De/Mapname.txt: Difference between revisions
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[[ | [[File:Css_mapname_txt_assault.jpg|thumb|500px|{{css}}Der Plaintext in der Datei <code>cstrike/maps/cs_assault.txt</code> wird angezeigt, bevor die Spieler ein Team wählen.]] | ||
{{css}} Der Text in dieser Datei wird bei der Auswahl eines Teams als einfacher Text in der Benutzeroberfläche angezeigt. Siehe Screenshot rechts. | {{css}} Der Text in dieser Datei wird bei der Auswahl eines Teams als einfacher Text in der Benutzeroberfläche angezeigt. Siehe Screenshot rechts. | ||
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[[ | [[File:csgoloadscreen.jpeg|thumb|500px|{{csgo}} Ein bearbeiteter Ladebildschirm. Der Inhalt der Datei <code>csgo/maps/de_testingmap.txt</code> ist: | ||
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Das in der Tabelle erwähnte ''#SFUI_Rules_<gamemode>_Loading'' ist eigentlich eine sprach- und | Das in der Tabelle erwähnte ''#SFUI_Rules_<gamemode>_Loading'' ist eigentlich eine sprach- und {{L|gamemode}}-spezifische Zeichenkette, die aus der Textdatei <code>csgo/resource/csgo_<language>.txt< nachgeschlagen wird /code>. Auf dem Screenshot rechts ist es der String "''Neue Waffen kaufen [...] Best aus 15 Runden''". | ||
* Der Text „Bombenszenario-Mission“ ist spielmodusspezifisch und wird aus dem | * Der Text „Bombenszenario-Mission“ ist spielmodusspezifisch und wird aus dem {{L|Erstellen einer klassischen Counter-Strike-Karte#Kartenpräfix|Kartenpräfix}} ''"de_"'' generiert. Karten mit ''"cs_"'' generieren stattdessen "Hostage Scenario Mission" und alle anderen Kartennamen liefern "Elimination Mission", unabhängig vom tatsächlichen Szenario! | ||
* Das Schlüsselwort <code>COMMUNITYMAPCREDITS:</code> oder <code>RULESHERE</code> '''muss''' das erste Wort der Textdatei sein, um obiges Ergebnis zu liefern! | * Das Schlüsselwort <code>COMMUNITYMAPCREDITS:</code> oder <code>RULESHERE</code> '''muss''' das erste Wort der Textdatei sein, um obiges Ergebnis zu liefern! | ||
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Latest revision as of 05:27, 11 July 2024
Sie können die Datei versenden <game>/maps/<mapname>.txtmit Ihrer Kartendatei, um benutzerdefinierten Text für diese Karte anzuzeigen.
Counter-Strike: Source
Der Text in dieser Datei wird bei der Auswahl eines Teams als einfacher Text in der Benutzeroberfläche angezeigt. Siehe Screenshot rechts.
Counter-Strike: Global Offensive
Der Text in dieser Datei wird im Ladebildschirm angezeigt. Das HTML-Tag <font color='#FFFFFF'>...</font> kann für Farben verwendet werden. Außerdem können die folgenden Formate verwendet werden:
| <Kartenname>.txt-Inhalt | Ergebnis (Englisch) |
|---|---|
COMMUNITYMAPCREDITS: beliebiger anderer Text |
Bomb Scenario Mission #SFUI_Rules_<gamemode>_Loading A community map created by: any other text |
REGELN HIER beliebiger anderer Text |
Bomb Scenario Mission #SFUI_Rules_<gamemode>_Loading any other text |
anderer Text |
Loading...any other text |
| keine | Wird geladen ... IHRE TEXTDATEI IST LEER! Wenn Sie beabsichtigen, dass dieses Feld leer bleibt, öffnen Sie '<mapname>.txt' und geben Sie es ein ein einzelnes Leerzeichen und speichern Sie die Datei. |
Das in der Tabelle erwähnte #SFUI_Rules_<gamemode>_Loading ist eigentlich eine sprach- und gamemode-spezifische Zeichenkette, die aus der Textdatei csgo/resource/csgo_<language>.txt< nachgeschlagen wird /code>. Auf dem Screenshot rechts ist es der String "Neue Waffen kaufen [...] Best aus 15 Runden".
- Der Text „Bombenszenario-Mission“ ist spielmodusspezifisch und wird aus dem Kartenpräfix "de_" generiert. Karten mit "cs_" generieren stattdessen "Hostage Scenario Mission" und alle anderen Kartennamen liefern "Elimination Mission", unabhängig vom tatsächlichen Szenario!
- Das Schlüsselwort
COMMUNITYMAPCREDITS: oder RULESHERE muss das erste Wort der Textdatei sein, um obiges Ergebnis zu liefern!