Ru/Paranoia 2: Savior: Difference between revisions
No edit summary |
m (Multipage removal) |
||
(15 intermediate revisions by 3 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{ | {{LanguageBar}} | ||
{{Xash3D topicon}} | |||
{{p2s|4}} — сиквел к однопользовательской модификации к компьютерной игре «{{L|Half-Life}} — Paranoia». Сама же «Paranoia 2: Savior» — это самостоятельная игра на движке «[http://xash3d.ru/doku.php Xash3D]». | |||
Версия игры 1.0 была выпущена | Версия игры 1.0 была выпущена 26 февраля 2015 года, ровно через два месяца 26 апреля — последняя v 1.1. Игра распространяется на некоммерческой основе, то есть бесплатно. | ||
== Оружие в игре == | == Оружие в игре == | ||
* | * Штык-Нож 6x4 | ||
* | * АПС | ||
* | * Glock 18 | ||
* | * АК-74М | ||
* | * АКМ | ||
* | * M4A1 | ||
* | * КС 23 | ||
* | * ВСС «Винторез» | ||
* | * ОЦ-14 «Гроза» | ||
* | * ПКП | ||
* | * СВУ | ||
* | * Граната РГД-5 | ||
== История создания == | == История создания == | ||
=== Хронология разработки === | === Хронология разработки === | ||
В | В 2008 году поступило предложение от Михаила Кадикова сделать сиквел к первой части, на форуме www.level-design.ru -> http://www.level-design.ru/forum/showthread.php?t=149 | ||
Цитата: | Цитата: | ||
<blockquote> | <blockquote> | ||
Line 59: | Line 41: | ||
</blockquote> | </blockquote> | ||
После нескольких лет работы, | После нескольких лет работы, 2010 году — сиквел состоящий из 15 уровней был на стадии закрытого бета-тестирования. Сам сиквел Paranoia: Savior — все также был модом к {{L|Half-Life}} — и уже графически не соответствовал качеству своего времени, проект было решено «заморозить». В конце 2012 года команда «{{L|Kunst-Produkt Laboratory}}» (далее «KP.Lab») — решила взяться с нуля за разработку сиквела, но уже в ранге полноценной второй части. Для этого был доработан и расширен сюжет, изменён движок на {{L|Xash3D}}, от XashXT Group. | ||
На протяжении двух с половиной лет игра всячески изменялась. | На протяжении двух с половиной лет игра всячески изменялась. | ||
=== Релиз === | === Релиз === | ||
Релиз проекта состоялся 26 февраля | Релиз проекта состоялся 26 февраля 2015 года, что стало логическим завершением, ведущейся на протяжении двух с половиной лет работы. Релиз включал в себя, полный дистрибутив и наименовался версией 1.0. | ||
==== Версия 1.1 ==== | ==== Версия 1.1 ==== | ||
Line 143: | Line 125: | ||
== Локализация == | == Локализация == | ||
На английский язык | На английский язык игра была переведена ещё до релиза и затрагивала, только субтитры игры и все шапки игровых документов. Их переводом на английский язык, занималась команда «[http://www.mylang.in.ua/ru MyLang]». Перевод был интегрирован в ресурсы игры по умолчанию. После основного релиза, игрокам была предложена русская версия субтитров. | ||
Финальный | Финальный релиз от 26 апреля 2015 года, включает в себя: исправленную базовую русскую версию; полностью оконченную английскую версию, благодаря паре энтузиастов. А также, украинскую локализацию, сделанную по просьбе фанатов, одним из разработчиков игры. | ||
== Озвучивание == | == Озвучивание == | ||
Озвучиванием реплик занимались не профессиональные актёры, а разработчики игры и их друзья. Полный список озвученных персонажей, приведён в таблице, приведённой ниже. | |||
