Ru/Window lighting: Difference between revisions
m (Nesciuse moved page Window Lighting:ru to Ru/Window Lighting over redirect: -Language prefixes)  | 
				SirYodaJedi (talk | contribs)  m (SirYodaJedi moved page Ru/Window Lighting to Ru/Window lighting)  | 
				||
| (2 intermediate revisions by one other user not shown) | |||
| Line 2: | Line 2: | ||
{{lang|title=Окно освещения|Window Lighting}}  | {{lang|title=Окно освещения|Window Lighting}}  | ||
По-умолчанию, свет будет преломляться через окно, если угол   | По-умолчанию, свет будет преломляться через окно, если угол {{L|light_environment|окружающего освещения}} будет настроен соответствующим образом. Однако, в реальном мире свет падает из окна вне зависимости от положения Солнца на небе.  | ||
Обычно, {{Valve|3.1}} использует следующую технологию, чтобы это смоделировать:  | Обычно, {{Valve|3.1}} использует следующую технологию, чтобы это смоделировать:  | ||
| Line 23: | Line 23: | ||
{{clr}}  | {{clr}}  | ||
{{ACategory|Level Design}}  | |||
{{ACategory|Tutorials}}  | |||
{{ACategory|Lighting}}  | |||
Latest revision as of 05:16, 31 March 2025
January 2024
По-умолчанию, свет будет преломляться через окно, если угол окружающего освещения будет настроен соответствующим образом. Однако, в реальном мире свет падает из окна вне зависимости от положения Солнца на небе.
Обычно, Valve использует следующую технологию, чтобы это смоделировать:
1. Создайте отверстие (например, окно).
2. Нарисуйте в нём браш и покройте текстурой nodraw.
3. Сторону браша, обращенную внутрь помещения, закрасьте текстурой lights/white001_nochop. Специально эта текстура в игре излучает свет. Ярость её свечения можно изменять параметром  "Texture scale". (Масштаб освещения при этом не меняется.)
4. Преобразуйте браш в энтитю func_brush. В её свойствах поменяйте Render Mode на Don't Render, чтобы браш не выглядел как белый непрозрачный лист. (Он по-прежнему будет испускать свет). Также, если вы не хотите, чтобы браш имитировал небьющееся стекло, поменяйте Solidity на Never Solid.