Ru/Half-Life: Alyx Workshop Tools/Examples: Difference between revisions
m (Nesciuse moved page Half-Life: Alyx Workshop Tools/Examples/ru to Ru/Half-Life: Alyx Workshop Tools/Examples over redirect: Language prefixes) |
m (Multipage removal) |
||
(One intermediate revision by the same user not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{ | {{LanguageBar|title = Примеры}} | ||
== Примеры Мастерской == | == Примеры Мастерской == | ||
Line 45: | Line 46: | ||
Вы можете ознакомиться с исходниками всех карт, а также, с использованными в них префабами, в финальной версии игры, нужно лишь перейти по этому пути: <code>\Steam\steamapps\common\Half-Life Alyx\content\hlvr\maps\release </code> , ну или по иному пути, если ваша игра, допустим, не находится в Steam. | Вы можете ознакомиться с исходниками всех карт, а также, с использованными в них префабами, в финальной версии игры, нужно лишь перейти по этому пути: <code>\Steam\steamapps\common\Half-Life Alyx\content\hlvr\maps\release </code> , ну или по иному пути, если ваша игра, допустим, не находится в Steam. | ||
От вас ''не'' ждут рекомпиляции уже выпущенных карт. Полные расчеты освещения и звука на домашнем ПК, вероятно, потребуют чрезмерного количества времени, но вы сможете добавлять контент на уровне энтити, используя новую функцию, которая носит название: | От вас ''не'' ждут рекомпиляции уже выпущенных карт. Полные расчеты освещения и звука на домашнем ПК, вероятно, потребуют чрезмерного количества времени, но вы сможете добавлять контент на уровне энтити, используя новую функцию, которая носит название: {{L|Half-Life:_Alyx_Workshop_Tools/Level_Design/Map_Extensions|Map Extensions}}. | ||
{{HLATools page}} |
Latest revision as of 07:03, 12 July 2024
Примеры Мастерской
Это аннотированные примеры различных функций Half-Life: Alyx, созданные командой разработчиков Alyx.
Такие примеры могут быть расположены по пути: \Steam\steamapps\common\Half-Life Alyx\content\hlvr\maps\workshop_examples
.
Витрина Инструментов Hammer
- cables_example.vmap
- tilemesh_example.vmap
- hotspot_example.vmap
- vis_example.vmap
- postprocessvolume_example.vmap
Примеры Геймплея
- combine_encounter.vmap
- blind_zombie_example.vmap
- hacking_example.vmap
- vehicles_and_prefabs_example.vmap
Сборники (Префабы) Неба и Освещения
- prefabs/environment_settings/environment_afternoon_01.vmap
- prefabs/environment_settings/environment_afternoon_02.vmap
- prefabs/environment_settings/environment_day_01.vmap
- prefabs/environment_settings/environment_night_01.vmap
- prefabs/environment_settings/environment_overcast_01.vmap
- prefabs/environment_settings/environment_storm_01.vmap
- prefabs/environment_settings/environment_sunset_01.vmap
- prefabs/environment_settings/environment_sunset_02.vmap
- prefabs/environment_settings/environment_workshop_01.vmap
Примеры Материалов
Находятся по пути \Steam\steamapps\common\Half-Life Alyx\content\hlvr\materials\workshop_examples
- blend/brick_1c_comp_hs_to_dead_xen_example.vmat
- brick/brick_1c_comp_hs_example.vmat
- combine/example_combine_monitor_screens.vmat
- hotspot/example_metal1_hs_color.vmat
- hotspot/example_wall_plaster1_hs.vmat
- monitor/screen_russell_desktop_02_example.vmat
- monitor/screen_russell_desktop_10_example.vmat
- monitor/screen_russell_desktop_12_example.vmat
- skybox/skybox_workshop.vmat
Полный исходник выпущенных карт
Вы можете ознакомиться с исходниками всех карт, а также, с использованными в них префабами, в финальной версии игры, нужно лишь перейти по этому пути: \Steam\steamapps\common\Half-Life Alyx\content\hlvr\maps\release
, ну или по иному пути, если ваша игра, допустим, не находится в Steam.
От вас не ждут рекомпиляции уже выпущенных карт. Полные расчеты освещения и звука на домашнем ПК, вероятно, потребуют чрезмерного количества времени, но вы сможете добавлять контент на уровне энтити, используя новую функцию, которая носит название: Map Extensions .