Озвучиванием реплик занимались не профессиональные | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|-style="color:#fff;" | |-style="color:#fff;" | ||
Line 159: | Line 140: | ||
|- | |- | ||
|Фёдор Архангельский | |Фёдор Архангельский | ||
|«Боец группы | |«Боец группы спецназа, возглавляемой „Базой“ | ||
|- | |- | ||
|Вячеслав Глущенко | |Вячеслав Глущенко | ||
Line 177: | Line 158: | ||
|- | |- | ||
|Максим Покотилов | |Максим Покотилов | ||
|„Майор Потёмкин“, старший группы „Гамма“, спецподразделения „А“ | |„Майор Потёмкин“, старший группы „Гамма“, спецподразделения „А“ ФСБ РФ» | ||
|- | |- | ||
|Максим Покотилов | |Максим Покотилов | ||
|«Неизвестный боец группы „Гамма“, спецподразделения „А“ | |«Неизвестный боец группы „Гамма“, спецподразделения „А“ ФСБ РФ» | ||
|- | |- | ||
|Марина Цыганок | |Марина Цыганок | ||
Line 189: | Line 170: | ||
|- | |- | ||
|Евгений Фёдорович (OSG Prod.)[https://vk.com/letsplayosg] | |Евгений Фёдорович (OSG Prod.)[https://vk.com/letsplayosg] | ||
|«Солдаты срочной службы | |«Солдаты срочной службы ВВ РФ» | ||
|} | |} | ||
Line 196: | Line 177: | ||
Первоначально, композитором проекта «[http://www.moddb.com/games/paranoia-2-savior Paranoia 2 Savior]» был композитор-любитель Фёдор Архангельский, который, за время сотрудничества с [http://www.moddb.com/games/paranoia-2-savior «KP.Lab]», успел создать [https://www.youtube.com/watch?v=t4B-Az11gR4 сборник] из 12 музыкальных композиций для их последующей реализации в игре. Также, его музыка, была использована в первом официальном [https://www.youtube.com/watch?v=1ajJ-NFBHMQ трейлере] игры. Но, из-за объективных причин, разработчикам пришлось, прекратить с ним сотрудничество. Впоследствии, в "официальный саундтрек к игре «Paranoia 2 Savior», вошла только одна его работа. | Первоначально, композитором проекта «[http://www.moddb.com/games/paranoia-2-savior Paranoia 2 Savior]» был композитор-любитель Фёдор Архангельский, который, за время сотрудничества с [http://www.moddb.com/games/paranoia-2-savior «KP.Lab]», успел создать [https://www.youtube.com/watch?v=t4B-Az11gR4 сборник] из 12 музыкальных композиций для их последующей реализации в игре. Также, его музыка, была использована в первом официальном [https://www.youtube.com/watch?v=1ajJ-NFBHMQ трейлере] игры. Но, из-за объективных причин, разработчикам пришлось, прекратить с ним сотрудничество. Впоследствии, в "официальный саундтрек к игре «Paranoia 2 Savior», вошла только одна его работа. | ||
C III квартала | C III квартала 2014 года, команда разработчиков начинает сотрудничество с Паскуале Нузо известным под псевдонимом «Pascal Nuzzo». Полный перечень музыкальных композиций использованных в игре вы можете просмотреть в таблице «Официальный саундтрек к игре „Paranoia 2 Savior“. | ||
'' | ''»Официальный саундтрек к игре «Paranoia 2 Savior»'' | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|-style="color:#fff;" | |-style="color:#fff;" | ||
Line 214: | Line 195: | ||
|- | |- | ||
|mus_03 | |mus_03 | ||
|Marco Beltrami | |||
|[https://www.youtube.com/watch?v=bMO9GyrnhzU Seizure Of Power] | |[https://www.youtube.com/watch?v=bMO9GyrnhzU Seizure Of Power] | ||
|- | |- | ||
Line 222: | Line 203: | ||
|- | |- | ||
|mus_05 | |mus_05 | ||
| | |Morgoth | ||
