Ru/Paranoia 2: Savior: Difference between revisions
No edit summary  | 
				m (Multipage removal)  | 
				||
| (15 intermediate revisions by 3 users not shown) | |||
| Line 1: | Line 1: | ||
{{  | {{LanguageBar}}  | ||
{{Xash3D topicon}}  | |||
{{p2s|4}} — сиквел к однопользовательской модификации к компьютерной игре «{{L|Half-Life}} — Paranoia». Сама же «Paranoia 2: Savior» — это самостоятельная игра на движке «[http://xash3d.ru/doku.php Xash3D]».  | |||
Версия игры 1.0 была выпущена   | Версия игры 1.0 была выпущена 26 февраля 2015 года, ровно через два месяца 26 апреля — последняя v 1.1. Игра распространяется на некоммерческой основе, то есть бесплатно.  | ||
== Оружие в игре ==  | == Оружие в игре ==  | ||
*   | * Штык-Нож 6x4  | ||
*   | * АПС  | ||
*   | * Glock 18  | ||
*   | * АК-74М  | ||
*   | * АКМ  | ||
*   | * M4A1  | ||
*   | * КС 23  | ||
*   | * ВСС «Винторез»  | ||
*   | * ОЦ-14 «Гроза»  | ||
*   | * ПКП  | ||
*   | * СВУ  | ||
*   | * Граната РГД-5  | ||
== История создания ==  | == История создания ==  | ||
=== Хронология разработки ===  | === Хронология разработки ===  | ||
В   | В 2008 году поступило предложение от Михаила Кадикова сделать сиквел к первой части, на форуме www.level-design.ru -> http://www.level-design.ru/forum/showthread.php?t=149  | ||
Цитата:  | Цитата:  | ||
<blockquote>  | <blockquote>  | ||
| Line 59: | Line 41: | ||
</blockquote>  | </blockquote>  | ||
После нескольких лет работы,   | После нескольких лет работы, 2010 году — сиквел состоящий из 15 уровней был на стадии закрытого бета-тестирования. Сам сиквел Paranoia: Savior — все также был модом к {{L|Half-Life}} — и уже графически не соответствовал качеству своего времени, проект было решено «заморозить». В конце 2012 года команда «{{L|Kunst-Produkt Laboratory}}» (далее «KP.Lab») — решила взяться с нуля за разработку сиквела, но уже в ранге полноценной второй части. Для этого был доработан и расширен сюжет, изменён движок на {{L|Xash3D}}, от XashXT Group.  | ||
На протяжении двух с половиной лет игра всячески изменялась.  | На протяжении двух с половиной лет игра всячески изменялась.  | ||
=== Релиз ===  | === Релиз ===  | ||
Релиз проекта состоялся 26 февраля   | Релиз проекта состоялся 26 февраля 2015 года, что стало логическим завершением, ведущейся на протяжении двух с половиной лет работы. Релиз включал в себя, полный дистрибутив и наименовался версией 1.0.  | ||
==== Версия 1.1 ====  | ==== Версия 1.1 ====  | ||
| Line 143: | Line 125: | ||
== Локализация ==  | == Локализация ==  | ||
На английский язык   | На английский язык игра была переведена ещё до релиза и затрагивала, только субтитры игры и все шапки игровых документов. Их переводом на английский язык, занималась команда «[http://www.mylang.in.ua/ru MyLang]». Перевод был интегрирован в ресурсы игры по умолчанию. После основного релиза, игрокам была предложена русская версия субтитров.  | ||
Финальный   | Финальный релиз от 26 апреля 2015 года, включает в себя: исправленную базовую русскую версию; полностью оконченную английскую версию, благодаря паре энтузиастов. А также, украинскую локализацию, сделанную по просьбе фанатов, одним из разработчиков игры.  | ||
== Озвучивание ==  | == Озвучивание ==  | ||
Озвучиванием реплик занимались не профессиональные актёры, а разработчики игры и их друзья. Полный список озвученных персонажей, приведён в таблице, приведённой ниже.  | |||
