Zh/SFM/Starting the SFM: Difference between revisions

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你可以像启动其他游戏一样,用Steam启动SFM。当你启动SFM后,你会看见一个启动界面。你可以用该界面打开一份近期的会话,新建一个会话,或打开一个已存在的会话。为你的会话定好名字并选好储存它的路径,然后点击 '''Create''' 以新建一个会话。
你可以像启动其他游戏一样,用Steam启动SFM。当你启动SFM后,你会看见一个启动界面。你可以用该界面打开一份近期的会话,新建一个会话,或打开一个已存在的会话。为你的会话定好名字并选好储存它的路径,然后点击 '''Create''' 以新建一个会话。
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{{Note|序列必须被连接在一个特定的地图上才能有效。您一次只能载入一张地图}}
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== See also ==
== See also ==
* [[SFM/UI overview:zh-cn|用户界面-概述]]
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Latest revision as of 04:20, 22 August 2024

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你可以像启动其他游戏一样,用Steam启动SFM。当你启动SFM后,你会看见一个启动界面。你可以用该界面打开一份近期的会话,新建一个会话,或打开一个已存在的会话。为你的会话定好名字并选好储存它的路径,然后点击 Create 以新建一个会话。

载入一张地图

在你开始制作一部影片前,你必须载入一张地图。在观察视角窗口内点击右键,然后点击 Load Map。你将会看到所有你可以载入的地图。你可以通过位于顶端的 Mod Filter 来选择你需要的模组。你也可以通过位于底部的 Filter 来过滤出你需要的地图。选择一个你需要的地图,然后点击 Open

对话

SFM以dmx格式储存您设计的场景,设计的场景也被称为 会话 。在每个会话中的时间轴上,都有着序列,序列上又有着构成影片的一系列镜头。每个镜头里都包含着一个独特的场景,场景又是用由起源引擎带动的地图支持起来的。只要您一播放序列,每当它播放一个不同的镜头,场景中上一个镜头就会被卸下而新的镜头就会被载入。每个场景都包含如摄影机、灯光和模型之类的元素。}}

Note.png注意:序列必须被连接在一个特定的地图上才能有效。您一次只能载入一张地图

See also