Ru/List of HL2 Soundscapes: Difference between revisions
mNo edit summary  | 
				No edit summary  | 
				||
| (3 intermediate revisions by one other user not shown) | |||
| Line 1: | Line 1: | ||
{{  | {{LanguageBar|title = Список саундскейпов HL2}}  | ||
Вот список из  245   | |||
Вот список из  245 {{L|Soundscapes|саундскейпов}}, используемых в Half-Life 2. Их легко протестировать с помощью консольной команды ''playsoundscape'', включающей ограниченный поиск имен саундскейпов, чтобы вам не пришлось распечатывать весь список.  | |||
Саундскейпы, у которых в названии присутствует 'util', входят в состав других, полных саундскейпов. Сами по себе они работают без проблем, но имеют более бедный звук по сравнению с многослойными саундскейпами..  | Саундскейпы, у которых в названии присутствует 'util', входят в состав других, полных саундскейпов. Сами по себе они работают без проблем, но имеют более бедный звук по сравнению с многослойными саундскейпами..  | ||
Другие имеют позиционные звуки, которые воспроизводятся в определенных местах, указанных в свойствах энтити   | Другие имеют позиционные звуки, которые воспроизводятся в определенных местах, указанных в свойствах энтити {{L|env_soundscape}}. Если эти места не указаны, звуки слышны не будут. Список саундскейпов, включающих позиционные звуки, будет со временем дополнен.    | ||
Саундскейпы с позиционной информацией обозначены префиксом [POS]. Они протестированы в закрытой комнате 1024 x 1024 x 1024, саундскейп по центру, игрок по центру и восемь направленных по кругу маркеров с радиусом 512 вокруг саундскейпа и игрока. Маркер 0 - слева от игрока (на девять часов), по высоте игрока; Маркер 1 слева под углом 45 градусов; Маркер 2 прямо спереди (12 часов); Маркер 4 справа от игрока (на три часа), и так далее по кругу. После теста центра, игрок шел по кругу через маркеры, выявляя местные звуки.  | Саундскейпы с позиционной информацией обозначены префиксом [POS]. Они протестированы в закрытой комнате 1024 x 1024 x 1024, саундскейп по центру, игрок по центру и восемь направленных по кругу маркеров с радиусом 512 вокруг саундскейпа и игрока. Маркер 0 - слева от игрока (на девять часов), по высоте игрока; Маркер 1 слева под углом 45 градусов; Маркер 2 прямо спереди (12 часов); Маркер 4 справа от игрока (на три часа), и так далее по кругу. После теста центра, игрок шел по кругу через маркеры, выявляя местные звуки.  | ||
| Line 58: | Line 59: | ||
|}  | |}  | ||
== Железнодорожный вокзал и   | == Железнодорожный вокзал и {{L|City 17|Сити 17}} ==  | ||
{| cellpadding=2  | {| cellpadding=2  | ||
!align=left| Название  | !align=left| Название  | ||
| Line 109: | Line 110: | ||
|}  | |}  | ||
== Оповещения ГО для    | == Оповещения ГО для  {{L|City 17|Сити 17}} ==  | ||
{| cellpadding=2  | {| cellpadding=2  | ||
!align=left| Название  | !align=left| Название  | ||
| Line 340: | Line 341: | ||
|}  | |}  | ||
== Лаборатория Кляйнера и   | == Лаборатория Кляйнера и {{L|Black Mesa East|Восточная Черная Меза}} ==  | ||
{| cellpadding=2  | {| cellpadding=2  | ||
!align=left| Название  | !align=left| Название  | ||
| Line 394: | Line 395: | ||
|}  | |}  | ||
==   | == {{L|Ravenholm|Рейвенхольм}} ==  | ||
{| cellpadding=2  | {| cellpadding=2  | ||
!align=left| Название  | !align=left| Название  | ||
| Line 430: | Line 431: | ||
|}  | |}  | ||
== Береговая линия и   | == Береговая линия и {{L|Highway 17|Шоссе 17}} ==  | ||
{| cellpadding=2  | {| cellpadding=2  | ||
!align=left| Название  | !align=left| Название  | ||
| Line 514: | Line 515: | ||
|}  | |}  | ||
==   | == {{L|Nova Prospekt|Нова Проспект}} ==  | ||
{| cellpadding=2  | {| cellpadding=2  | ||
!align=left| Название  | !align=left| Название  | ||
| Line 616: | Line 617: | ||
|}  | |}  | ||
== Воюющий   | == Воюющий {{L|City 17|Сити 17}} ==  | ||
{| cellpadding=2  | {| cellpadding=2  | ||
!align=left| Название  | !align=left| Название  | ||
| Line 736: | Line 737: | ||
|}  | |}  | ||
==   | == {{L|Citadel|Цитадель}} ==  | ||
{| cellpadding=2  | {| cellpadding=2  | ||
!align=left| Название  | !align=left| Название  | ||
| Line 805: | Line 806: | ||
|}  | |}  | ||
{{ACategory|Sound System}}  | |||
Latest revision as of 04:07, 8 August 2024
Вот список из  245 саундскейпов, используемых в Half-Life 2. Их легко протестировать с помощью консольной команды playsoundscape, включающей ограниченный поиск имен саундскейпов, чтобы вам не пришлось распечатывать весь список.