Озвучиванием реплик занимались не профессиональные   | |||
{| class="wikitable"  | {| class="wikitable"  | ||
|-style="color:#fff;"  | |-style="color:#fff;"  | ||
| Line 159: | Line 140: | ||
|-  | |-  | ||
|Фёдор Архангельский  | |Фёдор Архангельский  | ||
|«Боец группы   | |«Боец группы спецназа, возглавляемой „Базой“  | ||
|-  | |-  | ||
|Вячеслав Глущенко  | |Вячеслав Глущенко  | ||
| Line 177: | Line 158: | ||
|-  | |-  | ||
|Максим Покотилов  | |Максим Покотилов  | ||
|„Майор Потёмкин“, старший группы „Гамма“, спецподразделения „А“   | |„Майор Потёмкин“, старший группы „Гамма“, спецподразделения „А“ ФСБ РФ»  | ||
|-  | |-  | ||
|Максим Покотилов  | |Максим Покотилов  | ||
|«Неизвестный боец группы „Гамма“, спецподразделения „А“   | |«Неизвестный боец группы „Гамма“, спецподразделения „А“ ФСБ РФ»  | ||
|-  | |-  | ||
|Марина Цыганок  | |Марина Цыганок  | ||
| Line 189: | Line 170: | ||
|-  | |-  | ||
|Евгений Фёдорович (OSG Prod.)[https://vk.com/letsplayosg]  | |Евгений Фёдорович (OSG Prod.)[https://vk.com/letsplayosg]  | ||
|«Солдаты срочной службы   | |«Солдаты срочной службы ВВ РФ»  | ||
|}  | |}  | ||
| Line 196: | Line 177: | ||
Первоначально, композитором проекта «[http://www.moddb.com/games/paranoia-2-savior Paranoia 2 Savior]» был композитор-любитель Фёдор Архангельский, который, за время сотрудничества с [http://www.moddb.com/games/paranoia-2-savior «KP.Lab]», успел создать [https://www.youtube.com/watch?v=t4B-Az11gR4 сборник] из 12 музыкальных композиций для их последующей реализации в игре. Также, его музыка, была использована в первом официальном [https://www.youtube.com/watch?v=1ajJ-NFBHMQ трейлере] игры. Но, из-за объективных причин, разработчикам пришлось, прекратить с ним сотрудничество. Впоследствии, в "официальный саундтрек к игре «Paranoia 2 Savior», вошла только одна его работа.  | Первоначально, композитором проекта «[http://www.moddb.com/games/paranoia-2-savior Paranoia 2 Savior]» был композитор-любитель Фёдор Архангельский, который, за время сотрудничества с [http://www.moddb.com/games/paranoia-2-savior «KP.Lab]», успел создать [https://www.youtube.com/watch?v=t4B-Az11gR4 сборник] из 12 музыкальных композиций для их последующей реализации в игре. Также, его музыка, была использована в первом официальном [https://www.youtube.com/watch?v=1ajJ-NFBHMQ трейлере] игры. Но, из-за объективных причин, разработчикам пришлось, прекратить с ним сотрудничество. Впоследствии, в "официальный саундтрек к игре «Paranoia 2 Savior», вошла только одна его работа.  | ||
C III квартала   | C III квартала 2014 года, команда разработчиков начинает сотрудничество с Паскуале Нузо известным под псевдонимом «Pascal Nuzzo». Полный перечень музыкальных композиций использованных в игре вы можете просмотреть в таблице «Официальный саундтрек к игре „Paranoia 2 Savior“.  | ||
''  | ''»Официальный саундтрек к игре «Paranoia 2 Savior»''  | ||
{| class="wikitable"  | {| class="wikitable"  | ||
|-style="color:#fff;"  | |-style="color:#fff;"  | ||
| Line 214: | Line 195: | ||
|-  | |-  | ||
|mus_03  | |mus_03  | ||
|Marco Beltrami  | |||
|[https://www.youtube.com/watch?v=bMO9GyrnhzU Seizure Of Power]  | |[https://www.youtube.com/watch?v=bMO9GyrnhzU Seizure Of Power]  | ||
|-  | |-  | ||
| Line 222: | Line 203: | ||
|-  | |-  | ||
|mus_05  | |mus_05  | ||
|  | |Morgoth  | ||
