Ru/Hammer Overlay Tool: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
m (Using L template for links)
 
(5 intermediate revisions by 5 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{otherlang2
{{lang|Hammer Overlay Tool|title=Hammer: инструмент Накладка}}  
|en=Hammer_Overlay_Tool
}}  


[[Image:mt-overlay.png|left|Overlay Tool icon]]  
[[File:mt-overlay.png|left|Overlay Tool icon]]  


'''Overlay tool ''' используется для наложения [[decals|надписей]] , рисунков итд на брашевую геометрию и рельеф (дисплейсменты)  
Инструмент '''Применить Накладку (Overlay tool)''' используется для наложения {{L|Overlays|накладок}}, рисунков и прочего на геометрию (элементы карты) и рельеф (деформированные поверхности)  


Оверлеи очень похожи на [[Hammer Decal Tool|Декали]], но более пластичны в работе (однако и [[expensive|дорогие]]). Например, оверлеи могут быть масштабированы, повернуты, срезаны, а кроме этого, они могут иметь более высокое разрешение нежели базовая текстура браша под ними.  
Накладки очень похожи на {{L|Hammer Decal Tool|Наклейки}}, но более пластичны в работе (однако и {{L|expensive|дорогие}}). Например, накладки могут быть масштабированы, повернуты, срезаны, а кроме этого, они могут иметь более высокое разрешение нежели основная текстура элемента под ними.  


== Размещение Оверлеев ==  
== Размещение Накладок ==  


[[Image:overlay_place.jpg|thumb|Ковер размещён с помощью инструмента Overlay.]]  
[[File:overlay_place.jpg|thumb|Ковер размещён с помощью инструмента Overlay.]]  


Как разместить оверлей:  
Как разместить накладку:  


# Кликните мышью на '''Overlay tool'''.  
# Кликните мышью на '''Overlay tool'''.  
# После, нажмите на '''Browse''', которое находится внутри [[Hammer Textures Toolbar|Панели текстур]] , когда откроется [[Hammer Texture Browser|Библиотека]] , выберите нужную текстуру.  
# После, нажмите на '''Browse''', которое находится внутри {{L|Hammer Textures Toolbar|Панели текстур}} , когда откроется {{L|Hammer Texture Browser|Библиотека}} , выберите нужную текстуру.  
# Включите в окне 3д проекций отображение текстур. (верхняя, левая часть 3д окна)  
# Включите в окне 3д проекций отображение текстур. (верхняя, левая часть 3д окна)  
# Чтобы создать оверлей, кликните в 3д окне на любой брашворк. (У вас должен заранее быть нажат Overlay tool)  
# Чтобы создать накладку, кликните в 3д окне на любой брашворк. (У вас должен заранее быть нажат Overlay tool)  
# После наложения оверлея, Вы можете заметить 4 якорные точки, за которые можно тянуть, тем самым изменяя формe оверлея.  
# После наложения накладки, Вы можете заметить 4 якорные точки, за которые можно тянуть, тем самым изменяя форму накладки.  
# Чтобы повернуть или масштабировать оверлей, переключите внимание на 2д окно и используя [[Hammer Selection Tool|Selection Tool]] тяните и поворачивайте оверлей как обычный браш. (Не забудьте о кнопке '''Texture lock''' чтобы текстура оверлея не смещалась при его перемещении)  
# Чтобы повернуть или масштабировать накладку, переключите внимание на 2D вид и используя {{L|Hammer Selection Tool|Selection Tool}} тяните и поворачивайте накладку как обычный элемент карты. (Не забудьте о кнопке '''Texture lock''' чтобы текстура накладки не смещалась при её перемещении)  


{{note|Чтобы редактировать форму уже созданного оверлея, сначала выберите его, а затем кликните по Overlay tool, после его должны появиться якорные точки.}}  
{{note|Чтобы редактировать форму уже созданной накладки, сначала выберите его, а затем кликните по Overlay tool, после его должны появиться якорные точки.}}  


Когда на карте размещён оверлей, то он является сущностью (энтити) [[Info_overlay]], в [[Hammer Object Properties Dialog|настройках ]] которого Вы можете менять используемую текстуру и прочие переменные предусмотренные для данного объекта.  
Когда на карте размещена накладка, то она является объектом мира {{L|Info_overlay}}, в {{L|Hammer Object Properties Dialog|настройках}} которого Вы можете менять используемую текстуру и прочие переменные предусмотренные для данного объекта.  


==Изменение назначенных граней для Overlay==  
==Изменение назначенных граней для Overlay==  


[[Image:overlay_faceassign.jpg|thumb|Кликните по брашу, чтобы нанести на него Overlay.]]  
[[File:overlay_faceassign.jpg|thumb|Кликните по брашу, чтобы нанести на него Overlay.]]  