Саундскейпы, у которых в названии присутствует 'util', входят в состав других, полных саундскейпов. Сами по себе они работают без проблем, но имеют более бедный звук по сравнению с многослойными саундскейпами..
Другие имеют позиционные звуки, которые воспроизводятся в определенных местах, указанных в свойствах энтити env_soundscape. Если эти места не указаны, звуки слышны не будут. Список саундскейпов, включающих позиционные звуки, будет со временем дополнен.
Саундскейпы с позиционной информацией обозначены префиксом [POS]. Они протестированы в закрытой комнате 1024 x 1024 x 1024, саундскейп по центру, игрок по центру и восемь направленных по кругу маркеров с радиусом 512 вокруг саундскейпа и игрока. Маркер 0 - слева от игрока (на девять часов), по высоте игрока; Маркер 1 слева под углом 45 градусов; Маркер 2 прямо спереди (12 часов); Маркер 4 справа от игрока (на три часа), и так далее по кругу. После теста центра, игрок шел по кругу через маркеры, выявляя местные звуки.
Стандарт и тест
| Название | Описание и примечания | 
|---|---|
| Nothing | Без обработки, без окружения | 
| Automatic | Автоматически подмешиваемая обработка на 50% | 
automatic_dialog
 | 
dsp "1" dsp_volume "0.5" | 
e3_techdemo_gmanspeaking
 | 
|
e3_Techdemo_02
 | 
'Физика комнаты' | 
e3_Techdemo_03
 | 
|
e3_Techdemo_05
 | 
Капли в пещере | 
e3_Techdemo_06
 | 
Озеро | 
e3_end
 | 
|
GenericIndoor
 | 
Электрический гул | 
GenericOutdoor
 | 
Тот же гул, но тише | 
Cabin
 | 
[POS] Общие: приглушенный звук огня или урчание; легкое пощелкивание; чуть слышный четырехтактный ритм, сопровождаемый сбросом или выхлопом (ahuugha). Позиция 0: слабая музычка типа банжо и неясное пение. Позиция 1: постоянное мелодичное жужжание, типа попытки завести мотор или ножного насоса. | 
cabin_outdoor
 | 
[POS] Не четко направленные эффекты. Вокруг слабый белый шум или гул с редким щебетанием птиц. Фоном, слабый но заметный приглушенный звук, регулярно возникающий и спадающий: wwwwwwwwwwwww - enuu. | 
test_tvset
 | 
Музыка из телевизора | 
Железнодорожный вокзал и Сити 17
| Название | Описание и примечания | 
|---|---|
d1_trainstation.util_city
 | 
Далекие звуки поездов, автомобилей, вертолетов и других летательных аппаратов. Звуки военной техники и тревоги. | 
d1_trainstation.city
 | 
Все вышеперечисленное плюс устойчивый шум в фоновом режиме. | 
d1_trainstation.Platform
 | 
Громкое постоянное шипение, город едва слышно. | 
d1_trainstation.Turnstyle
 | 
Подобно d1_trainstation.city, но город слышно меньше.
 | 
combine.computer
 | 
Громкий протяжный вой и редкий блип. | 
d1_trainstation.Interrogation
 | 
Смесь из городских шумов и combine.computer.
 | 
d1_trainstation.TerminalSquare
 | 
Подобно d1_trainstation.Turnstyle.
