Es/Func nobuild: Difference between revisions
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===Cornisas=== | ===Cornisas=== | ||
Las cornisas altas son un elemento distinto a los suelos normales. Si hay una y no quieres que el Engineer construya en ella, el <code>func_nobuild</code> no te valdrá con 96 unidades, sino 96 unidades por debajo de la superficie con otro <code>func_nobuild</code> sobrepuesto en la cornisa. También debe tener 96 unidades desde la zona que permite el acceso a la cornisa, para no permitir construir entre medias. Si la cornisa está a menos de 96 unidades de altura, <code>func_nobuild</code> solo necesitará tocar la parte superior de la superficie sobre la que está la repisa.{{clr}} | Las cornisas altas son un elemento distinto a los suelos normales. Si hay una y no quieres que el Engineer construya en ella, el <code>func_nobuild</code> no te valdrá con 96 unidades, sino 96 unidades por debajo de la superficie con otro <code>func_nobuild</code> sobrepuesto en la cornisa. También debe tener 96 unidades desde la zona que permite el acceso a la cornisa, para no permitir construir entre medias. Si la cornisa está a menos de 96 unidades de altura, <code>func_nobuild</code> solo necesitará tocar la parte superior de la superficie sobre la que está la repisa.{{clr}} | ||
==Valores clave== | ==Valores clave== | ||
{{KV | {{KV Targetname}} | ||
{{KV TeamNum|tf2=1}} | {{KV TeamNum|tf2=1}} | ||
{{KV EnableDisable}} | {{KV EnableDisable}} | ||
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==Entradas== | ==Entradas== | ||
{{I | {{I|SetTeam|Establece el equipo con el que funciona.|param=int}} | ||
{{I|SetActive|Activa la zona de no construcción («''nobuild''»).}} | |||
{{I|SetInactive|Desactiva la zona de no construcción («''nobuild''»).|nofgd=1}} | |||
{{I|ToggleActive|Alterna el estado de la zona de no construcción («''nobuild''»).|nofgd=1}} | |||
{{I EnableDisable}} | {{I EnableDisable}} | ||
Latest revision as of 01:51, 26 September 2024
func_nobuild
es una entidad sólida disponible en Team Fortress 2.
Descripción de la entidad
Una entidad func_nobuild
restringirá la capacidad de construcción del Engineer en la zona específicada.
Uso normal
La zona func_nobuild
estará en contacto con la parte superior de la superficie donde no queremos que el Engineer construya. func_nobuild
será efectivo hasta 96 uH de altura, por lo que el Engineer podrá construir si supera esa altura. Hay que tener en cuenta que la entidad func_respawnroom también bloquea la capacidad de construir del Engineer y func_nobuild
no debe colocarse en las zonas donde ya haya func_respawnroom.

func_nobuild
solo evita colocar el centro las construcciones del Engineer sobre una superficie, no sobre toda la construcción; por lo que alguna parte de esa construcción puede evitar la capa func_nobuild
y permitir su construcción.Cornisas
Las cornisas altas son un elemento distinto a los suelos normales. Si hay una y no quieres que el Engineer construya en ella, el func_nobuild
no te valdrá con 96 unidades, sino 96 unidades por debajo de la superficie con otro func_nobuild
sobrepuesto en la cornisa. También debe tener 96 unidades desde la zona que permite el acceso a la cornisa, para no permitir construir entre medias. Si la cornisa está a menos de 96 unidades de altura, func_nobuild
solo necesitará tocar la parte superior de la superficie sobre la que está la repisa.
Valores clave

- Initial Team (TeamNum) <choices>
- Which Team the entity belongs / is assigned to on spawn
- 0: None
- 1: Spectator/Halloween Souls
- 2: RED
- 3: BLU/Robots
- 5: Halloween Bosses (only in
) !FGD
- Start Disabled (StartDisabled) <boolean >
- Stay dormant until activated (with the
Enable
input).
- Permitir armas centinela (AllowSentry) <boolean >
- Permite o impide construir armas centinela.
- Permitir dispensadores (AllowDispenser) <boolean >
- Permite o impide construir dispensadores.
- Permitir teleportadores (AllowTeleporters) <boolean >
- Permite o impide construir teleportadores.
- Destruir construcciones (DestroyBuildings) <boolean >
- Destruye las construcciones en su perímetro al activarse.
Entradas
- SetTeam <integer >
- Establece el equipo con el que funciona.
- SetActive
- Activa la zona de no construcción («nobuild»).
- SetInactive !FGD
- Desactiva la zona de no construcción («nobuild»).
- ToggleActive !FGD
- Alterna el estado de la zona de no construcción («nobuild»).
EnableDisable:
- Enable / Disable
- Enable/disable this entity from performing its task. It might also disappear from view.