Ru/Adding Your Logo to the Menu: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
(Russian Page (Just a Transfert))
 
m (Multipage removal)
 
(5 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{Language subpage|title=Добавление своего лого в меню}}
{{LanguageBar|title = Добавление своего лого в меню}}
 


[[File:Gamelogo.jpg|thumb|Логотип TF2 - 512x128px.]]
[[File:Gamelogo.jpg|thumb|Логотип TF2 - 512x128px.]]
Line 5: Line 6:
Вместо того, чтобы отображать название мода в виде текста, вы можете установить изображение. Чтобы сделать это:
Вместо того, чтобы отображать название мода в виде текста, вы можете установить изображение. Чтобы сделать это:


# Добавьте <code>gamelogo 1</code> в [[gameinfo.txt:ru|GameInfo.txt]].
# Добавьте <code>gamelogo 1</code> в {{L|Gameinfo.txt|GameInfo.txt}}.
# Создайте текстовый файл <code>\resource\GameLogo.res</code> с таким шаблоном:
# Создайте текстовый файл <code>\resource\GameLogo.res</code> с таким шаблоном:


Line 49: Line 50:
Не пишите в пути расширение файла.
Не пишите в пути расширение файла.


{{ModernTip|Удаление текста из поля <code>title</code> в <code>gameinfo.txt</code> уберет текстовое название и оставит только изображение.}}
{{tip|Удаление текста из поля <code>title</code> в <code>gameinfo.txt</code> уберет текстовое название и оставит только изображение.}}
{{ModernTip|При создании [[Creating a Material:ru|своего лого]], используйте шейдер [[UnlitGeneric]], не генерируйте mipmaps, и отключите LOD.}}
{{tip|При создании {{L|Creating a Material|своего лого}}, используйте шейдер {{L|UnlitGeneric}}, не генерируйте mipmaps, и отключите LOD.}}
{{ACategory|Modding}}
{{ACategory|Material System}}

Latest revision as of 07:54, 14 July 2024

English (en)Français (fr)Polski (pl)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)


Логотип TF2 - 512x128px.

Вместо того, чтобы отображать название мода в виде текста, вы можете установить изображение. Чтобы сделать это:

  1. Добавьте gamelogo 1 в GameInfo.txt(en).
  2. Создайте текстовый файл \resource\GameLogo.res с таким шаблоном:
Resource/GameLogo.res
{
	GameLogo
	{
		ControlName	EditablePanel
		fieldName	GameLogo
		xpos		0
		ypos		0
		zpos		50
		wide		400
		tall		100
		autoResize	1
		pinCorner	0
		visible		1
		enabled		1
		offsetX		-20
		offsetY		-15
	}

	Logo
	{
		ControlName	ImagePanel
		fieldName	Logo
		xpos		0
		ypos		0
		zpos		50
		wide		400
		tall		100
		visible		1
		enabled		1
		image		../logo/TF2_Logo
		scaleImage	1		
	}
}

Путь поля image относителен materials\vgui\. Как вы можете видеть на приведенном выше примере, логотип TF2 на самом деле хранится в materials\logo\!

Не пишите в пути расширение файла.

Tip.pngСовет:Удаление текста из поля title в gameinfo.txt уберет текстовое название и оставит только изображение.
Tip.pngСовет:При создании своего лого(en), используйте шейдер UnlitGeneric(en), не генерируйте mipmaps, и отключите LOD.