Эта статья документации для всего, что использует платформу Source. Нажмите для получения дополнительной информации.

Ru/Func button: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
(Создание статьи)
 
m (Substituted IO templates)
 
(39 intermediate revisions by 8 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{totranslate:ru}}
{{LanguageBar}}
{{tabs|Func button|goldsrc=1|source=1|source2=1|main=source}}
{{CD|CBaseButton|file1=buttons.cpp}}
{{this is a|brush entity|name=func_button}}


{{Entity also in Source 2}}
{{Updatetranslation}}
{{lang|Func button}}
Она разработана, чтобы создавать используемые игроком кнопки. При использовании игроком она принимает вид нажатой кнопки. Для примера, func_button используется для создания {{L|button_keypad|клавишной панели}}.
Func_button - это [https://developer.valvesoftware.com/wiki/Brush_entity:ru брашевая энтити], доступная во всех играх на движке Source. Она разработана, чтобы создавать используемые игроком кнопки. При использовании игроком она принимает вид нажатой кнопки. Для примера, func_button используется для создания {{en}}[[button_keypad|клавишной панели]].


{{bug:ru|Не блокируете когда нажата; она не вернётся на место, когда разблокируется.}}
{{Bug|Не блокируете когда нажата; она не вернётся на место, когда разблокируется.}}


{{code class:ru|CBaseButton|buttons.cpp}}
{{code class:ru|CBaseButton|buttons.cpp}}




==Значения параметров==
== Keyvalues ==
{{KV|Move Direction (Pitch Yaw Roll) (movedir)|angle|Указывает направление движения кнопки при её использовании.}}
{{KV|Move Direction (Pitch Yaw Roll)|intn=movedir|angle|Specifies the direction of motion to move when the button is used.}}
{{KV|Speed (speed)|integer|Скорость, с которой движется кнопка, единицы в секунду.}}
{{KV|Speed|intn=speed|integer|The speed that the button moves, in units per second.}}
{{KV|Health (Obsolete) (health)|integer|Устаревший метод определения того, можно ли нажать кнопку, чтобы её активировать. Вместо этого используйте флаг ''Damage Activates''.}}
{{KV|Health (Obsolete)|intn=health|integer|Legacy method of specifying whether or not the button can be shot to activate it. Use the ''Damage Activates'' spawnflag instead.}}
{{KV|Lip (lip)|integer|Длина кнопки, чтобы оставить её торчащей из стены, в которую она отступает при нажатии, в дюймах. Отрицательные значения заставляют кнопку отступать внутрь стены.}}
{{KV|Lip|intn=lip|integer|The amount, in inches, of the button to leave sticking out of the wall it recedes into when pressed. Negative values make the button recede even further into the wall.}}
{{KV|Master (Obsolete) (master)|string|Устаревшая поддержка: имя главной энтити. Если master не был активирован, кнопка не может быть нажата.}}
{{KV|Master (Obsolete)|intn=master|string|Legacy support: The name of a master entity. If the master hasn't been activated, this button cannot be pressed.}}
{{KV|Sounds (sounds)|choices|Звук, который кнопка издает при нажатии. {{note:ru|Список ниже был составлен для Half-Life 2. Все игры поддерживают это значение, но некоторые не имеют такого количества звуковых файлов. Чтобы отредактировать эти звуки, посмотрите на <code>Buttons.snd</code> (далее следует число из столбца Value в этой таблице) в <code>hl2/scripts/game_sounds_world.txt</code> или соответствующий {{en}}[https://developer.valvesoftware.com/wiki/Soundscripts файл звукового скрипта] вашей игры.}}}}
{{KV|Sounds|intn=sounds|choices|Make this button emit a sound when pressed. {{note|The list below was made for Half-Life 2. All games support this keyvalue, but some don't have a number of these sound files. To edit these sounds, look for <code>Buttons.snd</code> (followed by a number from the Value column in this table) in <code>hl2/scripts/game_sounds_world.txt</code> or your game's appropriate {{L|Soundscript}} file.}}}}
 
