Ru/Hammer Overlay Tool: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
(Created page with "{{otherlang2 | ru=Hammer_Overlay_Tool:ru }} left|Overlay Tool icon '''Overlay tool ''' используется для наложения deca...")
 
m (Using L template for links)
 
(9 intermediate revisions by 6 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{otherlang2
{{lang|Hammer Overlay Tool|title=Hammer: инструмент Накладка}}  
| ru=Hammer_Overlay_Tool:ru
}}  


[[Image:mt-overlay.png|left|Overlay Tool icon]]  
[[File:mt-overlay.png|left|Overlay Tool icon]]  


'''Overlay tool ''' используется для наложения [[decals|надписей]] , рисунков итд на брашевую геометрию и рельеф (дисплейсменты)  
Инструмент '''Применить Накладку (Overlay tool)''' используется для наложения {{L|Overlays|накладок}}, рисунков и прочего на геометрию (элементы карты) и рельеф (деформированные поверхности)  


Оверлеи очень похожи на [[Hammer Decal Tool|Декали]], но более пластичны в работе (однако и [[expensive|дорогие]]). Например, оверлеи могут быть масштабированы, повернуты, срезаны, а кроме этого, они могут иметь более высокое разрешение нежели базовая текстура браша под ними.  
Накладки очень похожи на {{L|Hammer Decal Tool|Наклейки}}, но более пластичны в работе (однако и {{L|expensive|дорогие}}). Например, накладки могут быть масштабированы, повернуты, срезаны, а кроме этого, они могут иметь более высокое разрешение нежели основная текстура элемента под ними.  


== Размещение Оверлеев ==  
== Размещение Накладок ==  


[[Image:overlay_place.jpg|thumb|Ковер размещён с помощью инструмента Overlay.]]  
[[File:overlay_place.jpg|thumb|Ковер размещён с помощью инструмента Overlay.]]  


Как разместить оверлей:  
Как разместить накладку:  


# Кликните мышью на '''Overlay tool'''.  
# Кликните мышью на '''Overlay tool'''.  
# После, нажмите на '''Browse''', которое находится внутри [[Hammer Textures Toolbar|Панели текстур]] , когда откроется [[Hammer Texture Browser|Библиотека]] , выберите нужную текстуру.  
# После, нажмите на '''Browse''', которое находится внутри {{L|Hammer Textures Toolbar|Панели текстур}} , когда откроется {{L|Hammer Texture Browser|Библиотека}} , выберите нужную текстуру.  
# Включите в окне 3д проекций отображение текстур. (верхняя, левая часть 3д окна)  
# Включите в окне 3д проекций отображение текстур. (верхняя, левая часть 3д окна)  
# Чтобы создать оверлей, кликните в 3д окне на любой брашворк. (У вас должен заранее быть нажат Overlay tool)  
# Чтобы создать накладку, кликните в 3д окне на любой брашворк. (У вас должен заранее быть нажат Overlay tool)  
# После наложения оверлея, Вы можете заметить 4 якорные точки, за которые можно тянуть, тем самым изменяя формe оверлея.  
# После наложения накладки, Вы можете заметить 4 якорные точки, за которые можно тянуть, тем самым изменяя форму накладки.  
# Чтобы повернуть или масштабировать оверлей, переключите внимание на 2д окно и используя [[Hammer Selection Tool|Selection Tool]] тяните и поворачивайте оверлей как обычный браш. (Не забудьте о кнопке '''Texture lock''' чтобы текстура оверлея не смещалась при его перемещении)  
# Чтобы повернуть или масштабировать накладку, переключите внимание на 2D вид и используя {{L|Hammer Selection Tool|Selection Tool}} тяните и поворачивайте накладку как обычный элемент карты. (Не забудьте о кнопке '''Texture lock''' чтобы текстура накладки не смещалась при её перемещении)  