 | 
d1_trainstation.QuietCourtyard
 | 
То же, что и выше, но шум тише. | 
d1_trainstation.Occupants
 | 
Звуки шагов, кашель, скрип полов и дверей, далекий грохот, без фонового шума. | 
d1_trainstation.AppartmentCourtyard
 | 
Туда же подмешаны звуки города. | 
d1_trainstation.Appartments
 | 
Приглушенный людской разговор, покашливания, треск, звук посуды. | 
d1_trainstation.RaidCityvoice
 | 
Голос ГО: Отказ в сотрудничестве ведет к выселению в нежилое место. | 
d1_trainstation.RaidOccupants
 | 
Бьющиеся стёкла, ящики и стук в дверь. | 
d1_trainstation.RaidAppartments
 | 
Стук в двери, голос ГО просит граждан занять места для инспекции, нервно разговаривающие люди, бьющееся стекло, крики человека, ГО говорит, что в портале источник "вреда". | 
general.concrete_quiet
 | 
Не громкий шум потока воздуха. | 
Оповещения ГО для Сити 17
| Название | Описание и примечания | 
|---|---|
cityvoice_level0
 | 
Неопознанное лицо, подтвердите статус в отделе Гражданской Обороны. Указание отряду ГО. | 
cityvoice_level1
 | 
Игрок уклоняется от ареста, вызвана полиция | 
cityvoice_level2
 | 
Игрок осужден за нарушение режима, городской квартал в боевой готовности | 
cityvoice_level3
 | 
Игрок осужден за нарушение режима, городской квартал наказан | 
cityvoice_level4
 | 
Гражданство отменено, полиция открывает огонь по желанию | 
cityvoice_level5
 | 
Альянс ищет игрока | 
city_searching_level1
 | 
Фоновый шум вертолетов и звуки тревоги. | 
city_searching_level2
 | 
то же | 
city_searching_level3
 | 
то же | 
Каналы
| Название | Описание и примечания | 
|---|---|
d1_canals.util_windgusts
 | 
Порывы ветра. | 
d1_canals.util_drips
 | 
Капает вода. | 
d1_canals.util_fardrips
 | 
Вода капает протяжно и с объёмным эхом. | 
d1_canals.util_headcrab_canister
 | 
Сильное шипение. | 
d1_canals.util_shoreline
 | 
Звук небольших волн, бьющихся о берег. | 
d1_canals_tunnel01
 | 
Постоянный звук что-то вроде далекого поезда, система ГО вещает о неопознанном гражданине и приказывает найти его, звуки городской тревоги. | 
d1_canals_citystart
 | 
Звуки города, гудение поездов, система ГО призывает найти преступника, звуки городской тревоги. | 
d1_canals_citadel
 | 
Тоже самое, но с редкими мощными металлическими шумами. | 
d1_canals_traincanal
 | 
Звуки города, система ГО призывает найти преступника, звуки городской тревоги. | 
d1_canals_traintunnel
 | 
Тоже самое и сильнее, низкий туннельный гул в фоне. | 
d1_canals_watercanal
 | 
Очень слабые городские звуки, сигналы тревоги военной техники, вертолета, постоянные звуки плещущихся волн. | 
d1_canals_junkyard
 | 
Похоже на d1_canals_traincanal. Также недалеко вертолет.
 | 
d1_canals_copcanals
 | 
Похоже на d1_canals_traincanal плюс капающая вода и различные оповещения ГО.
 | 
d1_truck_pass
 | 
Быстрый низкий шум. Для использования с другими саундскейпами. | 
d1_canals_barnacle_tunnel
 | 
Порывы ветра в туннеле. Далекие городские шумы и сирена. ГО оповещает о введении кода при беспорядках. | 
d1_canals_pipe_chamber
 | 
Капли. Далекие городские шумы и сирена. Иногда пролетает вертолет. | 
d1_canals_cop_alerted
 | 
Подобно d1_canals_pipe_chamber. Объявление ГО о нарушителе.