:{| class="standard-table mw-collapsible mw-collapsed"
:{| class=standard-table
! Значение || Описание || Звук по умолчанию
! Значение || Описание || Стандартный звук
|-
|-
| Кнопки
| Кнопки
|-
|-
| <code>0</code> || Нет (Беззвучный) || common/null.wav
| <code>0</code> || None (Silent) || common/null.wav
|-
|-
| <code>1</code> || Большой зап и разминка|| buttons/button1.wav
| <code>1</code> || Big zap & Warmup || buttons/button1.wav
|-
|-
| <code>2</code> || Доступ запрещен || buttons/button2.wav
| <code>2</code> || Access Denied || buttons/button2.wav
|-
|-
| <code>3</code> || Доступ предоставлен || buttons/button3.wav
| <code>3</code> || Access Granted || buttons/button3.wav
|-
|-
| <code>4</code> || Быстрый комболок|| buttons/button4.wav
| <code>4</code> || Quick Combolock || buttons/button4.wav
|-
|-
| <code>5</code> || Засов питания 1 || buttons/button5.wav
| <code>5</code> || Power Deadbolt 1 || buttons/button5.wav
|-
|-
| <code>6</code> || Засов питания 2 || buttons/button6.wav
| <code>6</code> || Power Deadbolt 2 || buttons/button6.wav
|-
|-
| <code>7</code> || Поршень || buttons/button7.wav
| <code>7</code> || Plunger || buttons/button7.wav
|-
|-
| <code>8</code> || Маленький зап || buttons/button8.wav
| <code>8</code> || Small zap || buttons/button8.wav
|-
|-
| <code>9</code> || Звук ключ-карты || buttons/button9.wav
| <code>9</code> || Keycard Sound || buttons/button9.wav
|-
|-
| <code>10</code> || Бззз || buttons/button10.wav
| <code>10</code> || Buzz || buttons/button10.wav
|-
|-
| <code>11</code> || Бззз выкл  || buttons/button11.wav
| <code>11</code> || Buzz Off || buttons/button11.wav
|-
|-
| <code>12</code> || Защелка заблокирована || doors/latchlocked2.wav
| <code>12</code> || latch locked || doors/latchlocked2.wav
|-
|-
| <code>13</code> || Защелка Разблокирована || doors/latchunlocked1.wav
| <code>13</code> || Latch Unlocked || doors/latchunlocked1.wav
|-
|-
| <code>14</code> || Выключатель света || buttons/lightswitch2.wav
| <code>14</code> || Lightswitch || buttons/lightswitch2.wav
|-
|-
| <code>15</code> || Маленький блик || buttons/button15.wav
| <code>15</code> || small bleek || buttons/button15.wav
|-
|-
| <code>16</code> || Небольшой отказ || buttons/button16.wav
| <code>16</code> || small deny || buttons/button16.wav
|-
|-
| <code>17</code> || Маленький цикл || buttons/button17.wav
| <code>17</code> || small doop || buttons/button17.wav
|-
|-
| <code>18</code> || Небольшой отказ технологии || buttons/button18.wav
| <code>18</code> || small tech deny || buttons/button18.wav
|-
|-
| <code>19</code> || Щелчок и экран комбайна || buttons/button19.wav
| <code>19</code> || click and combine screen fuzz || buttons/button19.wav
|-
|-
| <code>20</code> || Просторный звуковой сигнал || buttons/button20.wav
| <code>20</code> || roomy beep || buttons/button20.wav
|-
|-
| Рычаги
| Рычаги
|-
|-
| <code>21</code> || Рычаг или колесо: поворот и перемещение || buttons/lever1.wav
| <code>21</code> || lever or wheel: turn + move sqeek || buttons/lever1.wav
|-
|-
| <code>22</code> || Рычаг или колесо: защелка и пуск газа || buttons/lever2.wav
