This article's documentation is for Xash3D. Click here for more information.

Ru/Paranoia 2: Savior: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
m (Multipage removal)
 
(15 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{Language subpage}}
{{LanguageBar}}
|title = PARANOIA 2: SAVIOR
{{Xash3D topicon}}
|image =
|publishers =  Kunst-Produkt Laboratory<br />{{флаг РФ}} ООО «МЕДИАЛЭНД»
|developer = {{флаг Украины}} Kunst-Produkt Laboratory<br />{{флаг РФ}} [[XashXT Group]]
|engine = [[Xash3D]]
|version = 1.1<br />
неоф. 1.24
|released = '''[[Персональный компьютер|ПК]]:'''<br /> [[26 февраля]] [[2015 год в играх|2015]]
|genre = [[Шутер от первого лица]]
|modes = [[Однопользовательскаяигра]]
|ratings ={{Рейтинги игры|ACB=|BBFC=|CERO=|ELSPA=15+|ESRB= M|OFLCA= M15+|OFLCZ=|PEGI=16+|USK=16+}}
|platforms = [[Microsoft Windows]]
|requirements =[[Процессор]]: 2,0 GHz, 2Гб [[ОЗУ]], 9600 GT / Radeon HD 3850, [[Звуковая карта]], [[Клавиатура]], [[мышь]]
|input = [[Клавиатура]], [[Компьютерная мышь]]
|footnotes =
|media plural = '''Дисковые:'''
* [[DVD]] (для PC)
'''Электронные:'''
* [[Mod DB]]|latest release version = 1.1|latest release date = [[26 апреля]] [[2015 год в играх|2015]]|translator = {{флаг Украины}} [http://www.mylang.in.ua/ru MyLang]}}


'''Paranoia 2: Savior''' (<small>МФА:</small> {{IPAc-en|audio=paranoia-two-savior(P2S).ogg|ˌ|p|æ|r|ə|ˈ|n|ɔɪ|ə|t|u:|ˈ|s|eɪ|v|y|ə|r}}) (''c [[Английский язык|англ.]]- Паранойя 2: Спаситель'') — сиквел к однопользовательской модификации к компьютерной игре «[[Half-Life]] — [[Паранойя (мод)|Paranoia]]». Сама же «Paranoia 2: Savior» — это самостоятельная игра на движке «[http://xash3d.ru/doku.php Xash3D]».
{{p2s|4}} — сиквел к однопользовательской модификации к компьютерной игре «{{L|Half-Life}} — Paranoia». Сама же «Paranoia 2: Savior» — это самостоятельная игра на движке «[http://xash3d.ru/doku.php Xash3D]».


Версия игры 1.0 была выпущена [[26 февраля]] [[2015 год в компьютерных играх|2015 года]], ровно через два месяца [[26 апреля]] — последняя v 1.1. Игра распространяется на некоммерческой основе, то есть бесплатно.
Версия игры 1.0 была выпущена 26 февраля 2015 года, ровно через два месяца 26 апреля — последняя v 1.1. Игра распространяется на некоммерческой основе, то есть бесплатно.


== Оружие в игре ==
== Оружие в игре ==
* [[Штык-Нож 6x4]]<!-- http://ru.warriors.wikia.com/wiki/6%D1%854_%28%D1%88%D1%82%D1%8B%D0%BA-%D0%BD%D0%BE%D0%B6%29  -->
* Штык-Нож 6x4
* [[АПС (пистолет)|АПС]]
* АПС
* [[Glock 18]]
* Glock 18
* [[АКС-74|АК-74М]]
* АК-74М
* [[Автомат Калашникова модернизированный|АКМ]]
* АКМ
* [[M4 (автомат)|M4A1]]
* M4A1
* [[КС-23|КС 23]]
* КС 23
* [[Винторез|ВСС «Винторез»]]
* ВСС «Винторез»
* [[ОЦ-14 |ОЦ-14 «Гроза»]]
* ОЦ-14 «Гроза»
* [[ПКП Печенег|ПКП]]
* ПКП
* [[Снайперская винтовка укороченная|СВУ]]
* СВУ
* [[РГД-5|Граната РГД-5]]
* Граната РГД-5