Один оверлей может лежать на нескольких брашах или дисплейсментах. Грани на которых будет отображен Overlay можно указать [[Hammer Object Properties Dialog|в свойствах оверлея]] .  
Одна накладка может лежать на нескольких элементах карты или деформированных поверхностях. Грани на которых будет отображен Overlay можно указать {{L|Hammer Object Properties Dialog|в свойствах накладки}} .  


Как переназначить грани браша для Overlay:  
Как переназначить грани браша для Overlay:  


# Кликните на '''Selection Tool''' чтобы активировать инструмент.  
# Кликните на '''Selection Tool''' чтобы активировать инструмент.  
# Откройте свойства [[info_overlay|Оверлея]] выделив его и нажав комбинацию клавиш {{key|ALT}}+{{key|ENTER}}.  
# Откройте свойства {{L|info_overlay|Накладки}} выделив его и нажав комбинацию клавиш {{key|ALT}}+{{key|ENTER}}.  
# В переменной '''Brush Faces''' отметьте нужные грани брашей. (Используя пипетку)
# В переменной '''Brush Faces''' отметьте нужные грани брашей. (Используя пипетку)
# Нажмите на кнопку '''Pick...''' и ваш курсор изменит внешний вид, после чего можно отмечать нужные грани.
# Нажмите на кнопку '''Pick...''' и ваш курсор изменит внешний вид, после чего можно отмечать нужные грани.
Line 44: Line 42:
==Масштабирование и вращение ==  
==Масштабирование и вращение ==  


Существующие оверлеи можно менять двумя способами, через '''Selection Tool''' или '''Overlay tool'''.  
Существующие накладки можно менять двумя способами, через '''Selection Tool''' или '''Overlay tool'''.  


=== Изменение оверлеев через Selection Tool ===  
=== Изменение накладок через Selection Tool ===  


Использую [[Hammer Selection Tool|Selection Tool]], Вы можете воздействовать на якорные точки точно так же, как с обычными брашами в 2д окнах. Размер (пропорции) Оверлея в 2 окне будет меняться только прямоугольно. (нельзя одну точку тянуть как вертекс) .
Использую {{L|Hammer Selection Tool|Selection Tool}}, Вы можете воздействовать на якорные точки точно так же, как с обычными элементами карты в 2В видах. Размер (пропорции) накладки в 2 окне будет меняться только прямоугольно. (нельзя одну точку тянуть как вертекс) .


Вы можете растянуть оверлей на несколько брашей, но для этого нужно в свойствах указать их номера, иначе оверлей будет виден только на отмеченной грани.  
Вы можете растянуть накладку на несколько элементов карты, но для этого нужно в свойствах указать их номера, иначе накладка будет видна только на отмеченной грани.  


=== Изменение оверлеев через Overlay Tool ===  
=== Изменение накладок через Overlay Tool ===  


Размер и форму оверлея можно менять и с помощью самого Overlay Tool. Сначала выделяем уже созданный оверлей, затем кликаем на Overlay tool, после чего у уже созданного оверлея должны появиться 4 якорных точки (маркеры), которые можно перемещать как угодно, однако неправильная (вогнутая) форма, будет вызывать ошибки рендера.
Размер и форму накладки можно менять и с помощью самого Overlay Tool. Сначала выделяем уже созданную накладку, затем кликаем на Overlay tool, после чего у уже созданной накладки должны появиться 4 якорных точки (метки), которые можно перемещать как угодно, однако неправильная (вогнутая) форма, будет вызывать ошибки отображения.


ОЧЕНЬ ВАЖНОЕ замечание. Если для оверлея назначена только 1 грань браша, то при перемещении точек (меркеров) к краю грани, они будут закрепляться вдоль прямой линии браша. Иногда это очень даже удобно.
ОЧЕНЬ ВАЖНОЕ замечание. Если для накладки назначена только одна грань элемента, то при перемещении точек (меток) к краю грани, они будут закрепляться вдоль прямой линии элемента. Иногда это очень даже удобно.


== Соединение нескольких Overlay ==  
== Соединение нескольких Overlay ==  


[[Image:overlay_connecthandle.jpg|thumb|right|Выделите несколько оверлеев, затем зажмите <code>SHIFT</code> когда будете соединять точки между собой.]]  
[[File:overlay_connecthandle.jpg|thumb|right|Выделите несколько накладок, затем зажмите <code>SHIFT</code>, когда будете соединять точки между собой.]]  


