Ko/$model (VMT): Difference between revisions
< Ko
		
		
		
		Jump to navigation
		Jump to search
		 (Preparing page for move. This action was perfomed by a bot under supervision.)  | 
				m (Multipage removal)  | 
				||
| (4 intermediate revisions by 2 users not shown) | |||
| Line 1: | Line 1: | ||
{{  | {{LanguageBar}}  | ||
{{L|Material|재질}}  marks a material as for use on a {{L|Model|모델}} rather than a .  | |||
이 것은 오직   | 모델에 쓰이는 '''$model'''  {{L|Material|재질}}을 듯한다. 맵 에디터 해머에서 쓰이는 {{L|brush|브러쉬}}형태와는 다른 타입인듯 하다.   | ||
이 것은 오직 {{L|UnlitGeneric}} 과 {{L|Refract}} 같은 쉐이더가 둘다 적용 가능할때 쓰인다.    | |||
{{note| 의도 파악이 안되는군요. apply to either가 어디에 적용이 된다는것인지 모르겠네요.}}  | {{note| 의도 파악이 안되는군요. apply to either가 어디에 적용이 된다는것인지 모르겠네요.}}  | ||
It is only necessary with shaders that could apply to either, like   | It is only necessary with shaders that could apply to either, like {{L|UnlitGeneric}} or {{L|Refract}}.  | ||
== VMT 명령어 문법 예제 ==  | == VMT 명령어 문법 예제 ==  | ||
| Line 19: | Line 20: | ||
== 추가 링크 ==  | == 추가 링크 ==  | ||
*  | *{{L|Materials for models|모델에 쓰이는 재질들}}  | ||
*  | *{{L|$model (QC)}}  | ||
{{ACategory|Shader parameters|model}}  | |||
Latest revision as of 02:42, 12 July 2024
재질 marks a material as for use on a 모델 rather than a .
모델에 쓰이는 $model 재질을 듯한다. 맵 에디터 해머에서 쓰이는 브러쉬형태와는 다른 타입인듯 하다.
이 것은 오직 UnlitGeneric 과 Refract 같은 쉐이더가 둘다 적용 가능할때 쓰인다.
It is only necessary with shaders that could apply to either, like UnlitGeneric or Refract.
VMT 명령어 문법 예제
$model 1