Эта статья документации для всего, что использует платформу Source. Нажмите для получения дополнительной информации.

Ru/Func button: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
mNo edit summary
m (Substituted IO templates)
 
(33 intermediate revisions by 6 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{lang|Func button|title=func_button}}
{{LanguageBar}}
{{Entity also in Source 2:ru}}
{{tabs|Func button|goldsrc=1|source=1|source2=1|main=source}}
{{infotable
{{CD|CBaseButton|file1=buttons.cpp}}
|func_button|type=e2
{{this is a|brush entity|name=func_button}}
|engine={{source}} {{source2}}
|in=0
}} - это [https://developer.valvesoftware.com/wiki/Brush_entity:ru брашевая сущность], доступная во всех играх на движке Source. Она разработана, чтобы создавать используемые игроком кнопки. При использовании игроком она принимает вид нажатой кнопки. Для примера, func_button используется для создания {{en}}[[button_keypad|клавишной панели]].


{{bug:ru|Не блокируете когда нажата; она не вернётся на место, когда разблокируется.}}
{{Updatetranslation}}
Она разработана, чтобы создавать используемые игроком кнопки. При использовании игроком она принимает вид нажатой кнопки. Для примера, func_button используется для создания {{L|button_keypad|клавишной панели}}.
 
{{Bug|Не блокируете когда нажата; она не вернётся на место, когда разблокируется.}}


{{code class:ru|CBaseButton|buttons.cpp}}
{{code class:ru|CBaseButton|buttons.cpp}}




==Значения параметров==
== Keyvalues ==
{{KV|Move Direction (Pitch Yaw Roll) (movedir) <code><[[angle:ru|angle]]></code> Указывает направление движения кнопки при её использовании.}}
{{KV|Move Direction (Pitch Yaw Roll)|intn=movedir|angle|Specifies the direction of motion to move when the button is used.}}
{{KV|Speed (speed) <code><[[integer:ru|integer]]></code> Скорость, с которой движется кнопка, единицы в секунду.}}
{{KV|Speed|intn=speed|integer|The speed that the button moves, in units per second.}}
{{KV|Health (Obsolete) (health) <code><[[integer:ru|integer]]></code> Устаревший метод определения того, можно ли нажать кнопку, чтобы её активировать. Вместо этого используйте флаг ''Damage Activates''.}}
{{KV|Health (Obsolete)|intn=health|integer|Legacy method of specifying whether or not the button can be shot to activate it. Use the ''Damage Activates'' spawnflag instead.}}
{{KV|Lip (lip) <code><[[integer:ru|integer]]></code> Длина кнопки, чтобы оставить её торчащей из стены, в которую она отступает при нажатии, в дюймах. Отрицательные значения заставляют кнопку отступать внутрь стены.}}
{{KV|Lip|intn=lip|integer|The amount, in inches, of the button to leave sticking out of the wall it recedes into when pressed. Negative values make the button recede even further into the wall.}}
{{KV|Master (Obsolete) (master) <code><[[string:ru|string]]></code> Устаревшая поддержка: имя главной энтити. Если master не был активирован, кнопка не может быть нажата.}}
{{KV|Master (Obsolete)|intn=master|string|Legacy support: The name of a master entity. If the master hasn't been activated, this button cannot be pressed.}}
{{KV|Sounds (sounds) <code><[[choices:ru|choices]]></code> Звук, который кнопка издает при нажатии. {{note:ru|Список ниже был составлен для Half-Life 2. Все игры поддерживают это значение, но некоторые не имеют такого количества звуковых файлов. Чтобы отредактировать эти звуки, посмотрите на <code>Buttons.snd</code> (далее следует число из столбца Value в этой таблице) в <code>hl2/scripts/game_sounds_world.txt</code> или соответствующий {{en}}[https://developer.valvesoftware.com/wiki/Soundscripts файл звукового скрипта] вашей игры.}}}}
{{KV|Sounds|intn=sounds|choices|Make this button emit a sound when pressed. {{note|The list below was made for Half-Life 2. All games support this keyvalue, but some don't have a number of these sound files. To edit these sounds, look for <code>Buttons.snd</code> (followed by a number from the Value column in this table) in <code>hl2/scripts/game_sounds_world.txt</code> or your game's appropriate {{L|Soundscript}} file.}}}}
 