Когда вы перемещаете якорные точки (маркеры) между двумя оверлеями, то Вы можете "Склеить" оврелии таким образом, чтобы казалось, что это всё одна бесшовная текстура.  
Когда вы перемещаете якорные точки (маркеры) между двумя накладками, то Вы можете "Склеить" накладки таким образом, чтобы казалось, что это всё одна бесшовная текстура.  




Как соединить несколько оверлеев:  
Как соединить несколько накладок:  
# Переключитесь на  '''Overlay Tool'''.  
# Переключитесь на  '''Overlay Tool'''.  
# Выберите один из оверлеев, щелкнув по нему в 3д окне.  
# Выберите одну из накладок, щелкнув по нему в 3д окне.  
# Когда Выбран первый оверлей, зажмите {{key|CTRL}}, и кликните по второму оверлею в 3д окне.  
# Когда выбрана первая накладка, зажмите {{key|CTRL}}, и кликните по второй накладке в 3D виде.  
# Зажмите клавишу {{key|SHIFT}}, после чего потяните первую точку одного оверлея в сторону точек второго. Если Всё сделали верно, точки должны притянуться.
# Зажмите клавишу {{key|SHIFT}}, после чего потяните первую точку одной накладки в сторону точек второй. Если Всё сделали верно, точки должны притянуться.
# Я хочу заметить, что делая так, вы одновременно можете случайно растянуть текстуру на одном из оверлеев. Часто надежней будет просто выделить 1 оверлей и зажав {{key|SHIFT}} и стрелочку на клавиатуре, скопировать новый оверлей впритык к первому.
# Я хочу заметить, что делая так, Вы одновременно можете случайно растянуть текстуру на одной из накладок. Часто надежней будет просто выделить первую накладку и зажав {{key|SHIFT}} и стрелочку на клавиатуре, скопировать новую накладку впритык к первому.


== Изменение тайлинга и врапинга текстуры Оверлея ==  
== Изменение тайлинга и врапинга текстуры Накладки ==  


[[Image:overlay_tiling.jpg|thumb|right|Изменение ''U End'' значения меняет размер тайлинга.]]  
[[File:overlay_tiling.jpg|thumb|right|Изменение ''U End'' значения меняет размер тайлинга.]]  


Тайлинг и обрезка текстуры редактируются в переменной ''UV'' в '''Свойствах энтити''' [[info_overlay]].  
Тайлинг и обрезка текстуры редактируются в переменной ''UV'' в '''Свойствах энтити''' {{L|info_overlay}}.  


* Чем выше значение у '''U End''' тем больше будет повторяться текстура в одной плоскости оверлея. Тоже самое и для '''V Start''' (Важно не перепутать с V End)
* Чем выше значение у '''U End''' тем больше будет повторяться текстура в одной плоскости накладки. Тоже самое и для '''V Start''' (Важно не перепутать с V End)
* Отрицательные значения в переменных '''U End''' и '''V Start''' будут отзеркаливать направление текстуры.
* Отрицательные значения в переменных '''U End''' и '''V Start''' будут отзеркаливать направление текстуры.
* Чем меньше значение, допустим менее 1 (0.5) Тем сильнее будет растянута текстура.
* Чем меньше значение, допустим менее 1 (0.5) Тем сильнее будет растянута текстура.


== Обратите внимание также на==  
== Обратите внимание также на==  
* [[Hammer Decal Tool]]
* {{L|Hammer Decal Tool}}
* [[Creating Decals]]
* {{L|Creating Decals}}
* [[info_overlay]]
* {{L|info_overlay}}


[[Category:Hammer Tools]]
[[Category:Hammer Tools]]

Latest revision as of 07:29, 11 July 2024

English (en)Русский (ru)Translate (Translate)
Overlay Tool icon

Инструмент Применить Накладку (Overlay tool) используется для наложения накладок(en), рисунков и прочего на геометрию (элементы карты) и рельеф (деформированные поверхности)

Накладки очень похожи на Наклейки(en), но более пластичны в работе (однако и дорогие(en)). Например, накладки могут быть масштабированы, повернуты, срезаны, а кроме этого, они могут иметь более высокое разрешение нежели основная текстура элемента под ними.

Размещение Накладок

Ковер размещён с помощью инструмента Overlay.

Как разместить накладку:

  1. Кликните мышью на Overlay tool.
  2. После, нажмите на Browse, которое находится внутри Панели текстур(en) , когда откроется Библиотека(en) , выберите нужную текстуру.
  3. Включите в окне 3д проекций отображение текстур. (верхняя, левая часть 3д окна)
  4. Чтобы создать накладку, кликните в 3д окне на любой брашворк. (У вас должен заранее быть нажат Overlay tool)
  5. После наложения накладки, Вы можете заметить 4 якорные точки, за которые можно тянуть, тем самым изменяя форму накладки.
  6. Чтобы повернуть или масштабировать накладку, переключите внимание на 2D вид и используя Selection Tool(en) тяните и поворачивайте накладку как обычный элемент карты. (Не забудьте о кнопке Texture lock чтобы текстура накладки не смещалась при её перемещении)
Note.pngПримечание:Чтобы редактировать форму уже созданной накладки, сначала выберите его, а затем кликните по Overlay tool, после его должны появиться якорные точки.

