De/Mapname.txt: Difference between revisions

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{{lang|Mapname.txt}}
{{lang|Mapname.txt}}
Sie können die Datei versenden <code><game>/maps/<mapname>.txt</code>mit Ihrer [[BSP|Kartendatei]], um benutzerdefinierten Text für diese Karte anzuzeigen.
Sie können die Datei versenden <code><game>/maps/<mapname>.txt</code>mit Ihrer {{L|BSP|Kartendatei}}, um benutzerdefinierten Text für diese Karte anzuzeigen.


__TOC__
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== [[Counter-Strike: Source]] ==
== {{L|Counter-Strike: Source}} ==
[[Image:Css_mapname_txt_assault.jpg|thumb|500px|{{css}}Der Plaintext in der Datei <code>cstrike/maps/cs_assault.txt</code> wird angezeigt, bevor die Spieler ein Team wählen.]]
[[File:Css_mapname_txt_assault.jpg|thumb|500px|{{css}}Der Plaintext in der Datei <code>cstrike/maps/cs_assault.txt</code> wird angezeigt, bevor die Spieler ein Team wählen.]]
{{css}} Der Text in dieser Datei wird bei der Auswahl eines Teams als einfacher Text in der Benutzeroberfläche angezeigt. Siehe Screenshot rechts.
{{css}} Der Text in dieser Datei wird bei der Auswahl eines Teams als einfacher Text in der Benutzeroberfläche angezeigt. Siehe Screenshot rechts.
{{clr}}
{{clr}}


== [[Counter-Strike: Global Offensive]] ==
== {{L|Counter-Strike: Global Offensive}} ==
[[image:csgoloadscreen.jpeg|thumb|500px|{{csgo}} Ein bearbeiteter Ladebildschirm. Der Inhalt der Datei <code>csgo/maps/de_testingmap.txt</code> ist:
[[File:csgoloadscreen.jpeg|thumb|500px|{{csgo}} Ein bearbeiteter Ladebildschirm. Der Inhalt der Datei <code>csgo/maps/de_testingmap.txt</code> ist:
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RULESHERE
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{{Note |
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Das in der Tabelle erwähnte ''#SFUI_Rules_<gamemode>_Loading'' ist eigentlich eine sprach- und [[gamemode]]-spezifische Zeichenkette, die aus der Textdatei <code>csgo/resource/csgo_<language>.txt< nachgeschlagen wird /code>. Auf dem Screenshot rechts ist es der String "''Neue Waffen kaufen [...] Best aus 15 Runden''".
Das in der Tabelle erwähnte ''#SFUI_Rules_<gamemode>_Loading'' ist eigentlich eine sprach- und {{L|gamemode}}-spezifische Zeichenkette, die aus der Textdatei <code>csgo/resource/csgo_<language>.txt< nachgeschlagen wird /code>. Auf dem Screenshot rechts ist es der String "''Neue Waffen kaufen [...] Best aus 15 Runden''".
* Der Text „Bombenszenario-Mission“ ist spielmodusspezifisch und wird aus dem [[Erstellen einer klassischen Counter-Strike-Karte#Kartenpräfix|Kartenpräfix]] ''"de_"'' generiert. Karten mit ''"cs_"'' generieren stattdessen "Hostage Scenario Mission" und alle anderen Kartennamen liefern "Elimination Mission", unabhängig vom tatsächlichen Szenario!
* Der Text „Bombenszenario-Mission“ ist spielmodusspezifisch und wird aus dem {{L|Erstellen einer klassischen Counter-Strike-Karte#Kartenpräfix|Kartenpräfix}} ''"de_"'' generiert. Karten mit ''"cs_"'' generieren stattdessen "Hostage Scenario Mission" und alle anderen Kartennamen liefern "Elimination Mission", unabhängig vom tatsächlichen Szenario!
* Das Schlüsselwort <code>COMMUNITYMAPCREDITS:</code> oder <code>RULESHERE</code> '''muss''' das erste Wort der Textdatei sein, um obiges Ergebnis zu liefern!
* Das Schlüsselwort <code>COMMUNITYMAPCREDITS:</code> oder <code>RULESHERE</code> '''muss''' das erste Wort der Textdatei sein, um obiges Ergebnis zu liefern!
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Latest revision as of 05:27, 11 July 2024

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Sie können die Datei versenden <game>/maps/<mapname>.txtmit Ihrer Kartendatei(en), um benutzerdefinierten Text für diese Karte anzuzeigen.

Counter-Strike: Source(en)

Counter-Strike: SourceDer Plaintext in der Datei cstrike/maps/cs_assault.txt wird angezeigt, bevor die Spieler ein Team wählen.

Counter-Strike: Source Der Text in dieser Datei wird bei der Auswahl eines Teams als einfacher Text in der Benutzeroberfläche angezeigt. Siehe Screenshot rechts.

Counter-Strike: Global Offensive(en)

Counter-Strike: Global Offensive Ein bearbeiteter Ladebildschirm. Der Inhalt der Datei csgo/maps/de_testingmap.txt ist:
RULESHERE

<font color='#727272'>Dies ist ein Beispiel für die Valve Developer Community</font><font color='#ff9844'> Farbiger Text! </font>

Counter-Strike: Global Offensive Der Text in dieser Datei wird im Ladebildschirm angezeigt. Das HTML-Tag <font color='#FFFFFF'>...</font> kann für Farben verwendet werden. Außerdem können die folgenden Formate verwendet werden:

CS:GO Ladebildschirmtexte (de_-Karte, klassischer Spielmodus)
<Kartenname>.txt-Inhalt Ergebnis (Englisch)
COMMUNITYMAPCREDITS:
beliebiger anderer Text
Bomb Scenario Mission

#SFUI_Rules_<gamemode>_Loading

A community map created by:
any other text
REGELN HIER
beliebiger anderer Text
Bomb Scenario Mission

#SFUI_Rules_<gamemode>_Loading

any other text
anderer Text
Loading...any other text
keine Wird geladen ... IHRE TEXTDATEI IST LEER!

Wenn Sie beabsichtigen, dass dieses Feld leer bleibt, öffnen Sie '<mapname>.txt' und geben Sie es ein ein einzelnes Leerzeichen und speichern Sie die Datei.
Note.pngBemerkung:

Das in der Tabelle erwähnte #SFUI_Rules_<gamemode>_Loading ist eigentlich eine sprach- und gamemode(en)-spezifische Zeichenkette, die aus der Textdatei csgo/resource/csgo_<language>.txt< nachgeschlagen wird /code>. Auf dem Screenshot rechts ist es der String "Neue Waffen kaufen [...] Best aus 15 Runden".

  • Der Text „Bombenszenario-Mission“ ist spielmodusspezifisch und wird aus dem Kartenpräfix(en) "de_" generiert. Karten mit "cs_" generieren stattdessen "Hostage Scenario Mission" und alle anderen Kartennamen liefern "Elimination Mission", unabhängig vom tatsächlichen Szenario!
  • Das Schlüsselwort COMMUNITYMAPCREDITS: oder RULESHERE muss das erste Wort der Textdatei sein, um obiges Ergebnis zu liefern!