Pt-br/Developer console: Difference between revisions

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O '''console''' fornece uma [[Wikipedia:Command-line interface|interface de comandos]] para configurações avançadas de jogos feitos na Source. A maioria das configurações podem ser alteradas pelo console;
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== Ativando o Console ==
== Ativando o Console ==
 
O console é desativado por padrão. Para ativa-lo, carregue o jogo e acesse ''Opções > Teclado > Avançado''. Vai abrir uma caixa que contém 2 opções. uma dela chamada "Ativar Console do Desenvolvedor". Quando ativado, pode ser aberto a tecla acima do {{Key|Tab}}, conhecido como "til." {{Key|~}}
O console é desativado por padrão. Para ativa-lo, carregue o jogo e acesse ''Opções > Teclado > Avançado''. Vai abrir uma caixa que contém 2 opções. uma dela chamada "Ativar Console do Desenvolvedor". Quando ativado, pode ser aberto a tecla acima do {{key|Tab}}, conhecido como "til." {{key|~}}


{{note| Isso deve funcionar "independentemente" do layout do teclado. Se isso não acontecer, adicione <code> -console </ code> às opções de lançamento do jogo para forçá-lo a abrir. Uma vez aberto, digite <code> bind your_key toggleconsole </ code> para adicionar uma nova ligação e corrigi-la no futuro. Substitua sua_chave com a tecla que você deseja abrir o console com.}}
{{note| Isso deve funcionar "independentemente" do layout do teclado. Se isso não acontecer, adicione <code> -console </ code> às opções de lançamento do jogo para forçá-lo a abrir. Uma vez aberto, digite <code> bind your_key toggleconsole </ code> para adicionar uma nova ligação e corrigi-la no futuro. Substitua sua_chave com a tecla que você deseja abrir o console com.}}


== Ativar Comando ==
== Ativar Comando ==
A caixa cinza abaixo da janela é onde os comandos são digitados. Eles tem duas formas: comandos e variáveis. Comandos são apenas palavras-chave, porém variáveis ("cvars") necessitam de valores de algum tipo antes de serem ativadas. Quando ativar uma cvar digite algo como isso :
A caixa cinza abaixo da janela é onde os comandos são digitados. Eles tem duas formas: comandos e variáveis. Comandos são apenas palavras-chave, porém variáveis ("cvars") necessitam de valores de algum tipo antes de serem ativadas. Quando ativar uma cvar digite algo como isso :


  mat_wireframe 1
  mat_wireframe 1


Quando tiver terminado de digitar, aperte {{key|Return}} ou {{key|Enter}} para enviar. Você vai ver tudo que digitar 'ecoado' no console.
Quando tiver terminado de digitar, aperte {{Key|Return}} ou {{Key|Enter}} para enviar. Você vai ver tudo que digitar 'ecoado' no console.


== Veja Também ==
== Veja Também ==
 
* {{L|Developer Console Control}} - para programadores
* [[Developer Console Control]] - para programadores
* {{L|Console Command List}} - lista de comandos e variáveis
* [[Console Command List]] - lista de comandos e variáveis
* {{LCategory|Console commands}} - lista de artigos escritos para comandos de console
* [[:Category:Console Commands]] - lista de artigos escritos para comandos de console
* {{LCategory|Console variables}} - lista de artigos escritos para variáveis de console
* [[:Category:Console Variables]] - lista de artigos escritos para variáveis de console
{{ACategory|Source_SDK_FAQ}}
 
{{ACategory|Modding}}
[[Category:Source_SDK_FAQ]]
{{ACategory|Dedicated Server}}
[[Category:Modding]]
[[Category:Dedicated Server]]

Latest revision as of 16:13, 23 August 2024

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Console output for Episode Two

O console fornece uma interface de comandos para configurações avançadas de jogos feitos na Source. A maioria das configurações podem ser alteradas pelo console;

Ativando o Console

O console é desativado por padrão. Para ativa-lo, carregue o jogo e acesse Opções > Teclado > Avançado. Vai abrir uma caixa que contém 2 opções. uma dela chamada "Ativar Console do Desenvolvedor". Quando ativado, pode ser aberto a tecla acima do Tab , conhecido como "til." ~

Note.pngNotar: Isso deve funcionar "independentemente" do layout do teclado. Se isso não acontecer, adicione -console </ code> às opções de lançamento do jogo para forçá-lo a abrir. Uma vez aberto, digite bind your_key toggleconsole </ code> para adicionar uma nova ligação e corrigi-la no futuro. Substitua sua_chave com a tecla que você deseja abrir o console com.

Ativar Comando

A caixa cinza abaixo da janela é onde os comandos são digitados. Eles tem duas formas: comandos e variáveis. Comandos são apenas palavras-chave, porém variáveis ("cvars") necessitam de valores de algum tipo antes de serem ativadas. Quando ativar uma cvar digite algo como isso :

mat_wireframe 1

Quando tiver terminado de digitar, aperte Return ou Enter para enviar. Você vai ver tudo que digitar 'ecoado' no console.

Veja Também