Ru/Engine Tools: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
(Created page with "{{otherlang2 |ru=Engine_Tools:en }} thumb|The [[Particle Editor.]] thumb|The [[Source Filmmaker.]] File:Materia...")
 
m (Multipage removal)
 
(8 intermediate revisions by 5 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{otherlang2
{{LanguageBar|title = Инструменты движка}}
|ru=Engine_Tools:en
 
}}
[[File:Particles asw unadorned.jpg|thumb|The {{L|Particle Editor}}.]]
[[File:Particles asw unadorned.jpg|thumb|The [[Particle Editor]].]]
[[File:SFM snap UI.png|thumb|The {{L|Source Filmmaker}}.]]
[[File:SFM snap UI.png|thumb|The [[Source Filmmaker]].]]
[[File:MaterialEditor.jpg|thumb|The {{L|Material Editor}}.]]
[[File:MaterialEditor.jpg|thumb|The [[Material Editor]].]]
[[File:CommentaryEditor.jpg|thumb|The {{L|Commentary Editor}}.]]
[[File:CommentaryEditor.jpg|thumb|The [[Commentary Editor]].]]
[[File:Actbusyeditor.jpg|thumb|The {{L|ActBusy Script Editor}}.]]
[[File:Actbusyeditor.jpg|thumb|The [[ActBusy Script Editor]].]]
'''Инструменты движка''' - это инструменты разработки, которые работают в процессе движка исходного кода. Они включают {{L|Particle Editor}}, {{L|Material Editor}}, {{L|ActBusy Script Editor}}, {{L|Source Filmmaker}}, {{L|Foundry}}, and {{L|Commentary Editor}}.  
'''Инструменты движка''' - это инструменты разработки, которые работают в процессе движка исходного кода. Они включают [[Particle Editor]], [[Material Editor]], [[ActBusy Script Editor]], [[Source Filmmaker:ru|Source Filmmaker]], [[Foundry]], and [[Commentary Editor]].  


== Использование ==
== Использование ==


Чтобы запустить игру или мод в режиме инструментов, запустите [[command line:ru|command]] наподобие этой:
Чтобы запустить игру или мод в режиме инструментов, запустите {{L|command line|command}} наподобие этой:


  hl2.exe -tools -nop4 -game "путь до gameinfo"
  hl2.exe -tools -nop4 -game "путь до gameinfo"
Line 27: Line 26:
[[File:KeyBindingsEditor.jpg]]  
[[File:KeyBindingsEditor.jpg]]  


{{Todo:ru|Описание редактора привязок клавиш}}
{{Todo|Описание редактора привязок клавиш}}


=== Загрузка новых инструментов ===
=== Загрузка новых инструментов ===


{{warning:ru|Вы можете столкнуться с нестабильностью, если попытаетесь смешивать ветки движка..}}
{{warning|Вы можете столкнуться с нестабильностью, если попытаетесь смешивать ветки движка..}}


в {{l4d2}}[[Left 4 Dead 2]] и более поздних версиях вы можете управлять доступностью инструмента с помощью консольных команд <code>toolload</code> и <code>toolunload</code> или редактируя файл движка <code>bin/enginetools.txt</code>. Для этого тоже есть окно с графическим интерфейсом, но в настоящее время оно не работает.
в {{l4d2}}{{L|Left 4 Dead 2}} и более поздних версиях вы можете управлять доступностью инструмента с помощью консольных команд <code>toolload</code> и <code>toolunload</code> или редактируя файл движка <code>bin/enginetools.txt</code>. Для этого тоже есть окно с графическим интерфейсом, но в настоящее время оно не работает.


В более ранних сборках движка система инструментов заблокирована, вероятно, для того, чтобы мы не запускали какие-либо инструменты, утечка которых произошла в 2007 году из Valve в первоначальной бета-версии [[Team Fortress 2]]. Их все еще можно запускать, получив нелегальную копию бета-версии, но, конечно, это ограничивает вас «очень» старой сборкой игры..
В более ранних сборках движка система инструментов заблокирована, вероятно, для того, чтобы мы не запускали какие-либо инструменты, утечка которых произошла в 2007 году из Valve в первоначальной бета-версии {{L|Team Fortress 2}}. Их все еще можно запускать, получив нелегальную копию бета-версии, но, конечно, это ограничивает вас «очень» старой сборкой игры..


== Разработка ==
== Разработка ==
Line 43: Line 42:


== Смотрите также ==
== Смотрите также ==
*[[Particle Editor]]
*{{L|Particle Editor}}
*[[Material Editor]]
*{{L|Material Editor}}
*[[ActBusy Script Editor]]
*{{L|ActBusy Script Editor}}
*[[Commentary Editor]]
*{{L|Commentary Editor}}
*[[Foundry]]
*{{L|Foundry}}
*[[Source Filmmaker:ru|Source Filmmaker]]
*{{L|Source Filmmaker}}
{{ACategory|Modding}}<!--Why?-->
 
{{ACategory|Official Source Tools}}


[[Category:Modding:ru|Категория:Моддинг]]
{{ACategory|Source}}
[[Category:Tools:ru|Категория:Инструменты]]

Latest revision as of 06:22, 12 July 2024

English (en)Русский (ru)Translate (Translate)

Инструменты движка - это инструменты разработки, которые работают в процессе движка исходного кода. Они включают Particle Editor(en), Material Editor(en), ActBusy Script Editor(en), Source Filmmaker(en), Foundry(en), and Commentary Editor(en).

Использование

Чтобы запустить игру или мод в режиме инструментов, запустите command(en) наподобие этой:

hl2.exe -tools -nop4 -game "путь до gameinfo"

Отсутствие указания -nop4 приведет к тихому завершению работы движка.

Когда игра загрузится, вам будет представлен первый загруженный инструмент, возможно, Actbusy. Чтобы перейти на другой инструмент, используйте пункт «Инструменты» в главном меню.

Настройка привязки клавиш

чтобы установить привязки клавиш, нажмите Edit -> Key Bindings

появится окно редактора привязок клавиш

KeyBindingsEditor.jpg

Нужно сделать: Описание редактора привязок клавиш

Загрузка новых инструментов

Warning.pngПредупреждение:Вы можете столкнуться с нестабильностью, если попытаетесь смешивать ветки движка..

в Left 4 Dead 2Left 4 Dead 2(en) и более поздних версиях вы можете управлять доступностью инструмента с помощью консольных команд toolload и toolunload или редактируя файл движка bin/enginetools.txt. Для этого тоже есть окно с графическим интерфейсом, но в настоящее время оно не работает.

В более ранних сборках движка система инструментов заблокирована, вероятно, для того, чтобы мы не запускали какие-либо инструменты, утечка которых произошла в 2007 году из Valve в первоначальной бета-версии Team Fortress 2(en). Их все еще можно запускать, получив нелегальную копию бета-версии, но, конечно, это ограничивает вас «очень» старой сборкой игры..

Разработка

SDK предоставляет несколько файлов заголовков в public\toolframework\, с помощью которых теоретически можно писать новые инструменты редактора. Однако образец исходного кода отсутствует.


Смотрите также