|[https://www.youtube.com/watch?v=KDmMFii2qjQ Cursed] | |[https://www.youtube.com/watch?v=KDmMFii2qjQ Cursed] | ||
|- | |- | ||
Line 238: | Line 219: | ||
|- | |- | ||
|mus_09 | |mus_09 | ||
| | |Kristian Eidnes Andersen & Lars von Trier | ||
|[https://www.youtube.com/watch?v=ck_OhrMp3lU Credits Part 2] | |[https://www.youtube.com/watch?v=ck_OhrMp3lU Credits Part 2] | ||
|- | |- | ||
Line 250: | Line 231: | ||
|- | |- | ||
|mus_12 | |mus_12 | ||
|Kenji Kawai | |||
|[http://pesni.fm/search/Kenji+Kawai/Etorofu Etorofu] | |[http://pesni.fm/search/Kenji+Kawai/Etorofu Etorofu] | ||
|- | |- | ||
Line 258: | Line 239: | ||
|- | |- | ||
|mus_14 | |mus_14 | ||
| | |Kristian Eidnes Andersen & Lars von Trier | ||
|Credits Part 2 | |Credits Part 2 | ||
|- | |- | ||
Line 270: | Line 251: | ||
|- | |- | ||
|mus_intro | |mus_intro | ||
|Marco Beltrami | |||
|[http://pesni.fm/search/Marco+Beltrami+-+not+my+eyes Not My Eyes] | |[http://pesni.fm/search/Marco+Beltrami+-+not+my+eyes Not My Eyes] | ||
|} | |} | ||
== Критика == | == Критика == | ||
* [http://games.softpedia.com/get/Freeware-Games/Paranoia-2-Savior.shtml На Софтопедии игра получила оценку 3,5 из 5] | |||
* [http://www.moddb.com/games/paranoia-2-savior Оценки на ModDB] | |||
== Награды и номинации == | == Награды и номинации == | ||
По результатам голосования в | По результатам голосования в декабре 2014 года, на игровом интернет-ресурсе «[http://www.indiedb.com/ INDIE DB]» — игра вошла в «[http://www.indiedb.com/events/2014-indie-of-the-year-awards/top100 Top 100—2014 Indie of the Year Awards]» в категории «UPCOMING GAMES». | ||
== Приквел == | == Приквел == | ||
''''' | '''''{{L|Paranoia|«PARANOIA» Half-Life Mod}}''''' — однопользовательская модификация к компьютерной игре «{{L|Half-Life}}», выход которой состоялся 3 декабря 2007 года. | ||
== Ссылки == | == Ссылки == | ||
Line 303: | Line 272: | ||
* [http://games.softpedia.com/get/Freeware-Games/Paranoia-2-Savior.shtml Обзор игры «Paranoia 2: Savior» на сайте softpedia.com] | * [http://games.softpedia.com/get/Freeware-Games/Paranoia-2-Savior.shtml Обзор игры «Paranoia 2: Savior» на сайте softpedia.com] | ||
{{ | {{ACategory|Xash3D mods}} | ||
{{ACategory|Released Mods}} | |||
{{stub}} | |||
Latest revision as of 08:46, 12 July 2024
Paranoia 2: Savior — сиквел к однопользовательской модификации к компьютерной игре «Half-Life — Paranoia». Сама же «Paranoia 2: Savior» — это самостоятельная игра на движке «Xash3D».
Версия игры 1.0 была выпущена 26 февраля 2015 года, ровно через два месяца 26 апреля — последняя v 1.1. Игра распространяется на некоммерческой основе, то есть бесплатно.
Оружие в игре
- Штык-Нож 6x4
- АПС
- Glock 18
- АК-74М
- АКМ
- M4A1
- КС 23
- ВСС «Винторез»
- ОЦ-14 «Гроза»
- ПКП
- СВУ
- Граната РГД-5
История создания
Хронология разработки
В 2008 году поступило предложение от Михаила Кадикова сделать сиквел к первой части, на форуме www.level-design.ru -> http://www.level-design.ru/forum/showthread.php?t=149 Цитата:
«Новый официальный эпизод для PARANOIA? Примерно в феврале этого года появилась идея сделать небольшой дополнительный эпизод для нашего мода. На данный момент его разработка остановлена, так как сейчас мы работаем над новым проектом — ни времени, ни сил на это дополнение у нас нет.