{{note|Чтобы редактировать форму уже созданного оверлея, сначала выберите его, а затем кликните по Overlay tool, после его должны появиться якорные точки.}}  
{{note|Чтобы редактировать форму уже созданной накладки, сначала выберите его, а затем кликните по Overlay tool, после его должны появиться якорные точки.}}  


Когда на карте размещён оверлей, то он является сущностью (энтити) [[Info_overlay]], в [[Hammer Object Properties Dialog|настройках ]] которого Вы можете менять используемую текстуру и прочие переменные предусмотренные для данного объекта.  
Когда на карте размещена накладка, то она является объектом мира {{L|Info_overlay}}, в {{L|Hammer Object Properties Dialog|настройках}} которого Вы можете менять используемую текстуру и прочие переменные предусмотренные для данного объекта.  


== Changing overlay face assignments ==  
==Изменение назначенных граней для Overlay==  


[[Image:overlay_faceassign.jpg|thumb|Click the Brush Faces to make overlay face assignments.]]  
[[File:overlay_faceassign.jpg|thumb|Кликните по брашу, чтобы нанести на него Overlay.]]  


Overlays can be assigned to multiple brush or displacement faces. Face assignments are changed using the face picker in the [[Hammer Object Properties Dialog|Object Properties]] dialog.  
Одна накладка может лежать на нескольких элементах карты или деформированных поверхностях. Грани на которых будет отображен Overlay можно указать {{L|Hammer Object Properties Dialog|в свойствах накладки}} .  


To change the face assignment for an overlay:  
Как переназначить грани браша для Overlay:  


# Select the '''Selection Tool''' as the active tool.  
# Кликните на '''Selection Tool''' чтобы активировать инструмент.  
# Open the '''Object Properties''' dialog by double-clicking the [[info_overlay]] entity, or by selecting it and pressing {{key|ALT}}+{{key|ENTER}}.  
# Откройте свойства {{L|info_overlay|Накладки}} выделив его и нажав комбинацию клавиш {{key|ALT}}+{{key|ENTER}}.  
# Select the '''Brush Faces''' field in the Object Properties dialog.  
# В переменной '''Brush Faces''' отметьте нужные грани брашей. (Используя пипетку)
# Click the '''Pick...''' button to enter face selection mode. The mouse cursor will change to the eye dropper.  
# Нажмите на кнопку '''Pick...''' и ваш курсор изменит внешний вид, после чего можно отмечать нужные грани.
# In the 3D view, click on a face that the overlay should be rendered on. This will replace the face the overlay is currently applied to. To ''add'' or '''subtract''' faces to the selection, hold down {{key|CTRL}} while clicking faces in the 3D view.  
# Теперь Вы можете кликнуть в 3д окне по нужным граням брашей, на которых лежит Overlay. Если зажать{{key|CTRL}} то Вы сможете добавить несколько граней одновременно, либо удалить ненужную.  
# When you are finished with face selection, click the '''Pick''' button again to return to standard selection mode.<br />{{note|Depending upon the extents of the changes you've made, you may not see changes in face selections immediately. You can try forcing the the overlay entity to update by moving it slightly and returning it to its original position.}}  
# Когда Вы закончите отмечать нужные грани, ещё раз нажмите '''Pick''' чтобы вернуться в стандартный режим работы.
<br />{{note|Иногда можно не сразу заметить визуальные переменны в 3д окне хаммера, порою нужно попытаться заново выделить Overlay и сместить его, чтобы обновилось изображение.}}  


== Resizing and rotating overlays ==  
==Масштабирование и вращение ==  


Existing overlays can be transformed using two main ways, using the '''Selection Tool''' or the '''Overlay tool'''.  
Существующие накладки можно менять двумя способами, через '''Selection Tool''' или '''Overlay tool'''.  