:{| class="standard-table mw-collapsible mw-collapsed"
:{| class=standard-table
! Значение || Описание || Звук по умолчанию
! Значение || Описание || Стандартный звук
|-
|-
| Кнопки
| Кнопки
Line 39: Line 38:
| <code>6</code> || Power Deadbolt 2 || buttons/button6.wav
| <code>6</code> || Power Deadbolt 2 || buttons/button6.wav
|-
|-
| <code>7</code> || PLunger || buttons/button7.wav
| <code>7</code> || Plunger || buttons/button7.wav
|-
|-
| <code>8</code> || Small zap || buttons/button8.wav
| <code>8</code> || Small zap || buttons/button8.wav
Line 47: Line 46:
| <code>10</code> || Buzz || buttons/button10.wav
| <code>10</code> || Buzz || buttons/button10.wav
|-
|-
| <code>11</code> || Buzz Off || buttons/button11.wav
| <code>11</code> || Buzz Off || buttons/button11.wav
|-
|-
| <code>12</code> || Latch Locked || doors/latchlocked2.wav
| <code>12</code> || latch locked || doors/latchlocked2.wav
|-
|-
| <code>13</code> || Latch Unlocked || doors/latchunlocked1.wav
| <code>13</code> || Latch Unlocked || doors/latchunlocked1.wav
Line 55: Line 54:
| <code>14</code> || Lightswitch || buttons/lightswitch2.wav
| <code>14</code> || Lightswitch || buttons/lightswitch2.wav
|-
|-
| <code>15</code> || Small bleek || buttons/button15.wav
| <code>15</code> || small bleek || buttons/button15.wav
|-
|-
| <code>16</code> || Small deny || buttons/button16.wav
| <code>16</code> || small deny || buttons/button16.wav
|-
|-
| <code>17</code> || Small doop || buttons/button17.wav
| <code>17</code> || small doop || buttons/button17.wav
|-
|-
| <code>18</code> || Small tech deny || buttons/button18.wav
| <code>18</code> || small tech deny || buttons/button18.wav
|-
|-
| <code>19</code> || Click and Combine screen fuzz || buttons/button19.wav
| <code>19</code> || click and combine screen fuzz || buttons/button19.wav
|-
|-
| <code>20</code> || Roomy Beep || buttons/button20.wav
| <code>20</code> || roomy beep || buttons/button20.wav
|-
|-
| Рычаги
| Рычаги
Line 79: Line 78:
| <code>25</code> || lever or wheel: clanky + gas release || buttons/lever5.wav
| <code>25</code> || lever or wheel: clanky + gas release || buttons/lever5.wav
|-
|-
| <code>26</code> || lever or wheel: latch + large metal thud || buttons/Lever6.wav
| <code>26</code> || lever or wheel: latch + large metal thud || buttons/lever6.wav
|-
|-
| <code>27</code> || lever or wheel: smaller ratchet || buttons/Lever7.wav
| <code>27</code> || lever or wheel: smaller ratchet || buttons/lever7.wav
|-
|-
| <code>28</code> || lever or wheel: smaller lever move || buttons/Lever8.wav
| <code>28</code> || lever or wheel: smaller lever move || buttons/lever8.wav
|-
|-
| Новые кнопки
| Новые кнопки
Line 101: Line 100:
| <code>37</code> || small click bleep (change to lightswitch) || buttons/button14.wav
| <code>37</code> || small click bleep (change to lightswitch) || buttons/button14.wav
|-
|-
| Кнопки комбайнов
| Кнопки Комбайнов
|-
|-
| <code>40</code> || combine door lock - locked || buttons/combine_button_locked.wav
| <code>40</code> || combine door lock - locked || buttons/combine_button_locked.wav
Line 119: Line 118:
| <code>47</code> || combine click talker || buttons/combine_button7.wav
| <code>47</code> || combine click talker || buttons/combine_button7.wav
|}
|}
 