Если вы заинтересованным в разработке в официального дополнения для PARANOIA, то мы готовы предоставить все наработанные материалы по дополнению:
— официальная версия сюжета, продолжающего события игры;
— новая озвучка теми же голосами, что были в оригинале;
— новые модели врагов;
— исходники нескольких готовых уровней.+ обеспечить полную техническую поддержку и помощь в тестировании.»
03.12.2008, 16:43
После нескольких лет работы, 2010 году — сиквел состоящий из 15 уровней был на стадии закрытого бета-тестирования. Сам сиквел Paranoia: Savior — все также был модом к Half-Life — и уже графически не соответствовал качеству своего времени, проект было решено «заморозить». В конце 2012 года команда «Kunst-Produkt Laboratory » (далее «KP.Lab») — решила взяться с нуля за разработку сиквела, но уже в ранге полноценной второй части. Для этого был доработан и расширен сюжет, изменён движок на Xash3D , от XashXT Group.
На протяжении двух с половиной лет игра всячески изменялась.
Релиз
Релиз проекта состоялся 26 февраля 2015 года, что стало логическим завершением, ведущейся на протяжении двух с половиной лет работы. Релиз включал в себя, полный дистрибутив и наименовался версией 1.0.
Версия 1.1
26 апреля 2015 года состоялся релиз версии 1.1. Эта версия, является финальным официальным обновлением совместной работы «Kunst-Product Laboratory» и «XashXT Group». Релиз включает в себя, полный дистрибутив пропатченной игры, а также, все патчи, выпущенные ранее и некоторые дополнительные изменения:
- Были доработаны материалы поверхностей (метал, бетон, вода и прочие).
- Проведена детализация игровых текстур.
- Исправлены пункты игрового меню.
- Добавлены новые опции графики.
- Трупы NPC больше не исчезают.
- Была доработана физика и анимация оружия.
- Обновлены звуки выстрелов.
- Произведена дополнительная адаптация игры для увеличения процента совместимости с видеокартами: дискретными "ATI Radeon"и некоторыми интегрированными «Intel HD».
- Сбор документов и других карточек теперь облегчен (документы подсвечиваются при близком расположении).
- Исправлено возможность активации предметов через стену (баг «Half-Life»).
- В игру добавлена ещё одна секретная локация.
- Заменены некоторые не авторские модели и текстуры.
- Добавлены и исправлены головы и оружие у NPC.
- Произведены мелкие исправления в дизайне уровней.
- Исправлена русская локализация и добавлены новые реплики; проведена окончательная локализация на английский язык; а также, добавлена локализация на украинский язык.
- Приведен в порядок игровой баланс.
Версия 1.15
25 мая 2015 года на форуме «cs-mapping.com.ua», был выложен патч, версии 1.15. Этот патч, не является официальным, а лишь инициативой «XashXT Group» в лице программиста — Дяди Миши (Unkle Mike). Список исправлений следующий, цитата:
«1. шейдеры были переведены на новую систему убер-шейдеров, что в общем случае позволило отказаться от условий и битовых флагов и как следствие — избавиться от необходимости использовать GL_EXT_GPU_shader4, который как выяснилось поддерживается далеко не у всех. Побочным эффектом стало улучшение производительности, поскольку теперь шейдеры собираются под конкретный полигон или меш в максимально адаптированном виде.
2. заново переписана система освещения стёкол. Изначально не было сортировки полупрозрачных объектов, для каждого полигона выполнялась полная копия экрана, что приводило к очень сильным тормозам. Сейчас для каждого полигона, требующего копию экрана, строится AABB в экранном пространстве, по возможности стараясь выделить минимальный кусочек экрана, что положительно отражается на быстродействии и как следствие — дало возможность делать эти копии для всех полупрозрачных полигонов, сквозь которые смотрит игрок.