=== Transforming overlays using the Selection Tool ===  
=== Изменение накладок через Selection Tool ===  


Using the [[Hammer Selection Tool|Selection Tool]], you can simply drag the corner handles in any of the 2D views. Overlays can be resized or rotated just like other objects. The size of the selection box in the 2D views should match the size of overlay's bounding box.  
Использую {{L|Hammer Selection Tool|Selection Tool}}, Вы можете воздействовать на якорные точки точно так же, как с обычными элементами карты в 2В видах. Размер (пропорции) накладки в 2 окне будет меняться только прямоугольно. (нельзя одну точку тянуть как вертекс) .


You can stretch the overlay beyond the size of the faces it's assigned to. Doing so will clip the edges of the overlay to the size of those faces. If you want the overlay to continue onto more faces, you'll have to change the face assignments of the overlay to include the new faces.  
Вы можете растянуть накладку на несколько элементов карты, но для этого нужно в свойствах указать их номера, иначе накладка будет видна только на отмеченной грани.  


=== Transforming overlays using the Overlay Tool ===  
=== Изменение накладок через Overlay Tool ===  


The size of overlays can also be adjust with the Overlay Tool itself, with different controls. When you have an overlay selected and switch to the Overlay Tool, four handles appear around the overlay in the 3D view. You can drag these handles to move the corner and change the shape of the overlay. The overlay is not restricted to a square shape, though making it [[concave]] will result in rendering errors.  
Размер и форму накладки можно менять и с помощью самого Overlay Tool. Сначала выделяем уже созданную накладку, затем кликаем на Overlay tool, после чего у уже созданной накладки должны появиться 4 якорных точки (метки), которые можно перемещать как угодно, однако неправильная (вогнутая) форма, будет вызывать ошибки отображения.


An important thing about moving the corner points in this mode is that the corners cannot be moved beyond the bounds of the brush faces the overlay is applied to. In fact, if the points are outside the edges of the assigned faces, the handles will "snap" to the nearest face edge when you try and move them.  
ОЧЕНЬ ВАЖНОЕ замечание. Если для накладки назначена только одна грань элемента, то при перемещении точек (меток) к краю грани, они будут закрепляться вдоль прямой линии элемента. Иногда это очень даже удобно.


== Connecting overlays ==  
== Соединение нескольких Overlay ==  


[[Image:overlay_connecthandle.jpg|thumb|right|Select overlays, then hold <code>SHIFT</code> while dragging to connect handles.]]  
[[File:overlay_connecthandle.jpg|thumb|right|Выделите несколько накладок, затем зажмите <code>SHIFT</code>, когда будете соединять точки между собой.]]  


While moving corner points using the Overlay Tool, the points of two overlays can be "snapped" to one another, in order to create seamless connections for things like paths and roads. The connection is ''not'' a permanent one -- further dragging or moving of the handles will disconnect them again.  
Когда вы перемещаете якорные точки (маркеры) между двумя накладками, то Вы можете "Склеить" накладки таким образом, чтобы казалось, что это всё одна бесшовная текстура.  


To connect two overlays:
# Switch to the '''Overlay Tool'''.
# Select one of the overlay by clicking it in the 3D View.
# Add the second overlay to the selection by holding down {{key|CTRL}}, and clicking it in the 3D View.
# Hold down the {{key|SHIFT}} key, and drag the corner handle of one of the overlays near one of the corner handles of the second overlay. When the handle turns red, let go of the mouse button.
# The handles now share the same position. Repeat the process for any other corner handles you wish to connect.


== Changing overlay wrapping and tiling ==
Как соединить несколько накладок:
# Переключитесь на  '''Overlay Tool'''.
# Выберите одну из накладок, щелкнув по нему в 3д окне.
# Когда выбрана первая накладка, зажмите {{key|CTRL}}, и кликните по второй накладке в 3D виде.
# Зажмите клавишу {{key|SHIFT}}, после чего потяните первую точку одной накладки в сторону точек второй. Если Всё сделали верно, точки должны притянуться.
# Я хочу заметить, что делая так, Вы одновременно можете случайно растянуть текстуру на одной из накладок. Часто надежней будет просто выделить первую накладку и зажав {{key|SHIFT}} и стрелочку на клавиатуре, скопировать новую накладку впритык к первому.