 | 
d1_canals.heli_slide_tunnels
 | 
Интерьер. Громкий поток воды и капли. Далеко ГО, грузовики и сирены. | 
d1_canals.heli_attack
 | 
Экстерьер. Сильные городские шумы. ГО, вертолет, визг разгоняющихся грузовиков. | 
d1_canals.drainroom
 | 
Сильный поток воды и промышленный гул. Далекая ГО. | 
d1_canals.03copsattackthroughboards
 | 
Экстерьер. Городское окружение. ГО, постоянно близкий вертолет слева и справа, изредка звуки поезда и другого транспорта, далекая сирена. | 
d1_canals.03entrytunnel
 | 
Интерьер, туннель. Частые звуки капель слева, справа и по середине. ГО, далеко вертолет слева и справа, редкий гудок поезда, разные сирены вдалеке. | 
d1_canals.steamtunnel
 | 
Интерьер. Разнообразные оповещения ГО, мягкий промышленный гул вокруг. | 
d1_canals.waterpuzzleroom
 | 
Сильный промышленный шум. Капли. Без ГО. | 
d1_canals.util_birds
 | 
Редкие крики птиц. | 
d1_canals.util_critters
 | 
Редкое кваканье. | 
d1_canals.util_tunnel_windgusts
 | 
Иногда (редко) ветер в тоннеле, разной высоты. | 
d1_canals.util_critters_under_docks
 | 
Постоянный стрекот как бы сверчка (по центру) с редкими звуками кваканья и щебета слева и справа. Иногда шум берега. | 
d1_canals.util_toxic_slime
 | 
Бульканье и шипение. | 
d1_canals.util_industrial
 | 
Промышленная обстановка, ездящий лифт, воздух, проходящий как бы через, например, вентиляцию. | 
d1_canals.general_dripping_tunnel
 | 
Постоянные многочисленные звуки капель, регулярные порывы ветра разной высоты, случайные звуки. | 
d1_canals.general_windy_tunnel
 | 
Сильный, по центру, продолжительный порыв ветра (довольно низкого тона), с редким шелестом деревьев/растений, иногда с дополнительными порывами слева и справа. | 
d1_canals.general_watery_tunnel
 | 
Интерьер. Непрерывный звук ручья в пещере/тоннеле, иногда (часто) капли, кваканье и стрекот различные по панораме. | 
d1_canals.general_watery_tunnel_shore
 | 
Как и выше, вместе с плеском волн в маленькой каменной лагуне. | 
d1_canals.redbarn_ambience
 | 
Шипение снаряда с хедкрабами. Вдалеке твари и скрип. | 
d1_canals.floodgate_base_ambience
 | 
Интерьер. Тяжелый непрерывный машинный гул, непрерывный сигнал и гудение слева, пронзительный гул справа, иногда механические звуки, плюс сигналы и электронные скрипы справа. | 
d1_canals.floodgate_machineroom
 | 
Зацикленный гул машин, таких как насос или двигатель. | 
d1_canals.shore_and_reeds
 | 
Волны и иногда кваканье лягушек, щебет и пение птиц. Изредка порывы ветра. Весьма тихо, редко налетающий ветерок. | 
d1_canals.spooky_infested_pipe
 | 
Капли по центру-справа иногда с жутким, модулирующим шумом ветра со стерео эффектом. Очень редкий щебет. | 
d1_canals.water_tunnel_with_frogs
 | 
Постоянный шум сливающейся из трубы воды с разбивающимися волнами, и объёмное пение лягушек. | 
d1_canals.windchimes_and_wind
 | 
Постоянный свист ветра. | 
canals_slime_outside
 | 
Постоянное бульканье слизи со случайными звуками слизи в коридоре. | 
canals_slime_tunnel
 | 
Тоже что и выше. | 
canals_tunnel_dry
 | 
Окружение в тоннеле. | 
canals_tunnel_wet
 | 
Звуки капель в туннеле. | 
canals_canal_nowater
 | 
Птицы и ветер. | 
canals_canal_water
 | 
Тоже что и выше, только с волнами. | 
canals_canal_water_industrial
 | 
Тоже что и выше, только с рокотом машин. | 
canals_river
 | 
Ветер и волны. | 
canals_river_calm
 | 
Тоже что и выше, но со сверчками. | 
d1_canals_05_shanty_approach
 | 
Непрерывное бульканье/кипение/пузырение по центру, плюс нередкое шипение по панораме. | 
d1_canals_05_shanty
 | 
Ветер, канистра с хедкрабами и постоянный звук пара. | 
d1_canals_07_entry_tunnel
 | 
Капли воды в туннеле. | 
d1_canals_07a_warehouse
 | 
Редкий скрип деревянных конструкций, повторяющийся пронзительный ветер по панораме, непрерывный зловещий низкочастотный гул. | 
d1_canals_08a_gun_tunnel_entrance
 | 
Звук бегущей воды, по центру, плюс бьющиеся волны, тоже по центру. | 
d1_canals_08a_puzzle_arena
 | 
Бьющиеся волны, нечастое щебетание и шум ветра. | 
d1_canals_08a_gun_scene
 | 
[POS] Нет выраженных позиционных эффектов. Очень слабый низкий гул, слабый но постоянный звук насоса или другого подобного механизма, и громкий острый звук капель с эхом как в закрытой камере. | 
d1_canals_08a_tunnel_exit
 | 
[POS] Нет выраженных позиционных эффектов. Гораздо проще d1_canals_08a_gun_scene, с эхом, гулким грохотом и звуком насоса или другого возвратно-поступательного механизма (а ууу и-щёлк!), возможно, немного громче, чем в d1_canals_08a_gun_scene. Нет капель или звуков жидкости.
