Es/Building Mods with Valve Technology: Difference between revisions

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* Herramientas
* Herramientas


Lee sobre [[Source_Engine_Features|the features of the '''Source Engine''']].
Lee sobre {{L|Source_Engine_Features|the features of the '''Source Engine'''}}.


==Estas listo para empezar a crear!==
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* Consigue [http://steampowered.com Steam].
* Consigue [http://steampowered.com Steam].
* Obten el [[SDK Installation|SDK]].
* Obten el {{L|SDK Installation|SDK}}.
* [[Special:Userlogin|Entra a esta comunidad]], colabora con tus ideas para la Wiki, publica tus dudas en cualquier pagina, y únete a la lista de correos, también.
* {{LSpecial|Userlogin|Entra a esta comunidad}}, colabora con tus ideas para la Wiki, publica tus dudas en cualquier pagina, y únete a la lista de correos, también.
* Lee la información sobre [[SDK Docs|Como ser un desarrollador]] de mods con Source.  
* Lee la información sobre {{L|SDK Docs|Como ser un desarrollador}} de mods con Source.  
* Empieza a crear!  
* Empieza a crear!


 
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Latest revision as of 07:34, 27 May 2025

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La creación de un "mod" (Un juego que se basa con la tecnológica principal de otro juego) es a menudo la mejor manera para desarrollar un nuevo juego. Cuando se basa en una tecnología que esta bien establecida de un juego como el Source Engine, el tiempo y esfuerzo de su equipo puede ser empleado en la construcción creativa y con contenido único, en lugar de elementos como las funciones de la tecnología o el código de red o la detección de colisiones. Source Engine y su asociado SDK proveen el paquete de desarrollador más eficiente, completo y poderoso en el mercado. Y sí tu posees Half-Life 2 o Counter-Strike: Source, también tendrás acceso completo a SDK. Es todo lo que necesitas para empezar a crear tu juego.

¿Por qué Source?

Aquí tenemos algunas razones del porque tiene sentido construir/crear tu juego como un mod usando Source Engine:


Valve

  • Valve sigue dedicado en apoyar la comunidad de mods.
  • Valve también tiene un historial donde a demostrado convertir mods a productos comerciales en pleno derecho.

Source y Steam están diseñados con mods en mente

  • El SDK es actualizado constante y automáticamente, incluyendo nuevas funciones. (Like HDR)
  • Un poderoso (¡Y gratis!) paquete de contenido para desarrollador con herramientas incluidas.
  • Source es simplemente el mas flexible y mas poderoso motor en el mercado.
  • Las plataformas Source/Steam permiten que obtengas una relación directa con tus jugadores/clientes

Una amplia base de jugadores más que todas las demás con motores de juego de acción combinado

  • Accesos a una gran comunidad y audiencia establecida.
    • Los juegos de Steam representan el 88% de juegos de acción en linea para PC.
    • Aproximadamente 5 billones de jugadores por minuto cada mes.
    • 50,00 servidores de juegos.
    • 100,00 a 220,000 usuarios simultáneos en cualquier momento.


Incluye: todas las herramientas usadas para construir Half-Life 2

  • Incluido el código fuente de HL2
  • Softimage XSI|EXP para construir modelos
  • The Hammer editor de niveles.
    • Completamente documentado con imágenes y ejemplos
    • Complementado a profundidad con tutoriales de la comunidad
  • FacePoser
  • Half-Life Model Viewer (Visor de modelos Half-Life)


El poder de Source Engine

En cada categoría, el Source Engine entrega un desempeño demostrando ser líder en la industria.


  • Renderizador
  • Sistema de Materiales
  • Personajes Avanzados
  • Físicas
  • IA Avanzada
  • Código de Red Multijugador
  • Sistema de Sonido
  • UI (Vgui)
  • Programación
  • Herramientas

Lee sobre the features of the Source Engine(en).

Estas listo para empezar a crear!