|[https://www.youtube.com/watch?v=KDmMFii2qjQ Cursed]  | |[https://www.youtube.com/watch?v=KDmMFii2qjQ Cursed]  | ||
|-  | |-  | ||
| Line 238: | Line 219: | ||
|-  | |-  | ||
|mus_09  | |mus_09  | ||
|  | |Kristian Eidnes Andersen & Lars von Trier  | ||
|[https://www.youtube.com/watch?v=ck_OhrMp3lU Credits Part 2]  | |[https://www.youtube.com/watch?v=ck_OhrMp3lU Credits Part 2]  | ||
|-  | |-  | ||
| Line 250: | Line 231: | ||
|-  | |-  | ||
|mus_12  | |mus_12  | ||
|Kenji Kawai  | |||
|[http://pesni.fm/search/Kenji+Kawai/Etorofu Etorofu]  | |[http://pesni.fm/search/Kenji+Kawai/Etorofu Etorofu]  | ||
|-  | |-  | ||
| Line 258: | Line 239: | ||
|-  | |-  | ||
|mus_14  | |mus_14  | ||
|  | |Kristian Eidnes Andersen & Lars von Trier  | ||
|Credits Part 2  | |Credits Part 2  | ||
|-  | |-  | ||
| Line 270: | Line 251: | ||
|-  | |-  | ||
|mus_intro  | |mus_intro  | ||
|Marco Beltrami  | |||
|[http://pesni.fm/search/Marco+Beltrami+-+not+my+eyes Not My Eyes]  | |[http://pesni.fm/search/Marco+Beltrami+-+not+my+eyes Not My Eyes]  | ||
|}  | |}  | ||
== Критика ==  | == Критика ==  | ||
* [http://games.softpedia.com/get/Freeware-Games/Paranoia-2-Savior.shtml На Софтопедии игра получила оценку 3,5 из 5]  | |||
* [http://www.moddb.com/games/paranoia-2-savior Оценки на ModDB]  | |||
== Награды и номинации ==  | == Награды и номинации ==  | ||
По результатам голосования в   | По результатам голосования в декабре 2014 года, на игровом интернет-ресурсе «[http://www.indiedb.com/ INDIE DB]» — игра вошла в «[http://www.indiedb.com/events/2014-indie-of-the-year-awards/top100 Top 100—2014 Indie of the Year Awards]» в категории «UPCOMING GAMES».  | ||
== Приквел ==  | == Приквел ==  | ||
'''''  | '''''{{L|Paranoia|«PARANOIA» Half-Life Mod}}''''' — однопользовательская модификация к компьютерной игре «{{L|Half-Life}}», выход которой состоялся 3 декабря 2007 года.  | ||
== Ссылки ==  | == Ссылки ==  | ||
| Line 303: | Line 272: | ||
* [http://games.softpedia.com/get/Freeware-Games/Paranoia-2-Savior.shtml Обзор игры «Paranoia 2: Savior» на сайте softpedia.com]  | * [http://games.softpedia.com/get/Freeware-Games/Paranoia-2-Savior.shtml Обзор игры «Paranoia 2: Savior» на сайте softpedia.com]  | ||
{{  | {{ACategory|Xash3D mods}}  | ||
{{ACategory|Released Mods}}  | |||
{{stub}}  | |||
Latest revision as of 07:46, 12 July 2024
 Paranoia 2: Savior — сиквел к однопользовательской модификации к компьютерной игре «Half-Life — Paranoia». Сама же «Paranoia 2: Savior» — это самостоятельная игра на движке «Xash3D».
Версия игры 1.0 была выпущена 26 февраля 2015 года, ровно через два месяца 26 апреля — последняя v 1.1. Игра распространяется на некоммерческой основе, то есть бесплатно.
Оружие в игре
- Штык-Нож 6x4
 - АПС
 - Glock 18
 - АК-74М
 - АКМ
 - M4A1
 - КС 23
 - ВСС «Винторез»
 - ОЦ-14 «Гроза»
 - ПКП
 - СВУ
 - Граната РГД-5
 
История создания
Хронология разработки
В 2008 году поступило предложение от Михаила Кадикова сделать сиквел к первой части, на форуме www.level-design.ru -> http://www.level-design.ru/forum/showthread.php?t=149 Цитата:
«Новый официальный эпизод для PARANOIA? Примерно в феврале этого года появилась идея сделать небольшой дополнительный эпизод для нашего мода. На данный момент его разработка остановлена, так как сейчас мы работаем над новым проектом — ни времени, ни сил на это дополнение у нас нет.