 | 
canals_canal_water_creaking_wood
 | 
[POS] Нет выраженных позиционных эффектов. Самый обычный плеск воды, скрип дерева, порывы ветра, щебет птиц и другие звуки птиц и насекомых. | 
canals_canal_water_creaking_metal
 | 
[POS] Нет выраженных позиционных эффектов. Самый обычный плеск воды, скрежет металла, порывы ветра, щебет птиц и другие звуки птиц и насекомых. Металл скрипит чуть чаще и громче, чем дерево в canals_canal_water_creaking_wood.
 | 
d1_canals_08_entry_tunnel
 | 
Громкие капли воды в туннеле. | 
d1_canals_08_reservoir
 | 
Громкие постоянные волны. | 
d1_canals_08_island
 | 
[POS] Источник звука на позиции саундскейпа (то есть, для Position 0 звук появляется справа от тебя, для Position 4 - слева, и т.д.). Проточная вода, в меру громкий, и ритмичный плеск, с очень слабыми щебетом птиц или другими звуками природы. | 
d1_canals_08_base_interior
 | 
[POS] Нет выраженных позиционных эффектов. Основа звука - это постоянное высокое жужжание и треск статики, с прерывистым искрением статики, механические щелчки и низкий гул. | 
Лаборатория Кляйнера и Восточная Черная Меза
| Название | Описание и примечания | 
|---|---|
K_lab.LabSounds
 | 
Бульканье слизи в комнате с машинами. | 
E3_lab.LabSounds
 | 
Люминесцентные лампы и машины в лаборатории с играющей музыкой. | 
eli_01_lab_main_1
 | 
[POS] Общие: гул машин с липкими каплями в нерегулярном шаблоне; постоянный низкий и нечеткий звук сбрасываемого давления. Position 0: бульканье громче. Position 1: слабый электрический сигнал. Position 2: сигнал; шум машины громче и звонче. Position 3, 4: низкий резонансный гул как от большого вентилятора. Position 5, 6, 7: тихая атмосфера капель и звуков легкого сброса давления. | 
eli_01_elevator_1
 | 
[POS] Нет выраженных позиционных эффектов. Тихий среднечастотный машинный звук, сопровождаемый регулярным гулом как бы колокола: вуууууун - вуууууун - вууууун. | 
eli_01_upperhall_2
 | 
[POS] Нет выраженных позиционных эффектов. Низкочастотный машинный шум, звенящая пульсирующая нота, редкие капли и мужской кашель. | 
eli_01_upperhall_1
 | 
[POS] Нет выраженных позиционных эффектов. Низкий атмосферный гул как от насоса или поршневого устройства. | 
eli_01_lowerlab_hall_1
 | 
[POS] Чуть более громкая и резонансная версия eli_01_upperhall_2, звуки становятся мощнее и "настоящее" в Position 0. Других позиционных эффектов нет.
 | 
eli_01_lower_corridor_1
 | 
Атмосфера коридора. | 
eli_01_lower_ravenhall_1
 | 
Тихое урчание в туннеле. | 
eli_01_lower_ravenhall_2
 | 
Очень далекие взрывы. | 
eli_02_lowerlab_hall_1
 | 
Флуоресцентная лампа в комнате с металлическим грохотом и шарканьем. | 
eli_02_lower_corridor_1
 | 
Металлический грохот и шарканье в коридоре. | 
eli_02_ravenshaft_1
 | 
[POS] Нет выраженных позиционных эффектов. Низкочастотный гул типа ветра, на заднем плане раздается скрежет неизвестных механизмов. | 
eli_02_ravenshaft_2
 | 
Дующий ветер, скрип дерева и частые капли воды вовне. | 
eli_02_scrapyard_1
 | 