== История создания ==
== История создания ==


=== Хронология разработки ===
=== Хронология разработки ===
В [[2008 год]]у поступило предложение от Михаила Кадикова сделать сиквел к первой части, на форуме www.level-design.ru<ref>http://www.level-design.ru/forum/showthread.php?t=149</ref>
В 2008 году поступило предложение от Михаила Кадикова сделать сиквел к первой части, на форуме www.level-design.ru -> http://www.level-design.ru/forum/showthread.php?t=149
Цитата:
Цитата:
<blockquote>
<blockquote>
Line 59: Line 41:
</blockquote>
</blockquote>


После нескольких лет работы, [[2010 год в компьютерных играх|2010 году]] — сиквел состоящий из 15 уровней был на стадии закрытого бета-тестирования. Сам сиквел Paranoia: Savior — все также был модом к [[Half-Life]] — и уже графически не соответствовал качеству своего времени, проект было решено «заморозить». В конце [[2012 год в компьютерных играх|2012 года]] команда «[[Kunst-Produkt Laboratory]]» (далее «KP.Lab») — решила взяться с нуля за разработку [[сиквел]]а, но уже в ранге полноценной второй части. Для этого был доработан и расширен сюжет, изменён движок на [[Xash3D]], от XashXT Group.
После нескольких лет работы, 2010 году — сиквел состоящий из 15 уровней был на стадии закрытого бета-тестирования. Сам сиквел Paranoia: Savior — все также был модом к {{L|Half-Life}} — и уже графически не соответствовал качеству своего времени, проект было решено «заморозить». В конце 2012 года команда «{{L|Kunst-Produkt Laboratory}}» (далее «KP.Lab») — решила взяться с нуля за разработку сиквела, но уже в ранге полноценной второй части. Для этого был доработан и расширен сюжет, изменён движок на {{L|Xash3D}}, от XashXT Group.


На протяжении двух с половиной лет игра всячески изменялась.
На протяжении двух с половиной лет игра всячески изменялась.


=== Релиз ===
=== Релиз ===
Релиз проекта состоялся 26 февраля [[2015 год в компьютерных играх|2015 года]], что стало логическим завершением, ведущейся на протяжении двух с половиной лет работы. Релиз включал в себя, полный дистрибутив и наименовался версией 1.0.
Релиз проекта состоялся 26 февраля 2015 года, что стало логическим завершением, ведущейся на протяжении двух с половиной лет работы. Релиз включал в себя, полный дистрибутив и наименовался версией 1.0.


==== Версия 1.1 ====
==== Версия 1.1 ====
Line 143: Line 125:


== Локализация ==
== Локализация ==
На английский язык [[игра]] была переведена ещё до релиза и затрагивала, только [[субтитры]] игры и все шапки игровых документов. Их переводом на [[английский язык]], занималась команда «[http://www.mylang.in.ua/ru MyLang]». [[Перевод]] был интегрирован в ресурсы игры по умолчанию. После основного релиза, игрокам была предложена русская версия субтитров.
На английский язык игра была переведена ещё до релиза и затрагивала, только субтитры игры и все шапки игровых документов. Их переводом на английский язык, занималась команда «[http://www.mylang.in.ua/ru MyLang]». Перевод был интегрирован в ресурсы игры по умолчанию. После основного релиза, игрокам была предложена русская версия субтитров.


