Ru/Looping a sound: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
m (→‎GoldWave: Unicodifying, replaced: [[Image: → [[File: (2))
(Language bar)
 
(6 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{lang|Looping a Sound|title=Зацикливание звука}}
{{LanguageBar|title=Зацикливание звука}}


{{toc-right}}
{{toc-right}}
Line 7: Line 7:
'''Source находит зацикленные звуки ТОЛЬКО через контрольные метки, вложенные в файл.''' Это касается только формата WAV, MP3-шки не зацикливаются. WAV, сжатый MS-ADPCM, может быть закольцован, но из-за сжатия, при каждом новом запуске звука будет возникать щелчок. ([http://www.compuphase.com/mp3/mp3loops.htm То, чего теоретически можно избежать для любого сжатого фрмата, включая MP3.])
'''Source находит зацикленные звуки ТОЛЬКО через контрольные метки, вложенные в файл.''' Это касается только формата WAV, MP3-шки не зацикливаются. WAV, сжатый MS-ADPCM, может быть закольцован, но из-за сжатия, при каждом новом запуске звука будет возникать щелчок. ([http://www.compuphase.com/mp3/mp3loops.htm То, чего теоретически можно избежать для любого сжатого фрмата, включая MP3.])


{{Note|В [[ambient_generic:ru|ambient_generic]] не обязательно помечать звук как зацикленный, но если вы хотите его остановить, то нужно правильно установить флажок "Is NOT Looped"!}}
{{Note|В {{L|Ambient generic|ambient_generic}} не обязательно помечать звук как зацикленный, но если вы хотите его остановить, то нужно правильно установить флажок "Is NOT Looped"!}}


{{Warning|{{l4d2}} Разработчикам мода: редактирование существующего звукового файла, хранящегося в ''sound.cache'' вашей кампании, не покажет изменений, пока не обновится звуковой кэш! Дальнейшие инструкции см. тут: [[L4D2 Campaign Add-on Tutorial#Creating a sound.cache files|Создание файлов sound.cache]] или [[L4D2 Custom Sound and Music Tutorial|Создание звуков и музыки в L4D2]].}}
{{Warning|{{l4d2}} Разработчикам мода: редактирование существующего звукового файла, хранящегося в ''sound.cache'' вашей кампании, не покажет изменений, пока не обновится звуковой кэш! Дальнейшие инструкции см. тут: [[L4D2 Campaign Add-on Tutorial#Creating a sound.cache files|Создание файлов sound.cache]] или {{L|L4D2 Custom Sound and Music Tutorial|Создание звуков и музыки в L4D2}}.}}


== Программы ==
== Программы ==
Line 29: Line 29:
Ваши метки не обязательно должны располагаться в начале и конце файла. Если вы поместите их в середине, то Source, начав воспроизводить звук как обычно, после достижения конца вернётся к первой метке. После этого будет играть только то, что находится между метками.
Ваши метки не обязательно должны располагаться в начале и конце файла. Если вы поместите их в середине, то Source, начав воспроизводить звук как обычно, после достижения конца вернётся к первой метке. После этого будет играть только то, что находится между метками.


{{warning|Может показаться, что конечная метка не играет никакой роли. Подробнее можно посмотреть на английской странице [[Talk:Looping_a_Sound|Discussion]].}}
{{warning|Может показаться, что конечная метка не играет никакой роли. Подробнее можно посмотреть на английской странице {{L|Talk:Looping_a_Sound|Discussion}}.}}


Это можно использовать, чтобы придать звуку определенный эффект одинарного воспроизведения (например, запуск двигателя).
Это можно использовать, чтобы придать звуку определенный эффект одинарного воспроизведения (например, запуск двигателя).
Line 35: Line 35:
==См. также==
==См. также==


* [[ambient_generic:ru|ambient_generic]]
* {{L|Ambient generic|ambient_generic}}
* [[Sound and Music:ru|Звук и музыка]]
* {{L|Sound and Music|Звук и музыка}}


==Внешние ссылки==
==Внешние ссылки==
Line 43: Line 43:
* [http://www.interlopers.net/tutorials/27356 Зацикленная музыка меню] - Учебник Interlopers.net по саундлупингу.
* [http://www.interlopers.net/tutorials/27356 Зацикленная музыка меню] - Учебник Interlopers.net по саундлупингу.


[[Category:Sound System:ru]]
{{ACategory|Sound System}}
[[Category:Third Party Tools:ru]]
{{ACategory|Third Party Tools}}

Latest revision as of 08:29, 6 May 2025

English (en)Русский (ru)Translate (Translate)

Зацикленный звук повторяется бесконечно, не имея разрыва между началом и концом. Для этого необходимо, чтобы начало и конец файла совпадали, иначе звук будет "прыгать" или воспроизводиться с щелчком.

Source находит зацикленные звуки ТОЛЬКО через контрольные метки, вложенные в файл. Это касается только формата WAV, MP3-шки не зацикливаются. WAV, сжатый MS-ADPCM, может быть закольцован, но из-за сжатия, при каждом новом запуске звука будет возникать щелчок. (То, чего теоретически можно избежать для любого сжатого фрмата, включая MP3.)

Note.pngПримечание:В ambient_generic(en) не обязательно помечать звук как зацикленный, но если вы хотите его остановить, то нужно правильно установить флажок "Is NOT Looped"!
Warning.pngПредупреждение:Left 4 Dead 2 Разработчикам мода: редактирование существующего звукового файла, хранящегося в sound.cache вашей кампании, не покажет изменений, пока не обновится звуковой кэш! Дальнейшие инструкции см. тут: Создание файлов sound.cache или Создание звуков и музыки в L4D2(en).

Программы

Эти бесплатные программы позволяют создавать контрольные метки в WAV:

GoldWave

Запустите Goldwave и откройте звук, который хотите закольцевать. Щелкните по иконке cues. (Cues button.jpg) Затем, в новом окне щелкните по кнопке New -> Start и добавьте метку в начале. Затем снова щелкните New -> Finish, и добавьте метку в конце. Это выглядит примерно так:

Cue dialog.jpg

Положение меток

Ваши метки не обязательно должны располагаться в начале и конце файла. Если вы поместите их в середине, то Source, начав воспроизводить звук как обычно, после достижения конца вернётся к первой метке. После этого будет играть только то, что находится между метками.

Warning.pngПредупреждение:Может показаться, что конечная метка не играет никакой роли. Подробнее можно посмотреть на английской странице Discussion(en).

Это можно использовать, чтобы придать звуку определенный эффект одинарного воспроизведения (например, запуск двигателя).

См. также

Внешние ссылки