| <code>22</code> || lever or wheel: latch + release gas || buttons/lever2.wav
|-
|-
| <code>23</code> || Рычаг или колесо: треск || buttons/lever3.wav
| <code>23</code> || lever or wheel: ratchet + sqeek || buttons/lever3.wav
|-
|-
| <code>24</code> || Рычаг или колесо: большой треск || buttons/lever4.wav
| <code>24</code> || lever or wheel: large ratchet || buttons/lever4.wav
|-
|-
| <code>25</code> || Рычаг или колесо: гром и выделение газа || buttons/lever5.wav
| <code>25</code> || lever or wheel: clanky + gas release || buttons/lever5.wav
|-
|-
| <code>26</code> || Рычаг или колесо: треск и громкий стук металла || buttons/Lever6.wav
| <code>26</code> || lever or wheel: latch + large metal thud || buttons/lever6.wav
|-
|-
| <code>27</code> || Рычаг или колесо: маленький треск || buttons/Lever7.wav
| <code>27</code> || lever or wheel: smaller ratchet || buttons/lever7.wav
|-
|-
| <code>28</code> || Рычаг или колесо: меньший ход рычага|| buttons/Lever8.wav
| <code>28</code> || lever or wheel: smaller lever move || buttons/lever8.wav
|-
|-
| Новые кнопки
| Новые кнопки
Line 99: Line 100:
| <code>37</code> || small click bleep (change to lightswitch) || buttons/button14.wav
| <code>37</code> || small click bleep (change to lightswitch) || buttons/button14.wav
|-
|-
| Combine Buttons
| Кнопки Комбайнов
|-
|-
| <code>40</code> || combine door lock - locked || buttons/combine_button_locked.wav
| <code>40</code> || combine door lock - locked || buttons/combine_button_locked.wav
Line 117: Line 118:
| <code>47</code> || combine click talker || buttons/combine_button7.wav
| <code>47</code> || combine click talker || buttons/combine_button7.wav
|}
|}
{{KV|Delay Before Reset (-1 stay)|intn=wait|integer|Amount of time, in seconds, after the button has been pressed before it returns to the starting position. Once it has returned, it can be used again. If the value is set to -1, the button never returns.}}
{{KV|Locked Sound|intn=locked_sound|choices|Sound played when the player tries to use the button, and fails because it's locked.}}
:{| class="standard-table mw-collapsible mw-collapsed"
! Значение || Описание || Звук по умолчанию
|-
| <code>0</code> || None || common/null.wav
|-
| <code>2</code> || Access Denied || buttons/button2.wav
|-
| <code>8</code> || Small zap || buttons/button8.wav
|-
| <code>10</code> || Buzz || buttons/button10.wav
|-
| <code>11</code> || Buzz Off || buttons/button11.wav
|-
| <code>12</code> || Latch Locked || doors/latchlocked2.wav
|}
{{KV|Unlocked Sound|intn=unlocked_sound|choices|Sound played when the button is unlocked. {{confirm|doesn't seem to work?}}}}
:{| class="standard-table mw-collapsible mw-collapsed"
! Значение || Описание || Звук по умолчанию
|-
| <code>0</code> || None || common/null.wav
|-
| <code>1</code> || Big zap & Warmup || buttons/button1.wav
|-
| <code>3</code> || Access Granted || buttons/button3.wav
|-
| <code>4</code> || Quick Combolock || buttons/button4.wav
|-
| <code>5</code> || Power Deadbolt 1 || buttons/button5.wav
|-
| <code>6</code> || Power Deadbolt 2 || buttons/button6.wav
|-
