Ru/SFM/Working with objects: Difference between revisions
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
mNo edit summary |
m (Multipage removal) |
||
(8 intermediate revisions by 5 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
Когда вы хотите добавить объект (например, проп или свет) в определенный кадр, вы делаете это, создавая для него набор анимации в | {{LanguageBar}} | ||
Когда вы хотите добавить объект (например, проп или свет) в определенный кадр, вы делаете это, создавая для него набор анимации в {{L|SFM/The Animation Set Editor|Animation Set Editor}}. | |||
{{Tip|Поскольку кадры существуют как отдельные сущности, добавление набора анимации в один кадр не добавляет его в другие кадры. В связи с этим целесообразно создать один основной кадр со всеми необходимыми элементами, а затем разбить его на более мелкие кадры. Таким образом, меньшие кадры уже будут содержать элементы, с которыми вы хотите работать.}} | {{Tip|Поскольку кадры существуют как отдельные сущности, добавление набора анимации в один кадр не добавляет его в другие кадры. В связи с этим целесообразно создать один основной кадр со всеми необходимыми элементами, а затем разбить его на более мелкие кадры. Таким образом, меньшие кадры уже будут содержать элементы, с которыми вы хотите работать.}} | ||
Вы можете | Вы можете {{L|SFM/Adding objects|add animation sets}} для различных видов объектов: моделей персонажей и пропов, света, камер и систем частиц. | ||
Вы также можете добавить наборы анимации для элементов из записанного вами игрового процесса, чтобы сделать эти элементы видимыми в редакторе наборов анимации, чтобы вы могли изменить их анимацию. | Вы также можете добавить наборы анимации для элементов из записанного вами игрового процесса, чтобы сделать эти элементы видимыми в редакторе наборов анимации, чтобы вы могли изменить их анимацию. | ||
После создания набора анимации можно выбрать определенные элементы управления в этом наборе анимации, чтобы изменить анимацию объекта. | После создания набора анимации можно выбрать определенные элементы управления в этом наборе анимации, чтобы изменить анимацию объекта. | ||
{{Note|Выбор элемента управления в одном месте выбирает его везде, где он виден, а изменение этого элемента изменяет его везде, где он виден. Таким образом, выбор и изменение элемента управления в | {{Note|Выбор элемента управления в одном месте выбирает его везде, где он виден, а изменение этого элемента изменяет его везде, где он виден. Таким образом, выбор и изменение элемента управления в {{L|SFM/The Graph Editor|Graph Editor}} отражается изменениями в области просмотра и ползунке элемента управления в {{L|SFM/The Presets panel and the Controls panel|Controls panel}}, перетаскивание ползунка элемента управления в панели Controls изменяет то, что вы видите в {{L|SFM/The Motion Editor|Motion Editor}} и области просмотра, и так далее. Различные части пользовательского интерфейса обновляются немедленно, чтобы отразить изменения, внесенные в элементы управления в других частях пользовательского интерфейса.}} | ||
== См. также == | == См. также == | ||
* | * {{L|SFM/Adding objects|Добавление объектов}} | ||
* | * {{L|SFM/Selecting objects|Выбор объектов}} | ||
* | * {{L|SFM/Removing objects|Удаление объектов}} | ||
* | * {{L|SFM/Copying elements between shots|Копирование элементов между кадрами}} | ||
{{ | {{Shortpagetitle}} | ||
{{ACategory|Source Filmmaker}} |
Latest revision as of 10:32, 12 July 2024
Когда вы хотите добавить объект (например, проп или свет) в определенный кадр, вы делаете это, создавая для него набор анимации в Animation Set Editor .

Вы можете add animation sets для различных видов объектов: моделей персонажей и пропов, света, камер и систем частиц.
Вы также можете добавить наборы анимации для элементов из записанного вами игрового процесса, чтобы сделать эти элементы видимыми в редакторе наборов анимации, чтобы вы могли изменить их анимацию.
После создания набора анимации можно выбрать определенные элементы управления в этом наборе анимации, чтобы изменить анимацию объекта.
