Эта статья документации для всего, что использует платформу Source. Нажмите для получения дополнительной информации.

Ru/$modelname: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
mNo edit summary
m (Multipage removal)
 
(9 intermediate revisions by 4 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{lang|$modelname|$title=$modelname}}
{{LanguageBar|title = $modelname}}
[[QC Commands:ru|Команда]] [[$modelname:ru|$modelname]] является обязательной. Она определяет ''папку'', где будет находиться скомпилированная модель и ''имя'' самой модели.
{{this is a|QC command|name=$modelname}}


* В {{goldsrc|4}} указывается относительный путь (относительно {{ent:ru|$cd}}), либо абсолютный путь. Абсолютные пути должны быть закрыты в кавычки, однако относительные пути - нет.
{{LCategory|QC_Commands|Команда}} {{L|$modelname}} является обязательной. Она определяет ''папку'', где будет находиться скомпилированная модель и ''имя'' самой модели.
* В {{src|4}} всегда указывается путь относительно папки <code>\models</code> в [[Game Directory:ru|папке контента игры]].
{{tip:ru|Принято называть модель так же, как QC-файл с описанием, но это не обязательно.}}


{{note|Сборки [[Studiomdl:ru|StudioMDL]] раньше версии от {{as|4}} не создают несуществующие папки. Путь, указанный в <code>$modelname</code> должен уже существовать до компиляции.}}
* В {{gldsrc|4}} указывается относительный путь (относительно {{ent:ru|$cd}}), либо абсолютный путь. Абсолютные пути должны быть закрыты в кавычки, однако относительные пути - нет.
{{bug:ru|В {{as|4}} модели, скомпилированные в корневую папку <code>\models</code> не могут быть загруженными.}}
* В {{src|4}} всегда указывается путь относительно папки <code>\models</code> в {{L|Game Directory|папке контента игры}}.
{{tip|Принято называть модель так же, как QC-файл с описанием, но это не обязательно.}}
 
{{note|Сборки {{L|StudioMDL_(Source)|StudioMDL}} раньше версии от {{as|4}} не создают несуществующие папки. Путь, указанный в <code>$modelname</code> должен уже существовать до компиляции.}}
{{bug|В {{as|4}} модели, скомпилированные в корневую папку <code>\models</code> не могут быть загруженными.}}


== Пример использования ==
== Пример использования ==
Line 22: Line 24:
Вписывать <code>.mdl</code> необязательно, но так скрипт прозрачнее и легче читается.
Вписывать <code>.mdl</code> необязательно, но так скрипт прозрачнее и легче читается.


[[Category:QC Commands:ru|modelname]]
{{ACategory|Modeling}}
{{ACategory|QC_Commands|modelname}}
{{ACategory|Source}}

Latest revision as of 03:42, 12 July 2024

English (en)한국어 (ko)Русский (ru)Translate (Translate)

$modelname - это QC команда(en), доступно для всех игр на движке Source Source.

Команда(en) $modelname(en) является обязательной. Она определяет папку, где будет находиться скомпилированная модель и имя самой модели.

  • В GoldSrc GoldSrc указывается относительный путь (относительно $cd), либо абсолютный путь. Абсолютные пути должны быть закрыты в кавычки, однако относительные пути - нет.
  • В Source Source всегда указывается путь относительно папки \models в папке контента игры(en).
Tip.pngСовет:Принято называть модель так же, как QC-файл с описанием, но это не обязательно.
Note.pngПримечание:Сборки StudioMDL(en) раньше версии от Alien Swarm Alien Swarm не создают несуществующие папки. Путь, указанный в $modelname должен уже существовать до компиляции.
Icon-Bug.pngБаг:В Alien Swarm Alien Swarm модели, скомпилированные в корневую папку \models не могут быть загруженными.  [нужно проверить в ?]

Пример использования

$modelname		"weapons\shell.mdl"
$staticprop
$body		body	"shell.smd"
$cdmaterials		"models\weapons\"
$sequence	idle	"shell_anim_@idle.smd"
$collisionmodel	"shell_physics.smd"

Эта модель будет скомпилирована как <игра>\models\weapons\shell.mdl.

Вписывать .mdl необязательно, но так скрипт прозрачнее и легче читается.