| <code>7</code> || Plunger || buttons/button7.wav
|-
| <code>8</code> || Small zap || buttons/button8.wav
|-
| <code>9</code> || Keycard Sound || buttons/button9.wav
|-
| <code>10</code> || Buzz || buttons/button10.wav
|-
| <code>13</code> || Latch Unlocked || doors/latchunlocked1.wav
|-
| <code>14</code> || Lightswitch || buttons/lightswitch2.wav
|}
{{KV|Locked Sentence|intn=locked_sentence|choices|A sentence played when the player tries to use the button, and fails because it's locked.}}
:{| class="standard-table mw-collapsible mw-collapsed"
! Значение || Описание
|-
| <code>0</code> || None
|-
| <code>1</code> || Gen. Access Denied
|-
| <code>2</code> || Security Lockout
|-
| <code>3</code> || Blast Door
|-
| <code>4</code> || Fire Door
|-
| <code>5</code> || Chemical Door
|-
| <code>6</code> || Radiation Door
|-
| <code>7</code> || Gen. Containment
|-
| <code>8</code> || Maintenance Door
|-
| <code>9</code> || Broken Shut Door
|}
{{KV|Unlocked Sentence|intn=unlocked_sentence|choices|A sentence played when the button is unlocked.}}
:{| class="standard-table mw-collapsible mw-collapsed"
! Значение || Описание
|-
| <code>0</code> || None
|-
| <code>1</code> || Gen. Access Granted
|-
| <code>2</code> || Security Disengaged
|-
| <code>3</code> || Blast Door
|-
| <code>4</code> || Fire Door
|-
| <code>5</code> || Chemical Door
|-
| <code>6</code> || Radiation Door
|-
| <code>7</code> || Gen. Containment
|-
| <code>8</code> || Maintenance area
|}
{{KV|Glow Entity|intn=glow|targetname|since=L4D|The name of an entity that will get a {{ent|+use}} glow for this button.}}
{{note|{{l4d2}} the "Hand Extend" animation will play when looking at Glow Entity.}}
{{bug|The Engine cannot properly find the Glow entity if its off-grid. It will pick several entities close to where the supposed off-grid glow entity is.}}
{{KV|Use Look-At Limit|intn=min_use_angle|since=CSGO|string|Limit the usable look-at angle. -1 is looking directly away, 0 is looking perpendicular, 1 is looking directly at. To allow a deviation of at most 45°, insert cos(45°) &asymp; 0.7071 or for 5° use cos(5°) &asymp; 0.9962 (see {{L|dot product}}).}}
{{KV Targetname}}
== Flags ==
{{fl|1|Don't move}}
{{fl|32|Toggle}}
{{fl|256|Touch Activates}}
{{fl|512|Damage Activates}}
{{fl|1024|Use Activates}}
{{fl|2048|Starts locked}}
{{fl|4096|Sparks}}
{{fl|16384|Non-solid}} {{CSGO add}} {{GMOD also}}
== Inputs ==
{{I|Lock|Lock the button, preventing it from functioning.}}
{{I|Unlock|Unlock the button, allowing it to function.}}
{{I|Press|Activate the button as if it was pressed.}}
{{I|PressIn|Activate the button as if it was pressed, sending it to the bottom position.}}
{{I|PressOut|Unpress the button, sending it to the top position.}}
== Outputs==
{{O|OnDamaged|Fired when the button is damaged.}}
{{O|OnPressed|Fired when the button is pressed.}}
{{O|OnUseLocked|Fired when the button is used while locked.}}
{{O|OnIn|Fired when the button reaches the in/pressed position.}}
{{O|OnOut|Fired when the button reaches the out/released position.}}
== Смотрите также ==
* {{Ent|func_rot_button}}
* {{Ent|momentary_rot_button}}