Финальный [[Релиз (программное обеспечение)|релиз]] от [[26 апреля]] [[2015 год в компьютерных играх|2015 года]], включает в себя: исправленную базовую [[Русский язык|русскую]] версию; полностью оконченную английскую версию, благодаря паре [[Энтузиазм|энтузиастов]]. А также, [[Украинский язык|украинскую]] локализацию, сделанную по просьбе фанатов, одним из разработчиков игры.
Финальный релиз от 26 апреля 2015 года, включает в себя: исправленную базовую русскую версию; полностью оконченную английскую версию, благодаря паре энтузиастов. А также, украинскую локализацию, сделанную по просьбе фанатов, одним из разработчиков игры.


== Озвучивание ==
== Озвучивание ==
{{нет ссылок в разделе|дата=30 мая 2016}}
Озвучиванием реплик занимались не профессиональные актёры, а разработчики игры и их друзья. Полный список озвученных персонажей, приведён в таблице, приведённой ниже.
Озвучиванием реплик занимались не профессиональные [[актёр]]ы, а [[Геймдизайнер|разработчики игры]] и их [[друзья]]. Полный список озвученных персонажей, приведён в таблице, приведённой ниже.
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-style="color:#fff;"
|-style="color:#fff;"
Line 159: Line 140:
|-
|-
|Фёдор Архангельский
|Фёдор Архангельский
|«Боец группы [[спецназ]]а, возглавляемой „Базой“
|«Боец группы спецназа, возглавляемой „Базой“
|-
|-
|Вячеслав Глущенко
|Вячеслав Глущенко
Line 177: Line 158:
|-
|-
|Максим Покотилов
|Максим Покотилов
|„Майор Потёмкин“, старший группы „Гамма“, спецподразделения „А“ [[ФСБ РФ]]»
|„Майор Потёмкин“, старший группы „Гамма“, спецподразделения „А“ ФСБ РФ»
|-
|-
|Максим Покотилов
|Максим Покотилов
|«Неизвестный боец группы „Гамма“, спецподразделения „А“ [[ФСБ РФ]]»
|«Неизвестный боец группы „Гамма“, спецподразделения „А“ ФСБ РФ»
|-
|-
|Марина Цыганок
|Марина Цыганок
Line 189: Line 170:
|-
|-
|Евгений Фёдорович (OSG Prod.)[https://vk.com/letsplayosg]
|Евгений Фёдорович (OSG Prod.)[https://vk.com/letsplayosg]
|«Солдаты срочной службы [[ВВ РФ]]»
|«Солдаты срочной службы ВВ РФ»
|}
|}


Line 196: Line 177:
Первоначально, композитором проекта «[http://www.moddb.com/games/paranoia-2-savior Paranoia 2 Savior]» был композитор-любитель Фёдор Архангельский, который, за время сотрудничества с [http://www.moddb.com/games/paranoia-2-savior «KP.Lab]», успел создать [https://www.youtube.com/watch?v=t4B-Az11gR4 сборник] из 12 музыкальных композиций для их последующей реализации в игре. Также, его музыка, была использована в первом официальном [https://www.youtube.com/watch?v=1ajJ-NFBHMQ трейлере] игры. Но, из-за объективных причин, разработчикам пришлось, прекратить с ним сотрудничество. Впоследствии, в "официальный саундтрек к игре «Paranoia 2 Savior», вошла только одна его работа.
Первоначально, композитором проекта «[http://www.moddb.com/games/paranoia-2-savior Paranoia 2 Savior]» был композитор-любитель Фёдор Архангельский, который, за время сотрудничества с [http://www.moddb.com/games/paranoia-2-savior «KP.Lab]», успел создать [https://www.youtube.com/watch?v=t4B-Az11gR4 сборник] из 12 музыкальных композиций для их последующей реализации в игре. Также, его музыка, была использована в первом официальном [https://www.youtube.com/watch?v=1ajJ-NFBHMQ трейлере] игры. Но, из-за объективных причин, разработчикам пришлось, прекратить с ним сотрудничество. Впоследствии, в "официальный саундтрек к игре «Paranoia 2 Savior», вошла только одна его работа.


