Ru/Window lighting: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
m (updated language bar.)
m (SirYodaJedi moved page Ru/Window Lighting to Ru/Window lighting)
 
(7 intermediate revisions by 4 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{Underlinked|date=January 2024}}
{{lang|title=Окно освещения|Window Lighting}}
{{lang|title=Окно освещения|Window Lighting}}


По-умолчанию, свет будет преломляться через окно, если угол {{L|light_environment|окружающего освещения}} будет настроен соответствующим образом. Однако, в реальном мире свет падает из окна вне зависимости от положения Солнца на небе.


По-умолчанию, свет будет преломляться через окно, если угол [[light_environment:ru|окружающего освещения]] будет настроен соответствующим образом. Однако, в реальном мире свет падает из окна вне зависимости от положения Солнца на небе.
Обычно, {{Valve|3.1}} использует следующую технологию, чтобы это смоделировать:


Обычно, [[Valve]] {{en}} использует следующую технологию, чтобы это смоделировать:
[[File:windowtip1.png|right|thumb|Большое окно с рамой.]]
 
[[Image:windowtip1.png|right|thumb|Большое окно с рамой.]]
1. Создайте отверстие (например, окно).
1. Создайте отверстие (например, окно).
{{clr}}
{{clr}}


[[Image:windowtip2.png|right|thumb|Окрашенный браш в окне.]]
[[File:windowtip2.png|right|thumb|Окрашенный браш в окне.]]
2. Нарисуйте в нём браш и покройте текстурой ''nodraw''.
2. Нарисуйте в нём браш и покройте текстурой ''nodraw''.
{{clr}}
{{clr}}


[[Image:windowtip3.png|right|thumb|Браш будет излучать свет.]]
[[File:windowtip3.png|right|thumb|Браш будет излучать свет.]]
3. Сторону браша, обращенную внутрь помещения, закрасьте текстурой <code>lights/white001_nochop</code>. Специально эта текстура в игре излучает свет. Ярость её свечения можно изменять параметром  "Texture scale". (''Масштаб освещения'' при этом не меняется.)
3. Сторону браша, обращенную внутрь помещения, закрасьте текстурой <code>lights/white001_nochop</code>. Специально эта текстура в игре излучает свет. Ярость её свечения можно изменять параметром  "Texture scale". (''Масштаб освещения'' при этом не меняется.)
{{clr}}
{{clr}}


[[Image:windowtip4.png|right|thumb|Окно параметров.]]
[[File:windowtip4.png|right|thumb|Окно параметров.]]
4. Преобразуйте браш в энтитю {{ent:ru|func_brush}}. В её свойствах поменяйте ''Render Mode'' на ''Don't Render'', чтобы браш не выглядел как белый непрозрачный лист. (Он по-прежнему будет испускать свет). Также, если вы не хотите, чтобы браш имитировал небьющееся стекло, поменяйте ''Solidity'' на ''Never Solid''.
4. Преобразуйте браш в энтитю {{ent|func_brush}}. В её свойствах поменяйте ''Render Mode'' на ''Don't Render'', чтобы браш не выглядел как белый непрозрачный лист. (Он по-прежнему будет испускать свет). Также, если вы не хотите, чтобы браш имитировал небьющееся стекло, поменяйте ''Solidity'' на ''Never Solid''.
{{note:ru|Браш, преобразованный в неотображаемый {{ent:ru|func_illusionary}}, также будет хорошо работать, но данная энтитя считается устаревшей.}}
{{Note|Браш, преобразованный в неотображаемый {{ent|func_illusionary}}, также будет хорошо работать, но данная энтитя считается устаревшей.}}
{{clr}}
{{clr}}


[[Category:Level Design:ru]] [[Category:Tutorials:ru]]
{{ACategory|Level Design}}
[[Category:Lighting:ru]]
{{ACategory|Tutorials}}
{{ACategory|Lighting}}

Latest revision as of 06:16, 31 March 2025

Underlinked - Logo.png
This article needs more Wikipedia icon links to other articles to help Wikipedia icon integrate it into the encyclopedia. Please help improve this article by adding links Wikipedia icon that are relevant to the context within the existing text.
January 2024
English (en)Русский (ru)Translate (Translate)

По-умолчанию, свет будет преломляться через окно, если угол окружающего освещения(en) будет настроен соответствующим образом. Однако, в реальном мире свет падает из окна вне зависимости от положения Солнца на небе.

Обычно, Valve использует следующую технологию, чтобы это смоделировать:

Большое окно с рамой.

1. Создайте отверстие (например, окно).

Окрашенный браш в окне.

2. Нарисуйте в нём браш и покройте текстурой nodraw.

Браш будет излучать свет.

3. Сторону браша, обращенную внутрь помещения, закрасьте текстурой lights/white001_nochop. Специально эта текстура в игре излучает свет. Ярость её свечения можно изменять параметром "Texture scale". (Масштаб освещения при этом не меняется.)

Окно параметров.

4. Преобразуйте браш в энтитю func_brush. В её свойствах поменяйте Render Mode на Don't Render, чтобы браш не выглядел как белый непрозрачный лист. (Он по-прежнему будет испускать свет). Также, если вы не хотите, чтобы браш имитировал небьющееся стекло, поменяйте Solidity на Never Solid.

Note.pngПримечание:Браш, преобразованный в неотображаемый func_illusionary, также будет хорошо работать, но данная энтитя считается устаревшей.