De/TF2/Respawn Areas: Difference between revisions
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Ein „Respawn-Bereich“ ist ein Bereich der Karte, in dem Spieler respawnen, nachdem sie getötet wurden und der {{L|TF2/Modifying_the_Respawn_Time|Respawn-Timer}} abgelaufen ist. Spieler in einem freundlichen Respawn-Bereich können ihre Klasse auch nach Belieben ändern, ohne zu sterben. Für dieses Tutorial erstellen wir einen Respawn-Bereich für das RED-Team. | |||
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Erstellen Sie zuerst einen Pinsel mit einer Höhe von mindestens 96 Einheiten, der den Boden des baldigen Respawn-Bereichs berührt, und strecken Sie die Seiten des Pinsels so aus, dass sie die Wände im Raum berühren. Binden Sie den Pinsel, den Sie gerade erstellt haben, an den | Erstellen Sie zuerst einen Pinsel mit einer Höhe von mindestens 96 Einheiten, der den Boden des baldigen Respawn-Bereichs berührt, und strecken Sie die Seiten des Pinsels so aus, dass sie die Wände im Raum berühren. Binden Sie den Pinsel, den Sie gerade erstellt haben, an den {{L|func_respawnroom}} {{L|Entity_Creation#Brush-based_entity_creation|brush-based entity}}. Sein Material sollte tools/tooltrigger sein. Setze sein Team auf ROT und seinen Namen auf so etwas wie respawn_red_01.{{clr}} | ||
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Erstellen Sie als Nächstes einen | Erstellen Sie als Nächstes einen {{L|info_player_teamspawn}} in Ihrem Raum, setzen Sie seine Team-Eigenschaft auf ROT und benennen Sie ihn in etwa so: spawnpoint_red_01. Ziehen Sie dann bei gedrückter Umschalttaste, um diesen Spawnpunkt zu kopieren, um beliebig viele Spawnpunkte in diesem Raum zu erstellen, und stellen Sie sicher, dass jeder in Ihren {{L|func_respawnroom}}-Pinsel fällt. Für unser Beispiel erstellen wir 12 Spawnpunkte. Stellen Sie sicher, dass zwischen dem Spawnpunkt und dem Boden ein wenig Platz ist, sonst funktionieren sie nicht richtig. | ||
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*Ein Start-Spawn-Bereich für eine Runde sollte mindestens 16 Spawnpunkte haben, um ein Spiel mit 32 Spielern zu unterstützen, dies hält zwei Spieler davon ab, genau an der gleichen Stelle zu spawnen. Sie können diese Zahl für Forward-Spawn-Räume in Kontrollpunktkarten verringern. | *Ein Start-Spawn-Bereich für eine Runde sollte mindestens 16 Spawnpunkte haben, um ein Spiel mit 32 Spielern zu unterstützen, dies hält zwei Spieler davon ab, genau an der gleichen Stelle zu spawnen. Sie können diese Zahl für Forward-Spawn-Räume in Kontrollpunktkarten verringern. | ||
*Teamspawns und func_respawnrooms sollten nummerierte (oder mit Buchstaben versehene) Namenseigenschaften für Team und Standort haben, damit sie leichter nachverfolgt werden können. Dies hilft nicht nur bei der Identifizierung, welche Entität in welchem Spawnraum spawnt, sondern ist auch für Debugging-Zwecke nützlich. | *Teamspawns und func_respawnrooms sollten nummerierte (oder mit Buchstaben versehene) Namenseigenschaften für Team und Standort haben, damit sie leichter nachverfolgt werden können. Dies hilft nicht nur bei der Identifizierung, welche Entität in welchem Spawnraum spawnt, sondern ist auch für Debugging-Zwecke nützlich. | ||