Внешняя безжизненная атмосфера. | 
eli_02_scrapyard_2
 | 
Тоже самое, но с притупленными звуками металла. | 
Рейвенхольм
| Название | Описание и примечания | 
|---|---|
d1_town.Start
 | 
Порывы ветра, далёкий вой и крик зомби, 'барабанные ритмы'. | 
d1_town.Street
 | 
Ветер, скрежет и стук металла, далекие и близкие звуки зомби. По ощущениям гораздо «ближе», чем предыдущая. | 
d1_town.CorpseRoom
 | 
[POS] Нет направленных эффектов на позиции маркеров, но нерегулярное агрессивное жужжание мух создает необычно резкий звук, вместе с писком крыс и мышей. Слышится эхо. | 
d1_town.WoodBuilding
 | 
Скрип дерева, звуки грызунов. | 
d1_town.ConcreteBuilding
 | 
|
d1_town.Rooftop
 | 
[POS] Нет направленных эффектов. Постоянный низкий гул; порывы и свист ветра. Нерегулярные смешанные от среднего к низкому звуки скрежета и скрипа металла, высокие и низкие звуки соскабливания, ударов и скрежета цепи. | 
d1_town.MineshaftDown
 | 
Дует ветер, скрипит дерево, гул и атмосфера пещеры. | 
d1_town.WaterCave
 | 
Тоже самое, но с частыми каплями воды. | 
d1_town.HeadcrabCave
 | 
Тоже самое, но с металлическим скрежетом и каплями на расстоянии . | 
d1_town.CaveTunnel
 | 
Атмосфера коридора с гулкими звуками. | 
Береговая линия и Шоссе 17
| Название | Описание и примечания | 
|---|---|
coast.util_headcrab_canister
 | 
Тишина со случайными странными техно шумами Комбайнов. | 
coast.util_metalstress
 | 
Тишина со случайными звуками напряженного металла. | 
coast.util_shackmetal
 | 
Тишина со случайным скрежетом передвигающегося металла. | 
coast.util_crumblycliff
 | 
Тишина со звуками осыпающейся суши. | 
coast.util_windgusts
 | 
Тишина с порывами ветра. | 
coast.util_fardrips
 | 
Тишина с каплями воды. | 
coast.util_birds
 | 
Тишина с редкими звуками крика чаек. | 
coast.util_lakeshoreline
 | 
Мягкий плеск волн. | 
coast.util_shoreline
 | 
Примерно как и выше, но волны ощущаются как более массивные. | 
coast.util_distant_shoreline
 | 
Тоже что и выше, но на большом расстоянии. | 
coast.util_antlion_den
 | 
Шипение муравьиных львов. | 
coast.general_windy_tunnel
 | 
Устойчивый вой ветра в туннеле и приглушенные звуки плещущихся волн. | 
coast.general_tunnel
 | 
Тоже самое, но с более спокойными каплями воды. | 
coast.zombie_tunnel
 | 
Устойчивый туннельный звук вместе с редкими звуками поезда | 
coast.general_oldwoodbuilding
 | 
Хруст дерева, порывы ветра, крик чаек | 
coast.general_oldwoodbuilding_with_windchimes
 | 
Тоже самое но с колокольчиками. | 
coast.combine_controlroom_ambience
 | 
Устойчивый вой техники Комбайнов. | 
coast.general_shoreline
 | 
Хлопающие волны, порывы ветра, крик чаек. | 
coast.positional_shoreline
 | 
Тоже что и выше, но ближе. | 
coast.shoreline_with_antlion_dens
 | 
Тоже что и coast.general_shoreline, но со звуками муравьиных львов.
 | 
coast.bridge_ambient
 | 
Поток ветра, крик чаек. | 
coast.bridge_shack
 | 
Тоже самое, но тише. | 
coast.cliffside
 | 
Микс из coast.general_shoreline и coast.util_crumblycliff.
