Ru/Creating Angled Geometry: Difference between revisions
(Created page with "{{otherlang2 |title=Создание изогнутой геометрии |en=Creating Angled Geometry }} ==Introduction== Создание углового Brush | geom...") |
m (obsolete language category) |
||
(7 intermediate revisions by 4 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{ | {{lang|title=Создание изогнутой геометрии|Creating Angled Geometry}} | ||
|title=Создание изогнутой геометрии | |||
| | |||
}} | |||
==Introduction== | ==Introduction== | ||
Создание углового | Создание углового {{L|Brush|geometry}} на вашем уровне добавляет гораздо больше глубины и реалистичности. Кроме того, ваш уровень становится более интересным по сравнению с реальным миром. | ||
{{Note| Рекомендуется ознакомиться с | {{Note| Рекомендуется ознакомиться с {{L|Hammer Vertex Tool|vertex tool}}.}} | ||
Как только вы поймете, как работает угловая геометрия, вы получите нечто подобное. | Как только вы поймете, как работает угловая геометрия, вы получите нечто подобное. | ||
[[ | [[File:Rotated Brushes.png|thumb|600px|center|3D View of angled geometry.]] | ||
[[ | [[File:Rotated Brushes 2D Views.png|thumb|600px|center|2D View of angled geometry.]] | ||
{{tip|Вы можете использовать этот метод для создания собственной сетки, которая поможет вам при выравнивании кистей и / или реквизита. Убедитесь, что вы создали | {{tip|Вы можете использовать этот метод для создания собственной сетки, которая поможет вам при выравнивании кистей и / или реквизита. Убедитесь, что вы создали {{L|Grouping and VisGrouping|visgroup}} для этих кистей, чтобы вы могли отключить его при отправке своего уровня!}} | ||
{{warning|Никогда не вращайте кисть, которая запечатывает ваш мир, используя угловые ручки. Это приведет к тому, что вершины вашей кисти больше не будут привязываться к сетке, что затруднит работу с ней. Всегда следуйте нижеприведенному методу, если хотите, чтобы на вашем уровне была угловая геометрия..}} | {{warning|Никогда не вращайте кисть, которая запечатывает ваш мир, используя угловые ручки. Это приведет к тому, что вершины вашей кисти больше не будут привязываться к сетке, что затруднит работу с ней. Всегда следуйте нижеприведенному методу, если хотите, чтобы на вашем уровне была угловая геометрия..}} | ||
Line 20: | Line 16: | ||
В этом примере мы собираемся использовать простой браш 128x128x128. {{note|В этом примере показано, как делать кисти под углом 30 градусов, но этот метод все еще работает, если вы хотите иметь другое вращение градусов. Увеличьте или уменьшите размер сетки и примените этот метод снова.}} | В этом примере мы собираемся использовать простой браш 128x128x128. {{note|В этом примере показано, как делать кисти под углом 30 градусов, но этот метод все еще работает, если вы хотите иметь другое вращение градусов. Увеличьте или уменьшите размер сетки и примените этот метод снова.}} | ||
[[ | [[File:Basic Block.png|thumb|600px|center|Creating a simple block.]] | ||
После того, как вы создали свой блок, щелкните по инструменту вершины или используйте горячую {{L|Hammer Hotkey Reference|клавишу}} {{key|Shift|V}}. | |||
[[ | [[File:Vertex Mode.png|thumb|600px|center|Vertex Mode.]] | ||
Либо снова нажмите на инструмент вершины, либо снова нажмите {{key | Shift | V}}. Для этого нам не нужны желтые точки, поэтому мы их скрываем. | Либо снова нажмите на инструмент вершины, либо снова нажмите {{key | Shift | V}}. Для этого нам не нужны желтые точки, поэтому мы их скрываем. | ||
[[ | [[File:Vertex Mode, White dots only.png|thumb|600px|center|Vertex Mode (Only White Dots).]] | ||
Выберите верхние точки вершин и переместите их вправо. | Выберите верхние точки вершин и переместите их вправо. | ||
[[ | [[File:Top Vertex points.png|thumb|600px|center|Selecting the top vertex points.]] | ||
[[ | [[File:Moving The Top Points.png|thumb|600px|center|Moving the vertex points.]] | ||
Отмените выделение верхних точек вершин, выберите те из них слева и переместите их вверх. | Отмените выделение верхних точек вершин, выберите те из них слева и переместите их вверх. | ||
[[ | [[File:Side Vertex Points.png|thumb|600px|center|Selecting the left side vertex points.]] | ||
[[ | [[File:Moving The Side Vertex points.png|thumb|600px|center|Moving the vertex points.]] | ||
Выйдите из инструмента вершин, нажав на инструмент выбора или используя горячую клавишу {{key | Shift | S}} | Выйдите из инструмента вершин, нажав на инструмент выбора или используя горячую клавишу {{key | Shift | S}} | ||
[[ | [[File:45-degree rotation.png|thumb|600px|center|On grid angled brush.]] | ||
==Выравнивание текстур== | ==Выравнивание текстур== | ||
Когда вы используете инструмент вершины и перемещаете точки вершин вокруг, текстура остается неподвижной. Чтобы правильно выровнять текстуру, откройте | Когда вы используете инструмент вершины и перемещаете точки вершин вокруг, текстура остается неподвижной. Чтобы правильно выровнять текстуру, откройте {{L|Hammer Face Edit Dialog|Face Edit Sheet tool}}, щелкнув значок или используя горячую клавишу {{key | Shift | A}}. | ||
Выберите боковую грань и {{key | Alt | Right Click}} на верхней грани. | Выберите боковую грань и {{key | Alt | Right Click}} на верхней грани. | ||
[[ | [[File:Applying the texture.png|thumb|600px|center|Applying the texture.]] | ||
{{note|Поскольку у вас угловая геометрия, верхняя и нижняя грани шире, чем если бы они были вертикальной или горизонтальной геометрией.}} | {{note|Поскольку у вас угловая геометрия, верхняя и нижняя грани шире, чем если бы они были вертикальной или горизонтальной геометрией.}} | ||
==Пример угловой геометрии== | ==Пример угловой геометрии== | ||
Вот быстрый пример того, что угловая геометрия может сделать с уровнем. | Вот быстрый пример того, что угловая геометрия может сделать с уровнем. | ||
[[ | [[File:Angled Geometry Put In A Map.png|thumb|600px|center|2D View of angled geometry in a map.]] | ||
[[ | [[File:Angled Geometry In-Game.png|thumb|600px|center|In-game.]] | ||
==Смотрите также== | ==Смотрите также== | ||
* | * {{L|Creating a Curved Hallway}} | ||
{{ACategory|Level Design Tutorials}} |
Latest revision as of 03:43, 22 August 2024
Introduction
Создание углового geometry на вашем уровне добавляет гораздо больше глубины и реалистичности. Кроме того, ваш уровень становится более интересным по сравнению с реальным миром.

Как только вы поймете, как работает угловая геометрия, вы получите нечто подобное.


Создание угловой геометрии
В этом примере мы собираемся использовать простой браш 128x128x128.

После того, как вы создали свой блок, щелкните по инструменту вершины или используйте горячую клавишу ