Эта статья документации для всего, что использует платформу Source. Нажмите для получения дополнительной информации.

Ru/$body: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
m (lang direct link fixup)
m (Multipage removal)
 
(2 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 1: Line 1:
{{langsp|title=$body}}
{{LanguageBar|title=$body}}
[[:Category:QC Commands:ru|Команда]] {{ent:ru|$body}} используется, чтобы включить [[reference mesh| референсную геометрию]] из [[Studiomdl Data|SMD-файла]] в модель. Если у модели нет хотя бы одного {{ent:ru|$body}}, она не будет отображаться (исключение: для моделей с [[flex animation|лицевой анимацией]] используется команда <code>[[$model (QC)|$model]]</code>).
{{this is a|QC command|name=$body}}
{{LCategory|QC Commands|Команда}} {{ent:ru|$body}} используется, чтобы включить {{L|reference mesh|референсную геометрию}} из {{L|Studiomdl Data|SMD-файла}} в модель. Если у модели нет хотя бы одного {{ent:ru|$body}}, она не будет отображаться (исключение: для моделей с {{L|flex animation|лицевой анимацией}} используется команда <code>{{L|$model (QC)|$model}}</code>).


{{tip|С несколькими мешами можно работать при помощи [[$bodygroup/ru|$bodygroup]].}}
{{tip|С несколькими мешами можно работать при помощи {{L|$bodygroup}}.}}


== Синтаксис ==
== Синтаксис ==


  $body <имя> <референсная модель [[Studiomdl Data|SMD]]> [реверсия] [размер <[[int]]>]
  $body <имя> <референсная модель {{L|Studiomdl Data|SMD}}> [реверсия] [размер <{{L|int}}>]


<!--
<!--
Line 12: Line 13:


;<code><имя mesh'а></code>
;<code><имя mesh'а></code>
:Имя для этого $body. Используется, чтобы отличать эту геометрию модели от дополнительных sub-mesh'ей, включаемых с помощью [[$bodygroup/ru|$bodygroup]] (если они есть).
:Имя для этого $body. Используется, чтобы отличать эту геометрию модели от дополнительных sub-mesh'ей, включаемых с помощью {{L|$bodygroup}} (если они есть).
;<code><файл SMD></code>
;<code><файл SMD></code>
:Путь и имя к файлу SMD  референсной геометрии. Путь указывается относительно местоположения этого файла QC с описанием. Указывать расширение  <code>.smd</code> не требуется, но файл QC так проще читать.
:Путь и имя к файлу SMD  референсной геометрии. Путь указывается относительно местоположения этого файла QC с описанием. Указывать расширение  <code>.smd</code> не требуется, но файл QC так проще читать.
Line 24: Line 25:


== См.также ==
== См.также ==
*[[Reference mesh]]
*{{L|Reference mesh}}
*{{ent:ru|$lod}} "replacemodel"
*{{ent:ru|$lod}} "replacemodel"
*{{ent:ru|$bodygroup}}
*{{ent:ru|$bodygroup}}
*{{ent:ru|$model}}
*{{ent:ru|$model}}
{{ACategory|QC Commands|body}}

Latest revision as of 02:58, 12 July 2024

English (en)한국어 (ko)Русский (ru)Translate (Translate)

$body - это QC команда(en), доступно для всех игр на движке Source Source. Команда(en) $body используется, чтобы включить референсную геометрию(en) из SMD-файла(en) в модель. Если у модели нет хотя бы одного $body, она не будет отображаться (исключение: для моделей с лицевой анимацией(en) используется команда $model(en)).

Tip.pngСовет:С несколькими мешами можно работать при помощи $bodygroup(en).

Синтаксис

$body	<имя> <референсная модель SMD(en)> [реверсия] [размер <int(en)>]

Пример использования

$modelname		"weapons/shell.mdl"
$cdmaterials		"models/weapons/"
$body		shell	"shell_ref.smd"
$sequence	idle	"shell_idle.smd"

См.также