 | 
coast.bridge_concrete_room
 | 
Приглушенные, далекие звуки волн. Идеально подходит для прибрежных карт, где мало полностью открытых элементов. | 
coast.distant_shoreline
 | 
Далекие бьющиеся волны, порывы ветра и близкие звуки муравьиных львов. | 
coast.generic_ambient_01
 | 
Примерно тоже, но без муравьев. | 
Нова Проспект
| Название | Описание и примечания | 
|---|---|
prison.util_distantcombat_verylight
 | 
Тихая обстановка, иногда звуки умирающих солдат или стрельбы | 
prison.util_distantcombat_light
 | 
Примерно тоже, но выстрелы громче и шипят муравьи | 
prison.util_distantcombat_heavy
 | 
Чистый звук боя Комбайнов с муравьиными львами – много стрельбы и взрывов | 
prison.util_antlion_burrows
 | 
Звуки шипящих и гремящих муравьиных львов, ожидающих врага в засаде | 
prison.util_fardrips
 | 
Очень далекие капли. | 
prison.util_drips
 | 
Те же капли, но ближе. | 
prison.util_distant_trains
 | 
Очень далекий гудок поезда. | 
prison.util_radio
 | 
Различные звуки радио. | 
prison.util_control_room
 | 
Различные машинные звуки из монитора комбайнов. | 
prison.citizen_camp
 | 
[POS] Нет выраженных позиционных эффектов. Порывы ветра, низкий гул, свист ветра, смерть далеко – и тишина, чтобы повториться через несколько секунд. | 
prison.redlight_bunker
 | 
Постоянный ветер. | 
prison.outdoor_courtyard
 | 
Ветер с очень далекой колотушкой по земле. | 
prison.outdoor_courtyard_hvycombat
 | 
Тоже самое, но со стрельбой, солдаты и муравьи атакуют/умирают. | 
prison.trainstation
 | 
Атмосфера комнаты с редкими гудками поезда. | 
prison.teleport_area
 | 
Звуки механизмов Комбайнов в большой открытой комнате. | 
prison.control_room
 | 
Сигналы комбайнов с вентилятором на заднем плане. | 
prison.control_room_simple
 | 
Гул компьютерной консоли комбайнов с шумом вокодера по центру (как в нова проспект слышали скрипт радиопередачи), но без речи. | 
prison.combine_wall
 | 
Громкая атмосфера вовне с взрывоподобными звуками. | 
prison.util_quiet_cellblock
 | 
Довольно громкая атмосфера, с гулом флуоресцентных ламп, металлической вибрацией и скрежетом. Утилита, но работает хорошо. | 
prison.util_louder_cellblock
 | 
Атмосфера чуть тише. | 
prison.larger_cellblock_vlightcombat
 | 
Звуки машин и урчание металла в коридоре. | 
prison.larger_cellblock_hvycombat
 | 
Тоже самое, но с солдатами, стрельбой и муравьями. | 
prison.larger_cellblock_lightcombat
 | 
Тоже самое, но только со стрельбой. | 
prison.general_hallway_lightcombat
 | 
Вестибюль с муравьями, гранатами и солдатами. | 
prison.general_hallway_vlightcombat
 | 
Тоже самое, но без боя. | 
prison.general_dripping_tunnel
 | 
Туннель с капающей водой. | 
prison.hall_with_burrows
 | 
Вестибюль со сверчками и закапывающимися муравьями. | 
prison.electric_water_room
 | 
Поток воды в комнате с машинами. | 
prison.laundry
 | 
Громкие, свистящие металлические машинные звуки. | 
prison.watery_hallway
 | 
Много капель. | 
prison.showers
 | 
Громко текущая вода в трубе и капли. | 
prison.zombie_infested
 | 
Мухи, далекие капли, крысы и глубокие, подобные ветру, звуки. | 
Воюющий Сити 17
| Название | Описание и примечания | 
|---|---|
streetwar.util_combine_atmosphere
 | 
Постоянные порывы ветра и как бы звуки машин. | 
streetwar.util_rubble
 | 
Где-то сыпется щебенка. | 
streetwar.util_sirens
 | 
Манхэки, сканеры и боевая техника, проходящая мимо. | 
streetwar.util_light_sirens
 | 
То же, что и выше, но менее часто. | 
streetwar.util_zombie_infested
 | 
Редкое жужжание мух и щебетание птиц. | 
streetwar.util_light_combat_atmosphere
 | 
Дует случайный ветер и металлическая атмосфера, пролетает вертолет. | 
streetwar.util_heavy_combat_atmosphere
 | 
То же, что и выше, но чаще. | 
streetwar.util_muffled_light_combat
 | 
Звуки грома и далеких взрывов. | 
streetwar.util_light_combat
 | 
Редкие выстрелы, зомби, муравьи и солдаты. | 
streetwar.util_medium_combat
 | 
То же самое, но чаще. | 
streetwar.util_heavy_combat
 | 
То же самое, но еще чаще. | 
streetwar.util_drips
 | 
Капает закрытый кран. | 
streetwar.util_fardrips
 | 
То же самое, но в отдалении. | 
streetwar.zombie_water_room
 | 
Редкое жужжание мух и довольно громкие капли воды. | 
streetwar.car_tunnel
 | 
Туннель с проезжающим транспортом и тихими редкими взрывами. | 
streetwar.general_small_tunnel
 | 
Атмосфера малого туннеля. | 
streetwar.car_tunnel_opensky
 | 
То же, что и streetwar.car_tunnel, но с внешними звуками и звуками боя.
 | 
streetwar.toxic_car_tunnel
 | 
То же, что и streetwar.car_tunnel, но с бульканьем токсичной слизи.
