Ru/SFM/Working with objects: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
mNo edit summary
m (Multipage removal)
 
(8 intermediate revisions by 5 users not shown)
Line 1: Line 1:
Когда вы хотите добавить объект (например, проп или свет) в определенный кадр, вы делаете это, создавая для него набор анимации в [[SFM/The Animation Set Editor|Animation Set Editor]].
{{LanguageBar}}
 
Когда вы хотите добавить объект (например, проп или свет) в определенный кадр, вы делаете это, создавая для него набор анимации в {{L|SFM/The Animation Set Editor|Animation Set Editor}}.
{{Tip|Поскольку кадры существуют как отдельные сущности, добавление набора анимации в один кадр не добавляет его в другие кадры.  В связи с этим целесообразно создать один основной кадр со всеми необходимыми элементами, а затем разбить его на более мелкие кадры.  Таким образом, меньшие кадры уже будут содержать элементы, с которыми вы хотите работать.}}
{{Tip|Поскольку кадры существуют как отдельные сущности, добавление набора анимации в один кадр не добавляет его в другие кадры.  В связи с этим целесообразно создать один основной кадр со всеми необходимыми элементами, а затем разбить его на более мелкие кадры.  Таким образом, меньшие кадры уже будут содержать элементы, с которыми вы хотите работать.}}


Вы можете [[SFM/Adding objects|add animation sets]] для различных видов объектов: моделей персонажей и пропов, света, камер и систем частиц.
Вы можете {{L|SFM/Adding objects|add animation sets}} для различных видов объектов: моделей персонажей и пропов, света, камер и систем частиц.


Вы также можете добавить наборы анимации для элементов из записанного вами игрового процесса, чтобы сделать эти элементы видимыми в редакторе наборов анимации, чтобы вы могли изменить их анимацию.
Вы также можете добавить наборы анимации для элементов из записанного вами игрового процесса, чтобы сделать эти элементы видимыми в редакторе наборов анимации, чтобы вы могли изменить их анимацию.


После создания набора анимации можно выбрать определенные элементы управления в этом наборе анимации, чтобы изменить анимацию объекта.
После создания набора анимации можно выбрать определенные элементы управления в этом наборе анимации, чтобы изменить анимацию объекта.
{{Note|Выбор элемента управления в одном месте выбирает его везде, где он виден, а изменение этого элемента изменяет его везде, где он виден.  Таким образом, выбор и изменение элемента управления в [[SFM/The Graph Editor|Graph Editor]] отражается изменениями в области просмотра и ползунке элемента управления в [[SFM/The Presets panel and the Controls panel|Controls panel]], перетаскивание ползунка элемента управления в панели Controls изменяет то, что вы видите в [[SFM/The Motion Editor|Motion Editor]] и области просмотра, и так далее.  Различные части пользовательского интерфейса обновляются немедленно, чтобы отразить изменения, внесенные в элементы управления в других частях пользовательского интерфейса.}}
{{Note|Выбор элемента управления в одном месте выбирает его везде, где он виден, а изменение этого элемента изменяет его везде, где он виден.  Таким образом, выбор и изменение элемента управления в {{L|SFM/The Graph Editor|Graph Editor}} отражается изменениями в области просмотра и ползунке элемента управления в {{L|SFM/The Presets panel and the Controls panel|Controls panel}}, перетаскивание ползунка элемента управления в панели Controls изменяет то, что вы видите в {{L|SFM/The Motion Editor|Motion Editor}} и области просмотра, и так далее.  Различные части пользовательского интерфейса обновляются немедленно, чтобы отразить изменения, внесенные в элементы управления в других частях пользовательского интерфейса.}}


== См. также ==
== См. также ==
* [[SFM/Adding objects|Добавление объектов]]
* {{L|SFM/Adding objects|Добавление объектов}}
* [[SFM/Selecting objects|Выбор объектов]]
* {{L|SFM/Selecting objects|Выбор объектов}}
* [[SFM/Removing objects|Удаление объектов]]
* {{L|SFM/Removing objects|Удаление объектов}}
* [[SFM/Copying elements between shots|Копирование элементов между кадрами]]
* {{L|SFM/Copying elements between shots|Копирование элементов между кадрами}}
{{shortpagetitle}}
{{Shortpagetitle}}
[[Category:Source Filmmaker]]
{{ACategory|Source Filmmaker}}

Latest revision as of 10:32, 12 July 2024

English (en)Русский (ru)Translate (Translate)

Когда вы хотите добавить объект (например, проп или свет) в определенный кадр, вы делаете это, создавая для него набор анимации в Animation Set Editor(en).

Tip.pngСовет:Поскольку кадры существуют как отдельные сущности, добавление набора анимации в один кадр не добавляет его в другие кадры. В связи с этим целесообразно создать один основной кадр со всеми необходимыми элементами, а затем разбить его на более мелкие кадры. Таким образом, меньшие кадры уже будут содержать элементы, с которыми вы хотите работать.

Вы можете add animation sets(en) для различных видов объектов: моделей персонажей и пропов, света, камер и систем частиц.

Вы также можете добавить наборы анимации для элементов из записанного вами игрового процесса, чтобы сделать эти элементы видимыми в редакторе наборов анимации, чтобы вы могли изменить их анимацию.

После создания набора анимации можно выбрать определенные элементы управления в этом наборе анимации, чтобы изменить анимацию объекта.

Note.pngПримечание:Выбор элемента управления в одном месте выбирает его везде, где он виден, а изменение этого элемента изменяет его везде, где он виден. Таким образом, выбор и изменение элемента управления в Graph Editor(en) отражается изменениями в области просмотра и ползунке элемента управления в Controls panel(en), перетаскивание ползунка элемента управления в панели Controls изменяет то, что вы видите в Motion Editor(en) и области просмотра, и так далее. Различные части пользовательского интерфейса обновляются немедленно, чтобы отразить изменения, внесенные в элементы управления в других частях пользовательского интерфейса.

См. также