Latest revision as of 11:17, 21 April 2025

English (en)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)
C++ Классовая структура
CBaseButton
CBaseToggle
CBaseEntity
C++ buttons.cpp

func_button - это брашевая энтити(en), доступно для всех игр на движке Source Source.

Info content.png
This translated page needs to be updated.
You can help by updating the translation.
Also, please make sure the article complies with the alternate languages guide.(en)

Она разработана, чтобы создавать используемые игроком кнопки. При использовании игроком она принимает вид нажатой кнопки. Для примера, func_button используется для создания клавишной панели(en).

Icon-Bug.pngБаг:Не блокируете когда нажата; она не вернётся на место, когда разблокируется.  [нужно проверить в ?]


Нужно сделать: This template is currently using deprecated suf or {{Lang}}-based translations. Please use the main {{Code class}} instead, which uses {{Autolang}}.
C++ В коде представлен в виде класса CBaseButton, определённого в файле buttons.cpp.


Keyvalues

Move Direction (Pitch Yaw Roll) (movedir) <угол(en)>
Specifies the direction of motion to move when the button is used.
Speed (speed) <целое число(en)>
The speed that the button moves, in units per second.
Health (Obsolete) (health) <целое число(en)>
Legacy method of specifying whether or not the button can be shot to activate it. Use the Damage Activates spawnflag instead.
Lip (lip) <целое число(en)>
The amount, in inches, of the button to leave sticking out of the wall it recedes into when pressed. Negative values make the button recede even further into the wall.
Master (Obsolete) (master) <строка(en)>
Legacy support: The name of a master entity. If the master hasn't been activated, this button cannot be pressed.
Sounds (sounds) <варианты выбора>
Make this button emit a sound when pressed.
Note.pngПримечание:The list below was made for Half-Life 2. All games support this keyvalue, but some don't have a number of these sound files. To edit these sounds, look for Buttons.snd (followed by a number from the Value column in this table) in hl2/scripts/game_sounds_world.txt or your game's appropriate Soundscript(en) file.
Значение Описание Звук по умолчанию
Кнопки
0 None (Silent) common/null.wav
1 Big zap & Warmup buttons/button1.wav
2 Access Denied buttons/button2.wav
3 Access Granted buttons/button3.wav
4 Quick Combolock buttons/button4.wav
5 Power Deadbolt 1 buttons/button5.wav
6 Power Deadbolt 2 buttons/button6.wav
7 Plunger buttons/button7.wav
8 Small zap buttons/button8.wav
9 Keycard Sound buttons/button9.wav
10 Buzz buttons/button10.wav
11 Buzz Off buttons/button11.wav
12 latch locked doors/latchlocked2.wav
13 Latch Unlocked doors/latchunlocked1.wav
14 Lightswitch buttons/lightswitch2.wav
15 small bleek buttons/button15.wav
16 small deny buttons/button16.wav
17 small doop buttons/button17.wav
18 small tech deny buttons/button18.wav
19 click and combine screen fuzz buttons/button19.wav
20 roomy beep buttons/button20.wav
Рычаги
21 lever or wheel: turn + move sqeek buttons/lever1.wav
22 lever or wheel: latch + release gas buttons/lever2.wav
23 lever or wheel: ratchet + sqeek buttons/lever3.wav
24 lever or wheel: large ratchet buttons/lever4.wav
25 lever or wheel: clanky + gas release buttons/lever5.wav
26 lever or wheel: latch + large metal thud buttons/lever6.wav
27 lever or wheel: smaller ratchet buttons/lever7.wav
28 lever or wheel: smaller lever move buttons/lever8.wav
Новые кнопки
31 shock buzz buttons/button21.wav
32 clickbeep buttons/button22.wav
33 tech blip buttons/button23.wav
34 clickbeepbeep open buttons/button24.wav
35 small high blip buttons/button12.wav
36 small tech fuzz blip buttons/button13.wav
37 small click bleep (change to lightswitch) buttons/button14.wav
Кнопки Комбайнов
40 combine door lock - locked buttons/combine_button_locked.wav
41 combine blip growl buttons/combine_button1.wav
42 combine squick growl buttons/combine_button2.wav
43 combine whine purr buttons/combine_button3.wav