{{KV|Delay Before Reset (-1 stay)|intn=wait|integer|Amount of time, in seconds, after the button has been pressed before it returns to the starting position. Once it has returned, it can be used again. If the value is set to -1, the button never returns.}}
{{KV|Delay Before Reset (-1 stay) (wait) <code><[[integer:ru|integer]]></code> Количество времени, в секундах, после того как кнопка была нажата, до того как она вернется в начальную позицию. Как только она вернется, она может быть использована вновь. Если значение будет -1, она больше не вернется.}}
{{KV|Locked Sound|intn=locked_sound|choices|Sound played when the player tries to use the button, and fails because it's locked.}}
{{KV|Locked Sound (locked_sound) <code><[[choices:ru|choices]]></code> Звук воспроизводится, когда игрок пытается использовать кнопку и терпит неудачу, потому что она заблокирована.}}
:{| class="standard-table mw-collapsible mw-collapsed"
 
:{| class=standard-table
! Значение || Описание || Звук по умолчанию
! Значение || Описание || Звук по умолчанию
|-
|-
Line 138: Line 135:
| <code>12</code> || Latch Locked || doors/latchlocked2.wav
| <code>12</code> || Latch Locked || doors/latchlocked2.wav
|}
|}
 
{{KV|Unlocked Sound|intn=unlocked_sound|choices|Sound played when the button is unlocked. {{confirm|doesn't seem to work?}}}}
{{KV|Unlocked Sound (unlocked_sound) <code><[[choices:ru|choices]]></code> Звук воспроизводится когда кнопка разблокирована. {{confirm:ru|кажется, не работает???}}}}
:{| class="standard-table mw-collapsible mw-collapsed"
:{| class=standard-table
! Значение || Описание || Звук по умолчанию
! Значение || Описание || Звук по умолчанию
|-
|-
Line 167: Line 163:
| <code>14</code> || Lightswitch || buttons/lightswitch2.wav
| <code>14</code> || Lightswitch || buttons/lightswitch2.wav
|}
|}
 
{{KV|Locked Sentence|intn=locked_sentence|choices|A sentence played when the player tries to use the button, and fails because it's locked.}}
{{KV|Locked Sentence (locked_sentence) <code><[[choices:ru|choices]]></code> Предложение, показываемое когда игрок пытается использовать кнопку, и терпит неудачу, потому что она заблокирована.}}
:{| class="standard-table mw-collapsible mw-collapsed"
:{| class=standard-table
! Значение || Описание
! Значение || Описание
|-
|-
Line 192: Line 187:
| <code>9</code> || Broken Shut Door
| <code>9</code> || Broken Shut Door
|}
|}
{{KV|Unlocked Sentence (unlocked_sentence) <code><[[choices:ru|choices]]></code> A sentence played when the button is unlocked.}}
{{KV|Unlocked Sentence|intn=unlocked_sentence|choices|A sentence played when the button is unlocked.}}
:{| class=standard-table
:{| class="standard-table mw-collapsible mw-collapsed"
! Value || Description
! Значение || Описание
|-
|-
| <code>0</code> || None
| <code>0</code> || None
Line 214: Line 209:
| <code>8</code> || Maintenance area
| <code>8</code> || Maintenance area
|}
|}
{{KV|Glow Entity (glow)|targetname|{{since:ru|{{l4d2}}}}Имя энтити, которое получит свечение для этой кнопки после{{ent|+use}}.}}
{{KV|Glow Entity|intn=glow|targetname|since=L4D|The name of an entity that will get a {{ent|+use}} glow for this button.}}
{{note:ru|Движок не может нормально найти Glow entity если оно вне сетки. Он возьмёт несколько энтити, которые рядом с Glow entity, которая находится вне сетки.}}
{{note|{{l4d2}} the "Hand Extend" animation will play when looking at Glow Entity.}}
{{KV|Use Look-At Limit (min_use_angle){{since:ru|{{Csgo}}}} <code><[[string:ru|string]]></code> Ограничивает полезный угол обзора. -1 - в другую сторону, 0 - перпендикулярно, 1 - туда, куда надо.}}
{{bug|The Engine cannot properly find the Glow entity if its off-grid. It will pick several entities close to where the supposed off-grid glow entity is.}}
{{KV visiblebrush:ru|l4d=1}}
{{KV|Use Look-At Limit|intn=min_use_angle|since=CSGO|string|Limit the usable look-at angle. -1 is looking directly away, 0 is looking perpendicular, 1 is looking directly at. To allow a deviation of at most 45°, insert cos(45°) &asymp; 0.7071 or for 5° use cos(5°) &asymp; 0.9962 (see {{L|dot product}}).}}
{{KV BaseEntity|brush=1}}
{{KV Targetname}}
 
