Эта статья документации для всего, что использует платформу Source. Нажмите для получения дополнительной информации.

Ru/$body: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
m (Multipage removal)
 
(6 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{lang|$body|$title=$body}}
{{LanguageBar|title=$body}}
[[QC command:ru|Команда]] [[$body:ru|$body]] используется, чтобы включить [[reference mesh| референсную геометрию]] из [[Studiomdl Data|SMD-файла]] в модель. Если у модели нет хотя бы одного [[$body:ru|$body]], она не будет отображаться (исключение: для моделей с [[facial animation:ru|лицевой анимацией]] используется команда <code>[[$model (QC):ru|$model]]</code>).
{{this is a|QC command|name=$body}}
{{LCategory|QC Commands|Команда}} {{ent:ru|$body}} используется, чтобы включить {{L|reference mesh|референсную геометрию}} из {{L|Studiomdl Data|SMD-файла}} в модель. Если у модели нет хотя бы одного {{ent:ru|$body}}, она не будет отображаться (исключение: для моделей с {{L|flex animation|лицевой анимацией}} используется команда <code>{{L|$model (QC)|$model}}</code>).


{{tip|Для моделей с [[flex animation|лицевой анимацией]] используется команда <code>[[$model (QC)|$model]]</code>.}}
{{tip|С несколькими мешами можно работать при помощи {{L|$bodygroup}}.}}


{{tip|С несколькими сетками можно работать при помощи [[$bodygroup:ru|$bodygroup]].}}
<!--
// I would collapse this into one tip :
{{tip|See also: For including additional sub-meshes see [[$bodygroup]]. For models with [[facial animation]]s see <code>[[$model (QC)|$model]]</code>.}}
-->
== Синтаксис ==
== Синтаксис ==


  $body <имя mesh'а> "<файл SMD>"
  $body <имя> <референсная модель {{L|Studiomdl Data|SMD}}> [реверсия] [размер <{{L|int}}>]


<!--
где :
где :


;<code><имя mesh'а></code>
;<code><имя mesh'а></code>
:Имя для этого $body. Используется, чтобы отличать эту геометрию модели от дополнительных sub-mesh'ей, включаемых с помощью [[$bodygroup:ru|$bodygroup]] (если они есть).
:Имя для этого $body. Используется, чтобы отличать эту геометрию модели от дополнительных sub-mesh'ей, включаемых с помощью {{L|$bodygroup}} (если они есть).
;<code><файл SMD></code>
;<code><файл SMD></code>
:Путь и имя к файлу SMD  референсной геометрии. Путь указывается относительно местоположения этого файла QC с описанием. Указывать расширение  <code>.smd</code> не требуется, но файл QC так проще читать.
:Путь и имя к файлу SMD  референсной геометрии. Путь указывается относительно местоположения этого файла QC с описанием. Указывать расширение  <code>.smd</code> не требуется, но файл QC так проще читать.
 
-->
== Пример использования ==
== Пример использования ==


  [[$modelname:ru|$modelname]] "weapons/shell.mdl"
  {{ent:ru|$modelname}} "weapons/shell.mdl"
  [[$cdmaterials:ru|$cdmaterials]] "models/weapons/"
  {{ent:ru|$cdmaterials}} "models/weapons/"
  '''[[$body:ru|$body]] shell "shell_ref.smd"'''
  '''{{ent:ru|$body}} shell "shell_ref.smd"'''
  [[$sequence:ru|$sequence]] idle "shell_idle.smd"
  {{ent:ru|$sequence}} idle "shell_idle.smd"


== См.также ==
== См.также ==
*[[Reference mesh]]
*{{L|Reference mesh}}
*[[$lod]] "replacemodel"
*{{ent:ru|$lod}} "replacemodel"
*[[$bodygroup:ru|$bodygroup]]
*{{ent:ru|$bodygroup}}
*[[$model (QC):ru|$model]]
*{{ent:ru|$model}}
 
 


[[Category:QC Commands:ru|body]]
{{ACategory|QC Commands|body}}

Latest revision as of 02:58, 12 July 2024

English (en)한국어 (ko)Русский (ru)Translate (Translate)

$body - это QC команда(en), доступно для всех игр на движке Source Source. Команда(en) $body используется, чтобы включить референсную геометрию(en) из SMD-файла(en) в модель. Если у модели нет хотя бы одного $body, она не будет отображаться (исключение: для моделей с лицевой анимацией(en) используется команда $model(en)).

Tip.pngСовет:С несколькими мешами можно работать при помощи $bodygroup(en).

Синтаксис

$body	<имя> <референсная модель SMD(en)> [реверсия] [размер <int(en)>]

Пример использования

$modelname		"weapons/shell.mdl"
$cdmaterials		"models/weapons/"
$body		shell	"shell_ref.smd"
$sequence	idle	"shell_idle.smd"

См.также