Если вы заинтересованным в разработке в официального дополнения для PARANOIA, то мы готовы предоставить все наработанные материалы по дополнению:
— официальная версия сюжета, продолжающего события игры;
— новая озвучка теми же голосами, что были в оригинале;
— новые модели врагов;
— исходники нескольких готовых уровней.+ обеспечить полную техническую поддержку и помощь в тестировании.»
03.12.2008, 16:43
После нескольких лет работы, 2010 году — сиквел состоящий из 15 уровней был на стадии закрытого бета-тестирования. Сам сиквел Paranoia: Savior — все также был модом к Half-Life — и уже графически не соответствовал качеству своего времени, проект было решено «заморозить». В конце 2012 года команда «Kunst-Produkt Laboratory» (далее «KP.Lab») — решила взяться с нуля за разработку сиквела, но уже в ранге полноценной второй части. Для этого был доработан и расширен сюжет, изменён движок на Xash3D, от XashXT Group.
На протяжении двух с половиной лет игра всячески изменялась.
Релиз
Релиз проекта состоялся 26 февраля 2015 года, что стало логическим завершением, ведущейся на протяжении двух с половиной лет работы. Релиз включал в себя, полный дистрибутив и наименовался версией 1.0.
Версия 1.1
26 апреля 2015 года состоялся релиз версии 1.1. Эта версия, является финальным официальным обновлением совместной работы «Kunst-Product Laboratory» и «XashXT Group». Релиз включает в себя, полный дистрибутив пропатченной игры, а также, все патчи, выпущенные ранее и некоторые дополнительные изменения:
- Были доработаны материалы поверхностей (метал, бетон, вода и прочие).
 - Проведена детализация игровых текстур.
 - Исправлены пункты игрового меню.
 - Добавлены новые опции графики.
 - Трупы NPC больше не исчезают.
 - Была доработана физика и анимация оружия.
 - Обновлены звуки выстрелов.
 - Произведена дополнительная адаптация игры для увеличения процента совместимости с видеокартами: дискретными "ATI Radeon"и некоторыми интегрированными «Intel HD».
 - Сбор документов и других карточек теперь облегчен (документы подсвечиваются при близком расположении).
 - Исправлено возможность активации предметов через стену (баг «Half-Life»).
 - В игру добавлена ещё одна секретная локация.
 - Заменены некоторые не авторские модели и текстуры.
 - Добавлены и исправлены головы и оружие у NPC.
 - Произведены мелкие исправления в дизайне уровней.
 - Исправлена русская локализация и добавлены новые реплики; проведена окончательная локализация на английский язык; а также, добавлена локализация на украинский язык.
 - Приведен в порядок игровой баланс.
 
Версия 1.15
25 мая 2015 года на форуме «cs-mapping.com.ua», был выложен патч, версии 1.15. Этот патч, не является официальным, а лишь инициативой «XashXT Group» в лице программиста — Дяди Миши (Unkle Mike). Список исправлений следующий, цитата:
«1. шейдеры были переведены на новую систему убер-шейдеров, что в общем случае позволило отказаться от условий и битовых флагов и как следствие — избавиться от необходимости использовать GL_EXT_GPU_shader4, который как выяснилось поддерживается далеко не у всех. Побочным эффектом стало улучшение производительности, поскольку теперь шейдеры собираются под конкретный полигон или меш в максимально адаптированном виде.
2. заново переписана система освещения стёкол. Изначально не было сортировки полупрозрачных объектов, для каждого полигона выполнялась полная копия экрана, что приводило к очень сильным тормозам. Сейчас для каждого полигона, требующего копию экрана, строится AABB в экранном пространстве, по возможности стараясь выделить минимальный кусочек экрана, что положительно отражается на быстродействии и как следствие — дало возможность делать эти копии для всех полупрозрачных полигонов, сквозь которые смотрит игрок.