C III квартала [[2014 год в компьютерных играх|2014 года]], команда разработчиков начинает сотрудничество с Паскуале Нузо известным под псевдонимом «Pascal Nuzzo». Полный перечень музыкальных композиций использованных в игре вы можете просмотреть в таблице «Официальный саундтрек к игре „Paranoia 2 Savior“.
C III квартала 2014 года, команда разработчиков начинает сотрудничество с Паскуале Нузо известным под псевдонимом «Pascal Nuzzo». Полный перечень музыкальных композиций использованных в игре вы можете просмотреть в таблице «Официальный саундтрек к игре „Paranoia 2 Savior“.


''»[[саундтрек|Официальный саундтрек]] к игре «Paranoia 2 Savior»''
''»Официальный саундтрек к игре «Paranoia 2 Savior»''
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-style="color:#fff;"
|-style="color:#fff;"
Line 214: Line 195:
|-
|-
|mus_03
|mus_03
|[[Белтрами, Марко|Marco Beltrami]]
|Marco Beltrami
|[https://www.youtube.com/watch?v=bMO9GyrnhzU Seizure Of Power]
|[https://www.youtube.com/watch?v=bMO9GyrnhzU Seizure Of Power]
|-
|-
Line 222: Line 203:
|-
|-
|mus_05
|mus_05
|[[Morgoth]]
|Morgoth
|[https://www.youtube.com/watch?v=KDmMFii2qjQ Cursed]
|[https://www.youtube.com/watch?v=KDmMFii2qjQ Cursed]
|-
|-
Line 238: Line 219:
|-
|-
|mus_09
|mus_09
|[[:en:Kristian Eidnes Andersen|Kristian Eidnes Andersen]] & [[:en:Lars von Trier|Lars von Trier]]
|Kristian Eidnes Andersen & Lars von Trier
|[https://www.youtube.com/watch?v=ck_OhrMp3lU Credits Part 2]
|[https://www.youtube.com/watch?v=ck_OhrMp3lU Credits Part 2]
|-
|-
Line 250: Line 231:
|-
|-
|mus_12
|mus_12
|[[Каваи, Кэндзи|Kenji Kawai]]
|Kenji Kawai
|[http://pesni.fm/search/Kenji+Kawai/Etorofu Etorofu]
|[http://pesni.fm/search/Kenji+Kawai/Etorofu Etorofu]
|-
|-
Line 258: Line 239:
|-
|-
|mus_14
|mus_14
|[[:en:Kristian Eidnes Andersen|Kristian Eidnes Andersen]] & [[:en:Lars von Trier|Lars von Trier]]
|Kristian Eidnes Andersen & Lars von Trier
|Credits Part 2
|Credits Part 2
|-
|-
Line 270: Line 251:
|-
|-
|mus_intro
|mus_intro
|[[Белтрами, Марко|Marco Beltrami]]
|Marco Beltrami
|[http://pesni.fm/search/Marco+Beltrami+-+not+my+eyes Not My Eyes]
|[http://pesni.fm/search/Marco+Beltrami+-+not+my+eyes Not My Eyes]
|}
|}


== Критика ==
== Критика ==
{{заготовка раздела}}
* [http://games.softpedia.com/get/Freeware-Games/Paranoia-2-Savior.shtml На Софтопедии игра получила оценку 3,5 из 5]
На Софтопедии игра получила оценку 3,5 из 5<ref name="gr_ranking">{{cite web|title=Paranoia 2 Savior|publisher=''[[SOFTPEDIA]]''|url=http://games.softpedia.com/get/Freeware-Games/Paranoia-2-Savior.shtml|lang=en}}</ref>
* [http://www.moddb.com/games/paranoia-2-savior Оценки на ModDB]
{{Оценки игры
|заголовок =Paranoia 2 Savior
 
| rev1 =''[[MODDB]]''
| rev1Score =79% / 100%<ref>{{cite web|title= Paranoia 2: Savior|publisher=''[[MODDB]]''|url=http://www.moddb.com/games/paranoia-2-savior|lang=en}}</ref>
 