3. введена система оклюжен куллинга для зеркал и стёкол. К сожалению она довольно глючная (да собственно occlusion query всегда подглючивал), поэтому зеркала иногда перестают обновляться. Оптимизацию можно отключить кваром r_occlusion_culling 0
4. поддержка декалей на студиомоделях, на дырявых текстурах. Мелочь, а приятно.
5. полноценное солнце, которое ходит по небу, согласно дневному и ночному циклу. Управление солнцем осуществляется при помощи кваров r_daytime — включает и выключает смену дня и ночи. r_daytime_hours — вручную установить текущее время суток r_daytime_speed — скорость течения времени. По дефолту 0.01
6. множество мелких исправлений и улучшений, к примеру поддержка до 16 тыщ вертексов в одной субмодели студиомодели. Или те самые текстуры, на которых одновременно есть как полупрозрачные участки, так и непрозрачные.
7. все текстуры пожаты в DDS, ибо нефиг.
8. из игры выброшен весь мусор, заботливо оставленный там Элбером.»
25.05.2015, 21:17
Версия 1.2
Тема на форуме cs-mapping.com.ua. Цитата от программиста — Дяди Миши:
Это последний и по идее самый стабильный билд Paranoia 2:Savior.
Основные отличия от версии 1.15
1. Исправлены баги в шейдерах, из-за которых на некоторых видеокартах стены уровня покрывались цветным мусором. 2. Доработан рендеринг и сортировка стёкол. Теперь их диффузная текстура отчетливо видна. 3. Используется обновленный билд движка Xash3D со включенным предиктингом. Движение игрока стало более плавным, микрофризы практически исчезли. 4. Профикшено несколько багов в меню. 5. Реализована новая система масштабирования статичных энтить раздельно по трём осям (в самой игре не используется). Это масштабирование затрагивает видимую оболочку, физическую и расчёт тени при компиляции освещения. Так же поддерживается и классический параметр scale. (подробности в SDK). 6. Реализована система смены дня и ночи, независимо от текущего уровня (в самой игре не используется). Время проставляется на стартовой карте и дальше идёт своим ходом, независимо от текущего уровня, равно как и наличия\отсутствия открытого пространства на нём. 7. профикшено несколько мелких клиентских и серверных багов. 8. коллизия статиков расшарена между клиентом и сервером с возможным прицелом на будущее — корректной работой предиктинга в мультиплеере. 9. компиляторы уровней обновлены до версии VL34 и получили поддержку кастомного сглаживания TBN при помощи встроенной энтити самого VHLT — info_smoothvalue (ранее сглаживание учитывало только глобальный параметр командной строки -smooth #).
Поскольку народ в целом не проявил должного энтузиазма в тестировании, полагаю что это последнее обновление P2 от меня (ну если конечно не всплывёт ничего критичного, тогда возможен отдельный патч). Новый SDK можно скачать в соседней теме.
Версия 1.24
Тема на форуме cs-mapping.com.ua. Цитата от программиста — Дяди Миши:
Апдейт до версии 1.24 Исправлена пара-тройка ошибок версии 1.23 Добавлена исправленная delta.lst для правильной работы масштабирования env_static
Это последний апдейт, так как сегодня 13 декабря последний день техподдержки паранои. В принципе могу сказать, что исправлено и отлажено практически всё. Единственное, до чего у меня так и не дошли руки — это баг с черной моделью оружия после сохранения\загрузки. Новые апдейты специально для паранои больше выпускаться не будут. Но потенциально вы их еще сможете найти в тех модах, которые сделаны на базе второй паранои. Что это будут за моды и когда они выйдут я не знаю. Но потенциально такая возможность есть.
13.12.2015, 00:33
Локализация
На английский язык игра была переведена ещё до релиза и затрагивала, только субтитры игры и все шапки игровых документов. Их переводом на английский язык, занималась команда «MyLang». Перевод был интегрирован в ресурсы игры по умолчанию. После основного релиза, игрокам была предложена русская версия субтитров.