[[Image:overlay_tiling.jpg|thumb|right|Changing ''U End'' value to change the overlay tiling.]]
== Изменение тайлинга и врапинга текстуры Накладки ==


The tiling and cropping of overlays can be done by adjusting the ''UV'' coordinate parameters in the '''Object Properties''' of the [[info_overlay]].
[[File:overlay_tiling.jpg|thumb|right|Изменение ''U End'' значения меняет размер тайлинга.]]  


* Higher '''End''' values will increase the number of repetitions of the texture, in the ''U'' or ''V'' direction. An End ''V'' value of 3 will cause the overlay to repeat 3 times in the V direction (usually up and down, depending on the overlay placement).
Тайлинг и обрезка текстуры редактируются в переменной ''UV'' в '''Свойствах энтити''' {{L|info_overlay}}.
* Negative values will flip (mirror) the material. An '''End''' value for ''U'' of -1 will flip the overlay in the ''U'' direction, with no tiling (usually means left-to-right).
* Values less than 1 will crop the texture. A '''Start''' value of 0 and an '''End''' value of 0.5 would clip the texture in half. A '''Start''' value of 0.25 and an '''End''' value of 0.75 would show only the middle section of the material.{{clr}}  


== See also ==  
* Чем выше значение у '''U End''' тем больше будет повторяться текстура в одной плоскости накладки. Тоже самое и для '''V Start''' (Важно не перепутать с V End)
* [[Hammer Decal Tool]]
* Отрицательные значения в переменных '''U End''' и '''V Start''' будут отзеркаливать направление текстуры.
* [[Creating Decals]]
* Чем меньше значение, допустим менее 1 (0.5) Тем сильнее будет растянута текстура.
* [[info_overlay]]
 
== Обратите внимание также на==  
* {{L|Hammer Decal Tool}}
* {{L|Creating Decals}}
* {{L|info_overlay}}


[[Category:Hammer Tools]]
[[Category:Hammer Tools]]

Latest revision as of 07:29, 11 July 2024

English (en)Русский (ru)Translate (Translate)
Overlay Tool icon

Инструмент Применить Накладку (Overlay tool) используется для наложения накладок(en), рисунков и прочего на геометрию (элементы карты) и рельеф (деформированные поверхности)

Накладки очень похожи на Наклейки(en), но более пластичны в работе (однако и дорогие(en)). Например, накладки могут быть масштабированы, повернуты, срезаны, а кроме этого, они могут иметь более высокое разрешение нежели основная текстура элемента под ними.

Размещение Накладок

Ковер размещён с помощью инструмента Overlay.

Как разместить накладку:

  1. Кликните мышью на Overlay tool.
  2. После, нажмите на Browse, которое находится внутри Панели текстур(en) , когда откроется Библиотека(en) , выберите нужную текстуру.
  3. Включите в окне 3д проекций отображение текстур. (верхняя, левая часть 3д окна)
  4. Чтобы создать накладку, кликните в 3д окне на любой брашворк. (У вас должен заранее быть нажат Overlay tool)
  5. После наложения накладки, Вы можете заметить 4 якорные точки, за которые можно тянуть, тем самым изменяя форму накладки.
  6. Чтобы повернуть или масштабировать накладку, переключите внимание на 2D вид и используя Selection Tool(en) тяните и поворачивайте накладку как обычный элемент карты. (Не забудьте о кнопке Texture lock чтобы текстура накладки не смещалась при её перемещении)
Note.pngПримечание:Чтобы редактировать форму уже созданной накладки, сначала выберите его, а затем кликните по Overlay tool, после его должны появиться якорные точки.

Когда на карте размещена накладка, то она является объектом мира Info_overlay(en), в настройках(en) которого Вы можете менять используемую текстуру и прочие переменные предусмотренные для данного объекта.

