Ko/$model (VMT): Difference between revisions

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{{lang|$model (VMT)}}
{{LanguageBar}}


[[material:ko|재질]]  marks a material as for use on a [[model:ko|모델]] rather than a .


모델에 쓰이는 '''$model'''  [[material:ko|재질]]을 듯한다. 맵 에디터 해머에서 쓰이는 [[brush:ko|브러쉬]]형태와는 다른 타입인듯 하다.


이 것은 오직 [[UnlitGeneric]] [[Refract]] 같은 쉐이더가 둘다 적용 가능할때 쓰인다.  
{{L|Material|재질}}  marks a material as for use on a {{L|Model|모델}} rather than a .
 
모델에 쓰이는 '''$model'''  {{L|Material|재질}}을 듯한다. 맵 에디터 해머에서 쓰이는 {{L|brush|브러쉬}}형태와는 다른 타입인듯 하다.
 
이 것은 오직 {{L|UnlitGeneric}} {{L|Refract}} 같은 쉐이더가 둘다 적용 가능할때 쓰인다.  


{{note| 의도 파악이 안되는군요. apply to either가 어디에 적용이 된다는것인지 모르겠네요.}}
{{note| 의도 파악이 안되는군요. apply to either가 어디에 적용이 된다는것인지 모르겠네요.}}




It is only necessary with shaders that could apply to either, like [[UnlitGeneric]] or [[Refract]].
It is only necessary with shaders that could apply to either, like {{L|UnlitGeneric}} or {{L|Refract}}.


== VMT 명령어 문법 예제 ==
== VMT 명령어 문법 예제 ==
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== 추가 링크 ==
== 추가 링크 ==


*[[Materials for models:ko|모델에 쓰이는 재질들]]
*{{L|Materials for models|모델에 쓰이는 재질들}}
*[[$model (QC)]]
*{{L|$model (QC)}}
 
{{ACategory|Shader parameters|model}}
[[Category:List of Shader Parameters:ko|M]]

Latest revision as of 03:42, 12 July 2024

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재질(en) marks a material as for use on a 모델(en) rather than a .

모델에 쓰이는 $model 재질(en)을 듯한다. 맵 에디터 해머에서 쓰이는 브러쉬(en)형태와는 다른 타입인듯 하다.

이 것은 오직 UnlitGeneric(en)Refract(en) 같은 쉐이더가 둘다 적용 가능할때 쓰인다.

Note.png메모: 의도 파악이 안되는군요. apply to either가 어디에 적용이 된다는것인지 모르겠네요.


It is only necessary with shaders that could apply to either, like UnlitGeneric(en) or Refract(en).

VMT 명령어 문법 예제

$model 1

추가 링크