Ru/$modelname: Difference between revisions
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
m (-Using L template for links) |
m (Multipage removal) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{ | {{LanguageBar|title = $modelname}} | ||
{{this is a|QC command|name=$modelname}} | |||
{{LCategory|QC_Commands|Команда}} {{L|$modelname}} является обязательной. Она определяет ''папку'', где будет находиться скомпилированная модель и ''имя'' самой модели. | {{LCategory|QC_Commands|Команда}} {{L|$modelname}} является обязательной. Она определяет ''папку'', где будет находиться скомпилированная модель и ''имя'' самой модели. | ||
Line 22: | Line 23: | ||
Вписывать <code>.mdl</code> необязательно, но так скрипт прозрачнее и легче читается. | Вписывать <code>.mdl</code> необязательно, но так скрипт прозрачнее и легче читается. | ||
{{ACategory|Modeling}} | |||
{{ACategory|QC_Commands|modelname}} | |||
{{ACategory|Source}} |
Latest revision as of 03:42, 12 July 2024
$modelname
- это QC команда , доступно для всех игр на движке Source.
Команда $modelname является обязательной. Она определяет папку, где будет находиться скомпилированная модель и имя самой модели.
- В
GoldSrc указывается относительный путь (относительно $cd), либо абсолютный путь. Абсолютные пути должны быть закрыты в кавычки, однако относительные пути - нет.
- В
Source всегда указывается путь относительно папки
\models
в папке контента игры .



$modelname
должен уже существовать до компиляции.

\models
не могут быть загруженными. [нужно проверить в ?]Пример использования
$modelname "weapons\shell.mdl" $staticprop $body body "shell.smd" $cdmaterials "models\weapons\" $sequence idle "shell_anim_@idle.smd" $collisionmodel "shell_physics.smd"
Эта модель будет скомпилирована как <игра>\models\weapons\shell.mdl
.
Вписывать .mdl
необязательно, но так скрипт прозрачнее и легче читается.