44 combine click talk buttons/combine_button4.wav
45 combine click growl fizz buttons/combine_button5.wav
46 combine click fizz (deny) buttons/combine_button6.wav
47 combine click talker buttons/combine_button7.wav
Delay Before Reset (-1 stay) (wait) <целое число(en)>
Amount of time, in seconds, after the button has been pressed before it returns to the starting position. Once it has returned, it can be used again. If the value is set to -1, the button never returns.
Locked Sound (locked_sound) <варианты выбора>
Sound played when the player tries to use the button, and fails because it's locked.
Значение Описание Звук по умолчанию
0 None common/null.wav
2 Access Denied buttons/button2.wav
8 Small zap buttons/button8.wav
10 Buzz buttons/button10.wav
11 Buzz Off buttons/button11.wav
12 Latch Locked doors/latchlocked2.wav
Unlocked Sound (unlocked_sound) <варианты выбора>
Sound played when the button is unlocked.
Подтвердить:doesn't seem to work?
Значение Описание Звук по умолчанию
0 None common/null.wav
1 Big zap & Warmup buttons/button1.wav
3 Access Granted buttons/button3.wav
4 Quick Combolock buttons/button4.wav
5 Power Deadbolt 1 buttons/button5.wav
6 Power Deadbolt 2 buttons/button6.wav
7 Plunger buttons/button7.wav
8 Small zap buttons/button8.wav
9 Keycard Sound buttons/button9.wav
10 Buzz buttons/button10.wav
13 Latch Unlocked doors/latchunlocked1.wav
14 Lightswitch buttons/lightswitch2.wav
Locked Sentence (locked_sentence) <варианты выбора>
A sentence played when the player tries to use the button, and fails because it's locked.
Значение Описание
0 None
1 Gen. Access Denied
2 Security Lockout
3 Blast Door
4 Fire Door
5 Chemical Door
6 Radiation Door
7 Gen. Containment
8 Maintenance Door
9 Broken Shut Door
Unlocked Sentence (unlocked_sentence) <варианты выбора>
A sentence played when the button is unlocked.
Значение Описание
0 None
1 Gen. Access Granted
2 Security Disengaged
3 Blast Door
4 Fire Door
5 Chemical Door
6 Radiation Door
7 Gen. Containment
8 Maintenance area
Glow Entity (glow) <целевой объект(en)> (Во всех играх начиная с Left 4 Dead)
The name of an entity that will get a +use glow for this button.
Note.pngПримечание:Left 4 Dead 2 the "Hand Extend" animation will play when looking at Glow Entity.
Icon-Bug.pngБаг:The Engine cannot properly find the Glow entity if its off-grid. It will pick several entities close to where the supposed off-grid glow entity is.  [нужно проверить в ?]
Use Look-At Limit (min_use_angle) <строка(en)> (Во всех играх начиная с Counter-Strike: Global Offensive)
Limit the usable look-at angle. -1 is looking directly away, 0 is looking perpendicular, 1 is looking directly at. To allow a deviation of at most 45°, insert cos(45°) ≈ 0.7071 or for 5° use cos(5°) ≈ 0.9962 (see dot product(en)).
Name(en) (targetname) <объект источник(en)>
Имя объекта, по которому другие объекты могут ссылаться на этот объект, через Входы/Выходы(en) или другие ключ-параметры(en) (например parentname или target).
Также отображаются на 2D-видах в Hammer и Отчёте об объектах (Entity Report)(en).
См. также:  Основные ключ-параметры, входы и выходы доступные для всех объектов


Flags

Don't move : [1]
Toggle : [32]
Touch Activates : [256]
Damage Activates : [512]
Use Activates : [1024]
Starts locked : [2048]
Sparks : [4096]
Non-solid : [16384] Template:CSGO add Template:GMOD also

Inputs

Lock
Lock the button, preventing it from functioning.
Unlock
Unlock the button, allowing it to function.
Press
Activate the button as if it was pressed.
PressIn
Activate the button as if it was pressed, sending it to the bottom position.
PressOut
Unpress the button, sending it to the top position.

Outputs

OnDamaged
Fired when the button is damaged.
OnPressed
Fired when the button is pressed.
OnUseLocked
Fired when the button is used while locked.
OnIn
Fired when the button reaches the in/pressed position.
OnOut
Fired when the button reaches the out/released position.

Смотрите также