
{{KV|Glow Range|float|intn=glowrange| | {{KV|Glow Range|float|intn=glowrange|Nastav vlastný dosah pre "svietiaci obrys" (glow) tohto spawneru. 0 znamená použi prednastavené.}} | ||
{{KV|Glow Backface Multiple|intn=glowbackfacemult|float|nofgd=1| | {{KV|Glow Backface Multiple|intn=glowbackfacemult|float|nofgd=1|Ak má tento objekt glow , vynásob silu tohto efektu touto hodnotou na stranách objektu, ktoré sú odvrátené od pozerajúceho hráča.|only={{#if: {{{l4d2only|}}}||{{l4d2}}}}}} | ||
{{#if: {{{l4d2only|}}}|| | {{#if: {{{l4d2only|}}}|| | ||
== | == Outputy == | ||
{{ | {{O|OnItemSpawn|Spustí sa ak tento objekt sa objaví v leveli. Ak je táto vec vymazaná počas spawnovacej fáze tak tento output sa nespustí.|only={{l4d}}}} | ||
}}{{{section1|}}} | }}{{{section1|}}} | ||
== | == Tiež pozri == | ||
{{{seealso_add|}}} | {{{seealso_add|}}} | ||
* {{#if: {{{isweapon|}}}|{{ent|weapon_spawn}}|{{ent|weapon_item_spawn}}}} | * {{#if: {{{isweapon|}}}|{{ent|weapon_spawn}}|{{ent|weapon_item_spawn}}}} | ||
Line 41: | Line 41: | ||
* {{ent|info_map_parameters_versus}} | * {{ent|info_map_parameters_versus}} | ||
* {{ent|weapon_{{{weapon}}}}} | * {{ent|weapon_{{{weapon}}}}} | ||
Latest revision as of 11:23, 21 April 2025
[[File:|right|thumb|300px|{{ File: }}]]
![]() |
---|
??? |
weapon_{{{weapon}}}_spawn
je point entita dostupná v Left 4 Dead séria. Určuje pozíciu kde sa môže objaviť {{{weapon}}}.
Flagy
- Enable Physics : [1]
- Povoliť fyziku
- Must Exist : [2]
- Musí existovať
Keyvalues
See also: Generic Keyvalues, Inputs and Outputs available to all entities
- Count (count) <integer >
- Maximálne množstvo zobratí predtým než zmizne
- Weapon Skin (weaponskin) <integer >
- Niektoré zbrane majú viacero verzií ich textúr, nazývané skiny. Nastav túto hodnotu na číslo iné ako -1 aby táto zbraň mala iný skin ako prednastavený.
- Glow Range (glowrange) <float >
- Nastav vlastný dosah pre "svietiaci obrys" (glow) tohto spawneru. 0 znamená použi prednastavené.
- Glow Backface Multiple (glowbackfacemult) <float > (iba v
) !FGD
- Ak má tento objekt glow , vynásob silu tohto efektu touto hodnotou na stranách objektu, ktoré sú odvrátené od pozerajúceho hráča.
Outputy
- OnItemSpawn (iba v
)
- Spustí sa ak tento objekt sa objaví v leveli. Ak je táto vec vymazaná počas spawnovacej fáze tak tento output sa nespustí.
Tiež pozri
- weapon_item_spawn
- info_map_parameters
- info_map_parameters_versus
- [[sk/Weapon_{{{weapon}}}|weapon_{{{weapon}}}]]