| rev2 =''[[SOFTPEDIA]]''
| rev2Score ={{Rating|3.5|5}}<ref name="gr_ranking"/>
 
}}


== Награды и номинации ==
== Награды и номинации ==
По результатам голосования в [[Декабрь|декабре]] [[2014 год в компьютерных играх|2014 года]], на игровом интернет-ресурсе «[http://www.indiedb.com/ INDIE DB]» — игра вошла в «[http://www.indiedb.com/events/2014-indie-of-the-year-awards/top100 Top 100—2014 Indie of the Year Awards]» в категории «UPCOMING GAMES».
По результатам голосования в декабре 2014 года, на игровом интернет-ресурсе «[http://www.indiedb.com/ INDIE DB]» — игра вошла в «[http://www.indiedb.com/events/2014-indie-of-the-year-awards/top100 Top 100—2014 Indie of the Year Awards]» в категории «UPCOMING GAMES».


== Приквел ==
== Приквел ==
'''''[[Паранойя (мод)|«PARANOIA» Half-Life Mod]]''''' — однопользовательская модификация к компьютерной игре «[[Half-Life]]», выход которой состоялся 3 декабря [[2007 год в компьютерных играх|2007 года]].
'''''{{L|Paranoia|«PARANOIA» Half-Life Mod}}''''' — однопользовательская модификация к компьютерной игре «{{L|Half-Life}}», выход которой состоялся 3 декабря 2007 года.


== Источники ==
{{Примечания}}


== Ссылки ==
== Ссылки ==
Line 303: Line 272:
* [http://games.softpedia.com/get/Freeware-Games/Paranoia-2-Savior.shtml Обзор игры «Paranoia 2: Savior» на сайте softpedia.com]
* [http://games.softpedia.com/get/Freeware-Games/Paranoia-2-Savior.shtml Обзор игры «Paranoia 2: Savior» на сайте softpedia.com]


{{Модификации Half-Life}}
{{ACategory|Xash3D mods}}
<!--{{Paranoia}}-->
{{ACategory|Released Mods}}
 


[[Категория:Игры для Windows]]
{{stub}}
[[Категория:Paranoia|*]]
[[Категория:Игры на движке Xash3D]]
[[Категория:Серии компьютерных игр]]
[[Категория:Шутеры]]
[[Категория:Шутеры от первого лица]]
[[Категория:Survival horror]]
[[Категория:Компьютерные игры с зомби]]
[[Категория:Компьютерные игры 2015 года]]
[[Категория:Компьютерные игры, разработанные на Украине]]
[[Категория:Компьютерные игры, разработанные в России]]
[[Категория:Компьютерные игры с трёхмерной графикой]]
[[Категория:Модификации Half-Life]]

Latest revision as of 08:46, 12 July 2024

English (en)Русский (ru)Translate (Translate)

Paranoia 2: Savior Paranoia 2: Savior — сиквел к однопользовательской модификации к компьютерной игре «Half-Life(en) — Paranoia». Сама же «Paranoia 2: Savior» — это самостоятельная игра на движке «Xash3D».

Версия игры 1.0 была выпущена 26 февраля 2015 года, ровно через два месяца 26 апреля — последняя v 1.1. Игра распространяется на некоммерческой основе, то есть бесплатно.

Оружие в игре

  • Штык-Нож 6x4
  • АПС
  • Glock 18
  • АК-74М
  • АКМ
  • M4A1
  • КС 23
  • ВСС «Винторез»
  • ОЦ-14 «Гроза»
  • ПКП
  • СВУ
  • Граната РГД-5

История создания

Хронология разработки

В 2008 году поступило предложение от Михаила Кадикова сделать сиквел к первой части, на форуме www.level-design.ru -> http://www.level-design.ru/forum/showthread.php?t=149 Цитата:

«Новый официальный эпизод для PARANOIA? Примерно в феврале этого года появилась идея сделать небольшой дополнительный эпизод для нашего мода. На данный момент его разработка остановлена, так как сейчас мы работаем над новым проектом — ни времени, ни сил на это дополнение у нас нет.

