Hu/Terrain Generator: Difference between revisions
m (Nesciuse moved page Terrain Generator/hu to Hu/Terrain Generator over redirect: Language prefixes) |
m (Multipage removal) |
||
(One intermediate revision by the same user not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{LanguageBar}} | |||
{{langsp}} | |||
{{note|Ez a weboldal [[User:Nem|Ryan "Nemesis" Gregg]] weboldalának másolata.}} | {{note|Ez a weboldal [[User:Nem|Ryan "Nemesis" Gregg]] weboldalának másolata.}} | ||
{{terragen|4.1}} pontosan "''Nem's Mega 3D Terrain Generator''" | {{terragen|4.1}} pontosan "''Nem's Mega 3D Terrain Generator''" | ||
Line 29: | Line 31: | ||
==Lásd még== | ==Lásd még== | ||
*{{dispgen|4.1}} | *{{dispgen|4.1}} | ||
* | *{{L|Displacement}} | ||
[[Category:Third Party Source Tools]] | [[Category:Third Party Source Tools]] | ||
{{sdktools|0}} |
Latest revision as of 11:31, 12 July 2024

Terrain Generator pontosan "Nem's Mega 3D Terrain Generator"
egy terep generátor. Ellentétben a hagyományos generátorokkal, ahol a terepnek kizárólag a generátoroktól kell függnie,
Terrain Generator teljes 3D-s irányítást biztosít felhasználóinak a terepük megjelenése felett. A felhasználók egy lapos tájrészlettel kezdik, majd egy vagy több hatékony generációs lehetőség kombinációjával egészítik ki azt. Ezután számos eszköz áll rendelkezésükre, hogy szó szerint megragadják a terepet, és úgy húzzák, ahogy akarják. A terep elmenthető .tgm fájlként az utóbbi felhasználáshoz, és exportálható .map fájlba, hogy bármilyen pálya szerkesztőprogramban felhasználható legyen Quake motor alapú játékokhoz, mint például a Half-Life. Ezenkívül a domborzat exportálható .t3d formátumban UnrealEd formátumban való használatra, vagy .rmf vagy .vmf fájlként a Hammerben való használatra, vagy bármilyen más támogatott formátumban.
Terrain Generator is created by Ryan "Nemesis" Gregg






Jellemzők
- Teljes irányítás a 3Ds tereped kinézetén.
- Kilenc terep szerkesztő eszköz.
- Fractal terep generáció tizenegy különböző, beállítható algoritmussal.
- Heightmap terep generáció.
- Többszintű visszavonás.
- Négy render mód: Textured, Solid, Wireframe, and Points.
- Egy pár különböző stílusú lightmapok.
- Rengeteg megjelenítési opció.
- Mentsd el terepet .tgm fájlba, hogy később szerkesztheted.
- Exportál to .vmf, .map, .rmf, .t3d, .dxf, .obj, .smf, .txt, .bmp and .jpg fálj formátumokba.
- Képes exportálni hint brushokat, tereppel azért, hogy kevesebb polygon legyen Quake motort használó játékokban.
- Teksztúra böngésző.
- Egyszerű vertex zárás.
- Legúljabb .tgm fálj megnyitás menü.
- Gyors és könnyű használni.
- 100%-an igyenes.
Külső linkek
- GITHUB Archive (Letöltés)
Lásd még
|