 


==Флаги==
== Flags ==
*1: Don't move (не двигать)
{{fl|1|Don't move}}
*32: Toggle (режим тумблера)
{{fl|32|Toggle}}
*256: Touch Activates (активация при касании)
{{fl|256|Touch Activates}}
*512: Damage Activates (активация при уроне)
{{fl|512|Damage Activates}}
*1024: Use Activates (активация при нажатии)
{{fl|1024|Use Activates}}
*2048: Starts locked (сразу заперта)
{{fl|2048|Starts locked}}
*4096: Sparks (искриться при активации)
{{fl|4096|Sparks}}
*16384: Non-solid {{CSGO add}} {{GMOD also}} (не твёрдая)
{{fl|16384|Non-solid}} {{CSGO add}} {{GMOD also}}


==Ввод==
== Inputs ==
{{IO|Lock|Запирает кнопку, препятствуя ей функционированию.}}
{{I|Lock|Lock the button, preventing it from functioning.}}
{{IO|Unlock|Отпирает кнопку, позволяя ей функционировать.}}
{{I|Unlock|Unlock the button, allowing it to function.}}
{{IO|Press|Активирует кнопку, как если бы она была нажата.}}
{{I|Press|Activate the button as if it was pressed.}}
{{IO|PressIn|Активирует кнопку, как если бы она была нажата, отправляя её в нижнюю позицию.}}
{{I|PressIn|Activate the button as if it was pressed, sending it to the bottom position.}}
{{IO|PressOut|Отжимает кнопку, возвращяя её в верхнюю позицию.}}
{{I|PressOut|Unpress the button, sending it to the top position.}}
{{I visiblebrush|portal2=1}}
{{I BaseEntity}}


==Вывод==
== Outputs==
{{IO|OnDamaged|Включается, когда кнопка получила урон.}}
{{O|OnDamaged|Fired when the button is damaged.}}
{{IO|OnPressed|Включается, когда кнопка была нажата.}}
{{O|OnPressed|Fired when the button is pressed.}}
{{IO|OnUseLocked|Включается, когда кнопка была нажата будучи запертой.}}
{{O|OnUseLocked|Fired when the button is used while locked.}}
{{IO|OnIn|Включается, когда кнопка достигла позиции in/pressed (ввод/нажата).}}
{{O|OnIn|Fired when the button reaches the in/pressed position.}}
{{IO|OnOut|Включается, когда кнопка достигла позиции out/released (вывод/отжата).}}
{{O|OnOut|Fired when the button reaches the out/released position.}}
{{O BaseEntity|l4d=1}}


==Смотрите так же==
== Смотрите также ==
*{{ent|func_rot_button:ru}}
* {{Ent|func_rot_button}}
*{{ent|momentary_rot_button:ru}}
* {{Ent|momentary_rot_button}}

Latest revision as of 11:17, 21 April 2025

English (en)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)
C++ Классовая структура
CBaseButton
CBaseToggle
CBaseEntity
C++ buttons.cpp

func_button - это брашевая энтити(en), доступно для всех игр на движке Source Source.

Info content.png
This translated page needs to be updated.
You can help by updating the translation.
Also, please make sure the article complies with the alternate languages guide.(en)

Она разработана, чтобы создавать используемые игроком кнопки. При использовании игроком она принимает вид нажатой кнопки. Для примера, func_button используется для создания клавишной панели(en).