Финальный релиз от 26 апреля 2015 года, включает в себя: исправленную базовую русскую версию; полностью оконченную английскую версию, благодаря паре энтузиастов. А также, украинскую локализацию, сделанную по просьбе фанатов, одним из разработчиков игры.
Озвучивание
Озвучиванием реплик занимались не профессиональные актёры, а разработчики игры и их друзья. Полный список озвученных персонажей, приведён в таблице, приведённой ниже.
Имя актёра | Имя персонажа |
---|---|
Алексей Панченко | «База» |
Фёдор Архангельский | «Боец группы спецназа, возглавляемой „Базой“ |
Вячеслав Глущенко | „Военный КП-02“ |
Дмитрий Набок | „Военный КП-03“ № 1 |
Дмитрий Патрикац | „Военный КП-03“ № 2 |
Дмитрий Патрикац | „Гнездо“ |
Алексей Макеев | „Кулак“ |
Максим Покотилов | „Майор Потёмкин“, старший группы „Гамма“, спецподразделения „А“ ФСБ РФ» |
Максим Покотилов | «Неизвестный боец группы „Гамма“, спецподразделения „А“ ФСБ РФ» |
Марина Цыганок | «Полина» |
Дмитрий Набок | «Профессор Пирогов» |
Евгений Фёдорович (OSG Prod.)[1] | «Солдаты срочной службы ВВ РФ» |
Саундтрек
Первоначально, композитором проекта «Paranoia 2 Savior» был композитор-любитель Фёдор Архангельский, который, за время сотрудничества с «KP.Lab», успел создать сборник из 12 музыкальных композиций для их последующей реализации в игре. Также, его музыка, была использована в первом официальном трейлере игры. Но, из-за объективных причин, разработчикам пришлось, прекратить с ним сотрудничество. Впоследствии, в "официальный саундтрек к игре «Paranoia 2 Savior», вошла только одна его работа.
C III квартала 2014 года, команда разработчиков начинает сотрудничество с Паскуале Нузо известным под псевдонимом «Pascal Nuzzo». Полный перечень музыкальных композиций использованных в игре вы можете просмотреть в таблице «Официальный саундтрек к игре „Paranoia 2 Savior“.
»Официальный саундтрек к игре «Paranoia 2 Savior»
Техническое название в ресурсах игры | Автор\Исполнитель | Название композиции |
---|---|---|
mus_01 | Pascal Nuzzo | Breathe |
mus_02 | Pascal Nuzzo | Carpenter |
mus_03 | Marco Beltrami | Seizure Of Power |
mus_04 | Pascal Nuzzo | Trailer |
mus_05 | Morgoth | Cursed |
mus_06 | Фёдор Архангельский | Part 01 |
mus_07 | Pascal Nuzzo | Steps (static, no rythm) |
mus_08 | Pascal Nuzzo | Tubular |
mus_09 | Kristian Eidnes Andersen & Lars von Trier | Credits Part 2 |
mus_10 | Pascal Nuzzo | Tension |
mus_11 | Pascal Nuzzo | Minimal |
mus_12 | Kenji Kawai | Etorofu |
mus_13 | Phelios | Spiritual Possession |
mus_14 | Kristian Eidnes Andersen & Lars von Trier | Credits Part 2 |
mus_atmos01 | н/д | н/д |
mus_credits | Pascal Nuzzo | Theme |
mus_intro | Marco Beltrami | Not My Eyes |
Критика
Награды и номинации
По результатам голосования в декабре 2014 года, на игровом интернет-ресурсе «INDIE DB» — игра вошла в «Top 100—2014 Indie of the Year Awards» в категории «UPCOMING GAMES».
Приквел
«PARANOIA» Half-Life Mod — однопользовательская модификация к компьютерной игре «Half-Life », выход которой состоялся 3 декабря 2007 года.
Ссылки
- Официальный сайт игры
- Игра на портале Mod DB/Indie DB (En)
- Обсуждение проекта «Paranoia 2: Savior» на сайте Level-Design.ru
- Обзор игры «Paranoia 2: Savior» на сайте softpedia.com