 | 
streetwar.infested_appartments
 | 
Мухи, звуки боя, металлический скрип и крысы в доме. | 
streetwar.general_indoor_light_combat
 | 
Редкий бой внутри помещения. | 
streetwar.general_indoor_medium_combat
 | 
То же, что и выше, но несколько чаще. | 
streetwar.general_indoor_heavy_combat
 | 
То же, что и выше, но еще чаще. | 
streetwar.general_outdoor_light_combat
 | 
Звуки боя вне помещений с сигналами тревоги. | 
streetwar.general_outdoor_medium_combat
 | 
То же, что и выше, но несколько чаще. | 
streetwar.general_outdoor_heavy_combat
 | 
То же, что и выше, но еще чаще. | 
streetwar.destroyed_concrete_building
 | 
Звуки боя, взрывы, ветер в здании с внешними звуками в фоне. | 
streetwar.rooftop_heavy_combat
 | 
Многочисленные звуки боев с сигналами тревоги в фоне и ветер на крыше. | 
streetwar.control_room
 | 
Сигналы машин комбайнов. | 
streetwar.bank_control_room
 | 
То же, что и выше но без сигнала, просто случайные звуки машин. | 
streetwar.bank_machine_room
 | 
Пар, звуки машин, тихий ветер в комнате, полной труб. | 
streetwar.bank_general
 | 
Большая комната с тихим ветром и тихим боем в фоне. | 
e3_c17_01_battle
 | 
Огонь, тихий сигнал тревоги в фоне, звуки боя. | 
c17_02_street_lower_1
 | 
Ветер, очень тихий сигнал тревоги звуки боя. | 
c17_02_street_upper_1
 | 
То же, что и выше но со взрывами и громким боем. | 
c17_02_street_upper_2
 | 
То же, что и выше но с громким сигналом тревоги. | 
c17_02_inside_apartments_1
 | 
Случайный громкий металлический скрежет в комнате с флуоресцентными лампами. | 
streetwar.underground_manhack_tunnel
 | 
Громкий пар, капающая вода, тихие машины и высокие скатные "жала". | 
streetwar.vertical_warehouse_arena
 | 
Обдувающий ветер. | 
Цитадель
| Название | Описание и примечания | 
|---|---|
d3_citadel.silence_and_dialog
 | 
Кажется, для отключения всех звуков (за исключением диалога, по-видимому). Может быть полезно для роликов, когда играет музыка? | 
d3_citadel.util_hits
 | 
Ситранные, машиноподобные звуки. | 
d3_citadel.util_activity
 | 
Звуки страйдера или ганшипа. | 
d3_citadel.util_pods
 | 
Странные машины, проходящие мимо. | 
d3_citadel.deep_dropoff_inside
 | 
Громкая атмосфера со странными звуками машин и врагов. | 
d3_citadel.pod_vista
 | 
Очень громкое движение подов. | 
d3_citadel.generic
 | 
Разновидность тишины в Цитадели, без войны. | 
d3_citadel.generic_moody
 | 
Довольно громкая, почти музыкальная атмосфера Цитадели; нет звуков войны | 
d3_citadel.generic_moody2
 | 
Тихая атмосфера Цитадели; нет звуков войны | 
d3_citadel.stasis_room
 | 
[POS] Громкая атмосфера с полем стазиса в позиции 0 и с другими машинами в фоне. | 
d3_citadel.combine_ball_room
 | 
Стройный ряд шаров комбайнов пролетает в атмосфере Цитадели. | 
d3_citadel.general_control_room
 | 
[POS] Консоль комбайнов в позиции 0 и атмосферой Цитадели в фоне. | 
d3_citadel.alyx_teleport_control_room
 | 
Различные звуки телепорта; слышно технику. | 
d3_citadel.final_portal_chamber
 | 
Громкие звуки машин; иногда звук разряда телепорта. | 
d3_citadel.top_of_teleport_chamber
 | 
Высокочастотное жужжание; слышны звуки городского боя. | 
d3_citadel_01.pipe_entrance
 | 
Сигнал тревоги со звуками войны и порывы ветра. | 
d3_citadel_01.cliffside1
 | 
Металлический скрежет и громкий ветер с сигналом городской тревоги в фоне. | 
d3_citadel_01.citadel_entrance
 | 
То же, что и выше, только тише и атмосфера Цитадели чуть слышна. | 
d3_citadel.breen_field
 | 
Почти также, как breen.office, но со звуками глубокого металлического скрежета. | 
d3_citadel.breen_hall
 | 
Компьютерный гул. | 
d3_citadel.breen_office
 | 
Звуки глубокой вентиляции и редкие звуки как бы струй, а также очень очень легкие звуки марша комбайнов. |