Когда на карте размещена накладка, то она является объектом мира Info_overlay(en), в настройках(en) которого Вы можете менять используемую текстуру и прочие переменные предусмотренные для данного объекта.

Изменение назначенных граней для Overlay

Кликните по брашу, чтобы нанести на него Overlay.

Одна накладка может лежать на нескольких элементах карты или деформированных поверхностях. Грани на которых будет отображен Overlay можно указать в свойствах накладки(en) .

Как переназначить грани браша для Overlay:

  1. Кликните на Selection Tool чтобы активировать инструмент.
  2. Откройте свойства Накладки(en) выделив его и нажав комбинацию клавиш ALT+ Enter.
  3. В переменной Brush Faces отметьте нужные грани брашей. (Используя пипетку)
  4. Нажмите на кнопку Pick... и ваш курсор изменит внешний вид, после чего можно отмечать нужные грани.
  5. Теперь Вы можете кликнуть в 3д окне по нужным граням брашей, на которых лежит Overlay. Если зажатьCTRL то Вы сможете добавить несколько граней одновременно, либо удалить ненужную.
  6. Когда Вы закончите отмечать нужные грани, ещё раз нажмите Pick чтобы вернуться в стандартный режим работы.


Note.pngПримечание:Иногда можно не сразу заметить визуальные переменны в 3д окне хаммера, порою нужно попытаться заново выделить Overlay и сместить его, чтобы обновилось изображение.

Масштабирование и вращение

Существующие накладки можно менять двумя способами, через Selection Tool или Overlay tool.

Изменение накладок через Selection Tool

Использую Selection Tool(en), Вы можете воздействовать на якорные точки точно так же, как с обычными элементами карты в 2В видах. Размер (пропорции) накладки в 2 окне будет меняться только прямоугольно. (нельзя одну точку тянуть как вертекс) .

Вы можете растянуть накладку на несколько элементов карты, но для этого нужно в свойствах указать их номера, иначе накладка будет видна только на отмеченной грани.

Изменение накладок через Overlay Tool

Размер и форму накладки можно менять и с помощью самого Overlay Tool. Сначала выделяем уже созданную накладку, затем кликаем на Overlay tool, после чего у уже созданной накладки должны появиться 4 якорных точки (метки), которые можно перемещать как угодно, однако неправильная (вогнутая) форма, будет вызывать ошибки отображения.

ОЧЕНЬ ВАЖНОЕ замечание. Если для накладки назначена только одна грань элемента, то при перемещении точек (меток) к краю грани, они будут закрепляться вдоль прямой линии элемента. Иногда это очень даже удобно.

Соединение нескольких Overlay

Выделите несколько накладок, затем зажмите SHIFT, когда будете соединять точки между собой.

Когда вы перемещаете якорные точки (маркеры) между двумя накладками, то Вы можете "Склеить" накладки таким образом, чтобы казалось, что это всё одна бесшовная текстура.


Как соединить несколько накладок:

  1. Переключитесь на Overlay Tool.
  2. Выберите одну из накладок, щелкнув по нему в 3д окне.
  3. Когда выбрана первая накладка, зажмите CTRL, и кликните по второй накладке в 3D виде.
  4. Зажмите клавишу Shift, после чего потяните первую точку одной накладки в сторону точек второй. Если Всё сделали верно, точки должны притянуться.
  5. Я хочу заметить, что делая так, Вы одновременно можете случайно растянуть текстуру на одной из накладок. Часто надежней будет просто выделить первую накладку и зажав Shift и стрелочку на клавиатуре, скопировать новую накладку впритык к первому.

Изменение тайлинга и врапинга текстуры Накладки

Изменение U End значения меняет размер тайлинга.

Тайлинг и обрезка текстуры редактируются в переменной UV в Свойствах энтити info_overlay(en).

  • Чем выше значение у U End тем больше будет повторяться текстура в одной плоскости накладки. Тоже самое и для V Start (Важно не перепутать с V End)
  • Отрицательные значения в переменных U End и V Start будут отзеркаливать направление текстуры.
  • Чем меньше значение, допустим менее 1 (0.5) Тем сильнее будет растянута текстура.

Обратите внимание также на