Если вы заинтересованным в разработке в официального дополнения для PARANOIA, то мы готовы предоставить все наработанные материалы по дополнению:

— официальная версия сюжета, продолжающего события игры;
— новая озвучка теми же голосами, что были в оригинале;
— новые модели врагов;
— исходники нескольких готовых уровней.

+ обеспечить полную техническую поддержку и помощь в тестировании.»

03.12.2008, 16:43

После нескольких лет работы, 2010 году — сиквел состоящий из 15 уровней был на стадии закрытого бета-тестирования. Сам сиквел Paranoia: Savior — все также был модом к Half-Life(en) — и уже графически не соответствовал качеству своего времени, проект было решено «заморозить». В конце 2012 года команда «Kunst-Produkt Laboratory(en)» (далее «KP.Lab») — решила взяться с нуля за разработку сиквела, но уже в ранге полноценной второй части. Для этого был доработан и расширен сюжет, изменён движок на Xash3D(en), от XashXT Group.

На протяжении двух с половиной лет игра всячески изменялась.

Релиз

Релиз проекта состоялся 26 февраля 2015 года, что стало логическим завершением, ведущейся на протяжении двух с половиной лет работы. Релиз включал в себя, полный дистрибутив и наименовался версией 1.0.

Версия 1.1

26 апреля 2015 года состоялся релиз версии 1.1. Эта версия, является финальным официальным обновлением совместной работы «Kunst-Product Laboratory» и «XashXT Group». Релиз включает в себя, полный дистрибутив пропатченной игры, а также, все патчи, выпущенные ранее и некоторые дополнительные изменения:

  1. Были доработаны материалы поверхностей (метал, бетон, вода и прочие).
  2. Проведена детализация игровых текстур.
  3. Исправлены пункты игрового меню.
  4. Добавлены новые опции графики.
  5. Трупы NPC больше не исчезают.
  6. Была доработана физика и анимация оружия.
  7. Обновлены звуки выстрелов.
  8. Произведена дополнительная адаптация игры для увеличения процента совместимости с видеокартами: дискретными "ATI Radeon"и некоторыми интегрированными «Intel HD».
  9. Сбор документов и других карточек теперь облегчен (документы подсвечиваются при близком расположении).
  10. Исправлено возможность активации предметов через стену (баг «Half-Life»).
  11. В игру добавлена ещё одна секретная локация.
  12. Заменены некоторые не авторские модели и текстуры.
  13. Добавлены и исправлены головы и оружие у NPC.
  14. Произведены мелкие исправления в дизайне уровней.
  15. Исправлена русская локализация и добавлены новые реплики; проведена окончательная локализация на английский язык; а также, добавлена локализация на украинский язык.
  16. Приведен в порядок игровой баланс.

Версия 1.15

25 мая 2015 года на форуме «cs-mapping.com.ua», был выложен патч, версии 1.15. Этот патч, не является официальным, а лишь инициативой «XashXT Group» в лице программиста — Дяди Миши (Unkle Mike). Список исправлений следующий, цитата:

«1. шейдеры были переведены на новую систему убер-шейдеров, что в общем случае позволило отказаться от условий и битовых флагов и как следствие — избавиться от необходимости использовать GL_EXT_GPU_shader4, который как выяснилось поддерживается далеко не у всех. Побочным эффектом стало улучшение производительности, поскольку теперь шейдеры собираются под конкретный полигон или меш в максимально адаптированном виде.

2. заново переписана система освещения стёкол. Изначально не было сортировки полупрозрачных объектов, для каждого полигона выполнялась полная копия экрана, что приводило к очень сильным тормозам. Сейчас для каждого полигона, требующего копию экрана, строится AABB в экранном пространстве, по возможности стараясь выделить минимальный кусочек экрана, что положительно отражается на быстродействии и как следствие — дало возможность делать эти копии для всех полупрозрачных полигонов, сквозь которые смотрит игрок.