3. введена система оклюжен куллинга для зеркал и стёкол. К сожалению она довольно глючная (да собственно occlusion query всегда подглючивал), поэтому зеркала иногда перестают обновляться. Оптимизацию можно отключить кваром r_occlusion_culling 0
4. поддержка декалей на студиомоделях, на дырявых текстурах. Мелочь, а приятно.
5. полноценное солнце, которое ходит по небу, согласно дневному и ночному циклу. Управление солнцем осуществляется при помощи кваров r_daytime — включает и выключает смену дня и ночи. r_daytime_hours — вручную установить текущее время суток r_daytime_speed — скорость течения времени. По дефолту 0.01
6. множество мелких исправлений и улучшений, к примеру поддержка до 16 тыщ вертексов в одной субмодели студиомодели. Или те самые текстуры, на которых одновременно есть как полупрозрачные участки, так и непрозрачные.
7. все текстуры пожаты в DDS, ибо нефиг.
8. из игры выброшен весь мусор, заботливо оставленный там Элбером.»
25.05.2015, 21:17
Версия 1.2
Тема на форуме cs-mapping.com.ua. Цитата от программиста — Дяди Миши:
Это последний и по идее самый стабильный билд Paranoia 2:Savior.
Основные отличия от версии 1.15
1. Исправлены баги в шейдерах, из-за которых на некоторых видеокартах стены уровня покрывались цветным мусором. 2. Доработан рендеринг и сортировка стёкол. Теперь их диффузная текстура отчетливо видна. 3. Используется обновленный билд движка Xash3D со включенным предиктингом. Движение игрока стало более плавным, микрофризы практически исчезли. 4. Профикшено несколько багов в меню. 5. Реализована новая система масштабирования статичных энтить раздельно по трём осям (в самой игре не используется). Это масштабирование затрагивает видимую оболочку, физическую и расчёт тени при компиляции освещения. Так же поддерживается и классический параметр scale. (подробности в SDK). 6. Реализована система смены дня и ночи, независимо от текущего уровня (в самой игре не используется). Время проставляется на стартовой карте и дальше идёт своим ходом, независимо от текущего уровня, равно как и наличия\отсутствия открытого пространства на нём. 7. профикшено несколько мелких клиентских и серверных багов. 8. коллизия статиков расшарена между клиентом и сервером с возможным прицелом на будущее — корректной работой предиктинга в мультиплеере. 9. компиляторы уровней обновлены до версии VL34 и получили поддержку кастомного сглаживания TBN при помощи встроенной энтити самого VHLT — info_smoothvalue (ранее сглаживание учитывало только глобальный параметр командной строки -smooth #).
Поскольку народ в целом не проявил должного энтузиазма в тестировании, полагаю что это последнее обновление P2 от меня (ну если конечно не всплывёт ничего критичного, тогда возможен отдельный патч). Новый SDK можно скачать в соседней теме.
Версия 1.24
Тема на форуме cs-mapping.com.ua. Цитата от программиста — Дяди Миши:
Апдейт до версии 1.24 Исправлена пара-тройка ошибок версии 1.23 Добавлена исправленная delta.lst для правильной работы масштабирования env_static
Это последний апдейт, так как сегодня 13 декабря последний день техподдержки паранои. В принципе могу сказать, что исправлено и отлажено практически всё. Единственное, до чего у меня так и не дошли руки — это баг с черной моделью оружия после сохранения\загрузки. Новые апдейты специально для паранои больше выпускаться не будут. Но потенциально вы их еще сможете найти в тех модах, которые сделаны на базе второй паранои. Что это будут за моды и когда они выйдут я не знаю. Но потенциально такая возможность есть.
13.12.2015, 00:33
Локализация
На английский язык игра была переведена ещё до релиза и затрагивала, только субтитры игры и все шапки игровых документов. Их переводом на английский язык, занималась команда «MyLang». Перевод был интегрирован в ресурсы игры по умолчанию. После основного релиза, игрокам была предложена русская версия субтитров.