Icon-Bug.pngБаг:Не блокируете когда нажата; она не вернётся на место, когда разблокируется.  [нужно проверить в ?]


Нужно сделать: This template is currently using deprecated suf or {{Lang}}-based translations. Please use the main {{Code class}} instead, which uses {{Autolang}}.
C++ В коде представлен в виде класса CBaseButton, определённого в файле buttons.cpp.


Keyvalues

Move Direction (Pitch Yaw Roll) (movedir) <угол(en)>
Specifies the direction of motion to move when the button is used.
Speed (speed) <целое число(en)>
The speed that the button moves, in units per second.
Health (Obsolete) (health) <целое число(en)>
Legacy method of specifying whether or not the button can be shot to activate it. Use the Damage Activates spawnflag instead.
Lip (lip) <целое число(en)>
The amount, in inches, of the button to leave sticking out of the wall it recedes into when pressed. Negative values make the button recede even further into the wall.
Master (Obsolete) (master) <строка(en)>
Legacy support: The name of a master entity. If the master hasn't been activated, this button cannot be pressed.
Sounds (sounds) <варианты выбора>
Make this button emit a sound when pressed.
Note.pngПримечание:The list below was made for Half-Life 2. All games support this keyvalue, but some don't have a number of these sound files. To edit these sounds, look for Buttons.snd (followed by a number from the Value column in this table) in hl2/scripts/game_sounds_world.txt or your game's appropriate Soundscript(en) file.
Значение Описание Звук по умолчанию
Кнопки
0 None (Silent) common/null.wav
1 Big zap & Warmup buttons/button1.wav
2 Access Denied buttons/button2.wav
3 Access Granted buttons/button3.wav
4 Quick Combolock buttons/button4.wav
5 Power Deadbolt 1 buttons/button5.wav
6 Power Deadbolt 2 buttons/button6.wav
7 Plunger buttons/button7.wav
8 Small zap buttons/button8.wav
9 Keycard Sound buttons/button9.wav
10 Buzz buttons/button10.wav
11 Buzz Off buttons/button11.wav
12 latch locked doors/latchlocked2.wav
13 Latch Unlocked doors/latchunlocked1.wav
14 Lightswitch buttons/lightswitch2.wav
15 small bleek buttons/button15.wav
16 small deny buttons/button16.wav
17 small doop buttons/button17.wav
18 small tech deny buttons/button18.wav
19 click and combine screen fuzz buttons/button19.wav
20 roomy beep buttons/button20.wav
Рычаги
21 lever or wheel: turn + move sqeek buttons/lever1.wav
22 lever or wheel: latch + release gas buttons/lever2.wav
23 lever or wheel: ratchet + sqeek buttons/lever3.wav
24 lever or wheel: large ratchet buttons/lever4.wav
25 lever or wheel: clanky + gas release buttons/lever5.wav
26 lever or wheel: latch + large metal thud buttons/lever6.wav
27 lever or wheel: smaller ratchet buttons/lever7.wav
28 lever or wheel: smaller lever move buttons/lever8.wav
Новые кнопки
31 shock buzz buttons/button21.wav
32 clickbeep buttons/button22.wav
33 tech blip buttons/button23.wav
34 clickbeepbeep open buttons/button24.wav
35 small high blip buttons/button12.wav
36 small tech fuzz blip buttons/button13.wav
37 small click bleep (change to lightswitch) buttons/button14.wav
Кнопки Комбайнов
40 combine door lock - locked buttons/combine_button_locked.wav
41 combine blip growl buttons/combine_button1.wav
42 combine squick growl buttons/combine_button2.wav
43 combine whine purr buttons/combine_button3.wav
44 combine click talk buttons/combine_button4.wav
45 combine click growl fizz buttons/combine_button5.wav
46 combine click fizz (deny) buttons/combine_button6.wav
47 combine click talker buttons/combine_button7.wav
Delay Before Reset (-1 stay) (wait) <целое число(en)>