3. введена система оклюжен куллинга для зеркал и стёкол. К сожалению она довольно глючная (да собственно occlusion query всегда подглючивал), поэтому зеркала иногда перестают обновляться. Оптимизацию можно отключить кваром r_occlusion_culling 0

4. поддержка декалей на студиомоделях, на дырявых текстурах. Мелочь, а приятно.

5. полноценное солнце, которое ходит по небу, согласно дневному и ночному циклу. Управление солнцем осуществляется при помощи кваров r_daytime — включает и выключает смену дня и ночи. r_daytime_hours — вручную установить текущее время суток r_daytime_speed — скорость течения времени. По дефолту 0.01

6. множество мелких исправлений и улучшений, к примеру поддержка до 16 тыщ вертексов в одной субмодели студиомодели. Или те самые текстуры, на которых одновременно есть как полупрозрачные участки, так и непрозрачные.

7. все текстуры пожаты в DDS, ибо нефиг.

8. из игры выброшен весь мусор, заботливо оставленный там Элбером.»

25.05.2015, 21:17

Версия 1.2

Тема на форуме cs-mapping.com.ua. Цитата от программиста — Дяди Миши:

Это последний и по идее самый стабильный билд Paranoia 2:Savior.

Основные отличия от версии 1.15

1. Исправлены баги в шейдерах, из-за которых на некоторых видеокартах стены уровня покрывались цветным мусором. 2. Доработан рендеринг и сортировка стёкол. Теперь их диффузная текстура отчетливо видна. 3. Используется обновленный билд движка Xash3D со включенным предиктингом. Движение игрока стало более плавным, микрофризы практически исчезли. 4. Профикшено несколько багов в меню. 5. Реализована новая система масштабирования статичных энтить раздельно по трём осям (в самой игре не используется). Это масштабирование затрагивает видимую оболочку, физическую и расчёт тени при компиляции освещения. Так же поддерживается и классический параметр scale. (подробности в SDK). 6. Реализована система смены дня и ночи, независимо от текущего уровня (в самой игре не используется). Время проставляется на стартовой карте и дальше идёт своим ходом, независимо от текущего уровня, равно как и наличия\отсутствия открытого пространства на нём. 7. профикшено несколько мелких клиентских и серверных багов. 8. коллизия статиков расшарена между клиентом и сервером с возможным прицелом на будущее — корректной работой предиктинга в мультиплеере. 9. компиляторы уровней обновлены до версии VL34 и получили поддержку кастомного сглаживания TBN при помощи встроенной энтити самого VHLT — info_smoothvalue (ранее сглаживание учитывало только глобальный параметр командной строки -smooth #).

Поскольку народ в целом не проявил должного энтузиазма в тестировании, полагаю что это последнее обновление P2 от меня (ну если конечно не всплывёт ничего критичного, тогда возможен отдельный патч). Новый SDK можно скачать в соседней теме.

Версия 1.24

Тема на форуме cs-mapping.com.ua. Цитата от программиста — Дяди Миши:

Апдейт до версии 1.24 Исправлена пара-тройка ошибок версии 1.23 Добавлена исправленная delta.lst для правильной работы масштабирования env_static

Это последний апдейт, так как сегодня 13 декабря последний день техподдержки паранои. В принципе могу сказать, что исправлено и отлажено практически всё. Единственное, до чего у меня так и не дошли руки — это баг с черной моделью оружия после сохранения\загрузки. Новые апдейты специально для паранои больше выпускаться не будут. Но потенциально вы их еще сможете найти в тех модах, которые сделаны на базе второй паранои. Что это будут за моды и когда они выйдут я не знаю. Но потенциально такая возможность есть.