Финальный релиз от 26 апреля 2015 года, включает в себя: исправленную базовую русскую версию; полностью оконченную английскую версию, благодаря паре энтузиастов. А также, украинскую локализацию, сделанную по просьбе фанатов, одним из разработчиков игры.
Озвучивание
Озвучиванием реплик занимались не профессиональные актёры, а разработчики игры и их друзья. Полный список озвученных персонажей, приведён в таблице, приведённой ниже.
| Имя актёра | Имя персонажа | 
|---|---|
| Алексей Панченко | «База» | 
| Фёдор Архангельский | «Боец группы спецназа, возглавляемой „Базой“ | 
| Вячеслав Глущенко | „Военный КП-02“ | 
| Дмитрий Набок | „Военный КП-03“ № 1 | 
| Дмитрий Патрикац | „Военный КП-03“ № 2 | 
| Дмитрий Патрикац | „Гнездо“ | 
| Алексей Макеев | „Кулак“ | 
| Максим Покотилов | „Майор Потёмкин“, старший группы „Гамма“, спецподразделения „А“ ФСБ РФ» | 
| Максим Покотилов | «Неизвестный боец группы „Гамма“, спецподразделения „А“ ФСБ РФ» | 
| Марина Цыганок | «Полина» | 
| Дмитрий Набок | «Профессор Пирогов» | 
| Евгений Фёдорович (OSG Prod.)[1] | «Солдаты срочной службы ВВ РФ» | 
Саундтрек
Первоначально, композитором проекта «Paranoia 2 Savior» был композитор-любитель Фёдор Архангельский, который, за время сотрудничества с «KP.Lab», успел создать сборник из 12 музыкальных композиций для их последующей реализации в игре. Также, его музыка, была использована в первом официальном трейлере игры. Но, из-за объективных причин, разработчикам пришлось, прекратить с ним сотрудничество. Впоследствии, в "официальный саундтрек к игре «Paranoia 2 Savior», вошла только одна его работа.
C III квартала 2014 года, команда разработчиков начинает сотрудничество с Паскуале Нузо известным под псевдонимом «Pascal Nuzzo». Полный перечень музыкальных композиций использованных в игре вы можете просмотреть в таблице «Официальный саундтрек к игре „Paranoia 2 Savior“.
»Официальный саундтрек к игре «Paranoia 2 Savior»
| Техническое название в ресурсах игры | Автор\Исполнитель | Название композиции | 
|---|---|---|
| mus_01 | Pascal Nuzzo | Breathe | 
| mus_02 | Pascal Nuzzo | Carpenter | 
| mus_03 | Marco Beltrami | Seizure Of Power | 
| mus_04 | Pascal Nuzzo | Trailer | 
| mus_05 | Morgoth | Cursed | 
| mus_06 | Фёдор Архангельский | Part 01 | 
| mus_07 | Pascal Nuzzo | Steps (static, no rythm) | 
| mus_08 | Pascal Nuzzo | Tubular | 
| mus_09 | Kristian Eidnes Andersen & Lars von Trier | Credits Part 2 | 
| mus_10 | Pascal Nuzzo | Tension | 
| mus_11 | Pascal Nuzzo | Minimal | 
| mus_12 | Kenji Kawai | Etorofu | 
| mus_13 | Phelios | Spiritual Possession | 
| mus_14 | Kristian Eidnes Andersen & Lars von Trier | Credits Part 2 | 
| mus_atmos01 | н/д | н/д | 
| mus_credits | Pascal Nuzzo | Theme | 
| mus_intro | Marco Beltrami | Not My Eyes | 
Критика
Награды и номинации
По результатам голосования в декабре 2014 года, на игровом интернет-ресурсе «INDIE DB» — игра вошла в «Top 100—2014 Indie of the Year Awards» в категории «UPCOMING GAMES».
Приквел
«PARANOIA» Half-Life Mod — однопользовательская модификация к компьютерной игре «Half-Life», выход которой состоялся 3 декабря 2007 года.
Ссылки
- Официальный сайт игры
 - Игра на портале Mod DB/Indie DB (En)
 - Обсуждение проекта «Paranoia 2: Savior» на сайте Level-Design.ru
 - Обзор игры «Paranoia 2: Savior» на сайте softpedia.com