Изменение назначенных граней для Overlay

Кликните по брашу, чтобы нанести на него Overlay.

Одна накладка может лежать на нескольких элементах карты или деформированных поверхностях. Грани на которых будет отображен Overlay можно указать в свойствах накладки(en) .

Как переназначить грани браша для Overlay:

  1. Кликните на Selection Tool чтобы активировать инструмент.
  2. Откройте свойства Накладки(en) выделив его и нажав комбинацию клавиш ALT+ Enter.
  3. В переменной Brush Faces отметьте нужные грани брашей. (Используя пипетку)
  4. Нажмите на кнопку Pick... и ваш курсор изменит внешний вид, после чего можно отмечать нужные грани.
  5. Теперь Вы можете кликнуть в 3д окне по нужным граням брашей, на которых лежит Overlay. Если зажатьCTRL то Вы сможете добавить несколько граней одновременно, либо удалить ненужную.
  6. Когда Вы закончите отмечать нужные грани, ещё раз нажмите Pick чтобы вернуться в стандартный режим работы.


Note.pngПримечание:Иногда можно не сразу заметить визуальные переменны в 3д окне хаммера, порою нужно попытаться заново выделить Overlay и сместить его, чтобы обновилось изображение.

Масштабирование и вращение

Существующие накладки можно менять двумя способами, через Selection Tool или Overlay tool.

Изменение накладок через Selection Tool

Использую Selection Tool(en), Вы можете воздействовать на якорные точки точно так же, как с обычными элементами карты в 2В видах. Размер (пропорции) накладки в 2 окне будет меняться только прямоугольно. (нельзя одну точку тянуть как вертекс) .

Вы можете растянуть накладку на несколько элементов карты, но для этого нужно в свойствах указать их номера, иначе накладка будет видна только на отмеченной грани.

Изменение накладок через Overlay Tool

Размер и форму накладки можно менять и с помощью самого Overlay Tool. Сначала выделяем уже созданную накладку, затем кликаем на Overlay tool, после чего у уже созданной накладки должны появиться 4 якорных точки (метки), которые можно перемещать как угодно, однако неправильная (вогнутая) форма, будет вызывать ошибки отображения.

ОЧЕНЬ ВАЖНОЕ замечание. Если для накладки назначена только одна грань элемента, то при перемещении точек (меток) к краю грани, они будут закрепляться вдоль прямой линии элемента. Иногда это очень даже удобно.

Соединение нескольких Overlay

Выделите несколько накладок, затем зажмите SHIFT, когда будете соединять точки между собой.

Когда вы перемещаете якорные точки (маркеры) между двумя накладками, то Вы можете "Склеить" накладки таким образом, чтобы казалось, что это всё одна бесшовная текстура.


Как соединить несколько накладок:

  1. Переключитесь на Overlay Tool.
  2. Выберите одну из накладок, щелкнув по нему в 3д окне.
  3. Когда выбрана первая накладка, зажмите CTRL, и кликните по второй накладке в 3D виде.
  4. Зажмите клавишу Shift, после чего потяните первую точку одной накладки в сторону точек второй. Если Всё сделали верно, точки должны притянуться.
  5. Я хочу заметить, что делая так, Вы одновременно можете случайно растянуть текстуру на одной из накладок. Часто надежней будет просто выделить первую накладку и зажав Shift и стрелочку на клавиатуре, скопировать новую накладку впритык к первому.

Изменение тайлинга и врапинга текстуры Накладки

Изменение U End значения меняет размер тайлинга.

Тайлинг и обрезка текстуры редактируются в переменной UV в Свойствах энтити info_overlay(en).

  • Чем выше значение у U End тем больше будет повторяться текстура в одной плоскости накладки. Тоже самое и для V Start (Важно не перепутать с V End)
  • Отрицательные значения в переменных U End и V Start будут отзеркаливать направление текстуры.
  • Чем меньше значение, допустим менее 1 (0.5) Тем сильнее будет растянута текстура.

Обратите внимание также на