*Respawn-Gebiete werden oft von | *Respawn-Gebiete werden oft von {{L|TF2/Resupply Areas|Versorgungsbereiche}}, {{L|TF2/Team-Specific Doors|Teamspezifische Türen}} und {{L|TF2/Team-Specific Barriers|Teamspezifische Barrieren}} begleitet, aber nichts davon ist unbedingt erforderlich. Solche Kombinationen werden allgemein als "Respawn-Räume" bezeichnet. | ||
*KEIN Vorratsschrank in Mann VS. Maschine | *KEIN Vorratsschrank in Mann VS. Maschine | ||
== Siehe auch == | == Siehe auch == | ||
* | *{{L|TF2/Creating_a_Spawnroom|Erstellen eines Spawnrooms}} | ||
* | *{{L|TF2/Team-Specific Barriers|Teamspezifische Barrieren}} | ||
* | *{{L|TF2/Team-Specific Doors|Teamspezifische Türen}} | ||
* | *{{L|TF2/Resupply Areas.de|Versorgungsbereich}} | ||
* | *{{L|Team Fortress 2 Level Creation|Team Fortress 2 Levelerstellung}} | ||
{{ACategory|Level Design Tutorials}} | |||
{{ACategory|Team Fortress 2}} | |||
[[Category:German]] | [[Category:German]] |
Latest revision as of 03:17, 22 August 2024
Ein „Respawn-Bereich“ ist ein Bereich der Karte, in dem Spieler respawnen, nachdem sie getötet wurden und der Respawn-Timer abgelaufen ist. Spieler in einem freundlichen Respawn-Bereich können ihre Klasse auch nach Belieben ändern, ohne zu sterben. Für dieses Tutorial erstellen wir einen Respawn-Bereich für das RED-Team.
Grundlegende Respawn-Bereiche
Dies ist der einfachste Respawn-Bereich, ähnlich dem auf ctf_2fort . Alle Respawn-Bereiche sind Variationen dieses Formats.
Der func_respawnroom
Erstellen Sie zuerst einen Pinsel mit einer Höhe von mindestens 96 Einheiten, der den Boden des baldigen Respawn-Bereichs berührt, und strecken Sie die Seiten des Pinsels so aus, dass sie die Wände im Raum berühren. Binden Sie den Pinsel, den Sie gerade erstellt haben, an den func_respawnroom brush-based entity . Sein Material sollte tools/tooltrigger sein. Setze sein Team auf ROT und seinen Namen auf so etwas wie respawn_red_01.
Die info_player_teamspawns
Erstellen Sie als Nächstes einen info_player_teamspawn in Ihrem Raum, setzen Sie seine Team-Eigenschaft auf ROT und benennen Sie ihn in etwa so: spawnpoint_red_01. Ziehen Sie dann bei gedrückter Umschalttaste, um diesen Spawnpunkt zu kopieren, um beliebig viele Spawnpunkte in diesem Raum zu erstellen, und stellen Sie sicher, dass jeder in Ihren func_respawnroom -Pinsel fällt. Für unser Beispiel erstellen wir 12 Spawnpunkte. Stellen Sie sicher, dass zwischen dem Spawnpunkt und dem Boden ein wenig Platz ist, sonst funktionieren sie nicht richtig.
Und das war's, Sie haben einen funktionierenden Respawn-Bereich für das RED-Team!
Designtheorie
- Ein Start-Spawn-Bereich für eine Runde sollte mindestens 16 Spawnpunkte haben, um ein Spiel mit 32 Spielern zu unterstützen, dies hält zwei Spieler davon ab, genau an der gleichen Stelle zu spawnen. Sie können diese Zahl für Forward-Spawn-Räume in Kontrollpunktkarten verringern.
- Teamspawns und func_respawnrooms sollten nummerierte (oder mit Buchstaben versehene) Namenseigenschaften für Team und Standort haben, damit sie leichter nachverfolgt werden können. Dies hilft nicht nur bei der Identifizierung, welche Entität in welchem Spawnraum spawnt, sondern ist auch für Debugging-Zwecke nützlich.
- Respawn-Gebiete werden oft von Versorgungsbereiche , Teamspezifische Türen und Teamspezifische Barrieren begleitet, aber nichts davon ist unbedingt erforderlich. Solche Kombinationen werden allgemein als "Respawn-Räume" bezeichnet.
- KEIN Vorratsschrank in Mann VS. Maschine