13.12.2015, 00:33

Локализация

На английский язык игра была переведена ещё до релиза и затрагивала, только субтитры игры и все шапки игровых документов. Их переводом на английский язык, занималась команда «MyLang». Перевод был интегрирован в ресурсы игры по умолчанию. После основного релиза, игрокам была предложена русская версия субтитров.

Финальный релиз от 26 апреля 2015 года, включает в себя: исправленную базовую русскую версию; полностью оконченную английскую версию, благодаря паре энтузиастов. А также, украинскую локализацию, сделанную по просьбе фанатов, одним из разработчиков игры.

Озвучивание

Озвучиванием реплик занимались не профессиональные актёры, а разработчики игры и их друзья. Полный список озвученных персонажей, приведён в таблице, приведённой ниже.

Имя актёра Имя персонажа
Алексей Панченко «База»
Фёдор Архангельский «Боец группы спецназа, возглавляемой „Базой“
Вячеслав Глущенко „Военный КП-02“
Дмитрий Набок „Военный КП-03“ № 1
Дмитрий Патрикац „Военный КП-03“ № 2
Дмитрий Патрикац „Гнездо“
Алексей Макеев „Кулак“
Максим Покотилов „Майор Потёмкин“, старший группы „Гамма“, спецподразделения „А“ ФСБ РФ»
Максим Покотилов «Неизвестный боец группы „Гамма“, спецподразделения „А“ ФСБ РФ»
Марина Цыганок «Полина»
Дмитрий Набок «Профессор Пирогов»
Евгений Фёдорович (OSG Prod.)[1] «Солдаты срочной службы ВВ РФ»

Саундтрек

Первоначально, композитором проекта «Paranoia 2 Savior» был композитор-любитель Фёдор Архангельский, который, за время сотрудничества с «KP.Lab», успел создать сборник из 12 музыкальных композиций для их последующей реализации в игре. Также, его музыка, была использована в первом официальном трейлере игры. Но, из-за объективных причин, разработчикам пришлось, прекратить с ним сотрудничество. Впоследствии, в "официальный саундтрек к игре «Paranoia 2 Savior», вошла только одна его работа.

C III квартала 2014 года, команда разработчиков начинает сотрудничество с Паскуале Нузо известным под псевдонимом «Pascal Nuzzo». Полный перечень музыкальных композиций использованных в игре вы можете просмотреть в таблице «Официальный саундтрек к игре „Paranoia 2 Savior“.

»Официальный саундтрек к игре «Paranoia 2 Savior»

Техническое название в ресурсах игры Автор\Исполнитель Название композиции
mus_01 Pascal Nuzzo Breathe
mus_02 Pascal Nuzzo Carpenter
mus_03 Marco Beltrami Seizure Of Power
mus_04 Pascal Nuzzo Trailer
mus_05 Morgoth Cursed
mus_06 Фёдор Архангельский Part 01
mus_07 Pascal Nuzzo Steps (static, no rythm)
mus_08 Pascal Nuzzo Tubular
mus_09 Kristian Eidnes Andersen & Lars von Trier Credits Part 2
mus_10 Pascal Nuzzo Tension
mus_11 Pascal Nuzzo Minimal
mus_12 Kenji Kawai Etorofu
mus_13 Phelios Spiritual Possession
mus_14 Kristian Eidnes Andersen & Lars von Trier Credits Part 2
mus_atmos01 н/д н/д
mus_credits Pascal Nuzzo Theme
mus_intro Marco Beltrami Not My Eyes

Критика

Награды и номинации

По результатам голосования в декабре 2014 года, на игровом интернет-ресурсе «INDIE DB» — игра вошла в «Top 100—2014 Indie of the Year Awards» в категории «UPCOMING GAMES».

Приквел

«PARANOIA» Half-Life Mod(en) — однопользовательская модификация к компьютерной игре «Half-Life(en)», выход которой состоялся 3 декабря 2007 года.


Ссылки


Неполная

This article or section is a stub. You can help by expanding it.