Amount of time, in seconds, after the button has been pressed before it returns to the starting position. Once it has returned, it can be used again. If the value is set to -1, the button never returns.
Locked Sound (locked_sound) <варианты выбора>
Sound played when the player tries to use the button, and fails because it's locked.
Значение Описание Звук по умолчанию
0 None common/null.wav
2 Access Denied buttons/button2.wav
8 Small zap buttons/button8.wav
10 Buzz buttons/button10.wav
11 Buzz Off buttons/button11.wav
12 Latch Locked doors/latchlocked2.wav
Unlocked Sound (unlocked_sound) <варианты выбора>
Sound played when the button is unlocked.
Подтвердить:doesn't seem to work?
Значение Описание Звук по умолчанию
0 None common/null.wav
1 Big zap & Warmup buttons/button1.wav
3 Access Granted buttons/button3.wav
4 Quick Combolock buttons/button4.wav
5 Power Deadbolt 1 buttons/button5.wav
6 Power Deadbolt 2 buttons/button6.wav
7 Plunger buttons/button7.wav
8 Small zap buttons/button8.wav
9 Keycard Sound buttons/button9.wav
10 Buzz buttons/button10.wav
13 Latch Unlocked doors/latchunlocked1.wav
14 Lightswitch buttons/lightswitch2.wav
Locked Sentence (locked_sentence) <варианты выбора>
A sentence played when the player tries to use the button, and fails because it's locked.
Значение Описание
0 None
1 Gen. Access Denied
2 Security Lockout
3 Blast Door
4 Fire Door
5 Chemical Door
6 Radiation Door
7 Gen. Containment
8 Maintenance Door
9 Broken Shut Door
Unlocked Sentence (unlocked_sentence) <варианты выбора>
A sentence played when the button is unlocked.
Значение Описание
0 None
1 Gen. Access Granted
2 Security Disengaged
3 Blast Door
4 Fire Door
5 Chemical Door
6 Radiation Door
7 Gen. Containment
8 Maintenance area
Glow Entity (glow) <целевой объект(en)> (Во всех играх начиная с Left 4 Dead)
The name of an entity that will get a +use glow for this button.
Note.pngПримечание:Left 4 Dead 2 the "Hand Extend" animation will play when looking at Glow Entity.
Icon-Bug.pngБаг:The Engine cannot properly find the Glow entity if its off-grid. It will pick several entities close to where the supposed off-grid glow entity is.  [нужно проверить в ?]
Use Look-At Limit (min_use_angle) <строка(en)> (Во всех играх начиная с Counter-Strike: Global Offensive)
Limit the usable look-at angle. -1 is looking directly away, 0 is looking perpendicular, 1 is looking directly at. To allow a deviation of at most 45°, insert cos(45°) ≈ 0.7071 or for 5° use cos(5°) ≈ 0.9962 (see dot product(en)).
Name(en) (targetname) <объект источник(en)>
Имя объекта, по которому другие объекты могут ссылаться на этот объект, через Входы/Выходы(en) или другие ключ-параметры(en) (например parentname или target).
Также отображаются на 2D-видах в Hammer и Отчёте об объектах (Entity Report)(en).
См. также:  Основные ключ-параметры, входы и выходы доступные для всех объектов


Flags

Don't move : [1]
Toggle : [32]
Touch Activates : [256]
Damage Activates : [512]
Use Activates : [1024]
Starts locked : [2048]
Sparks : [4096]
Non-solid : [16384] Template:CSGO add Template:GMOD also

Inputs

Lock
Lock the button, preventing it from functioning.
Unlock
Unlock the button, allowing it to function.
Press
Activate the button as if it was pressed.
PressIn
Activate the button as if it was pressed, sending it to the bottom position.
PressOut
Unpress the button, sending it to the top position.

Outputs

OnDamaged
Fired when the button is damaged.
OnPressed
Fired when the button is pressed.
OnUseLocked
Fired when the button is used while locked.
OnIn
Fired when the button reaches the in/pressed position.
OnOut
Fired when the button reaches the out/released position.

Смотрите также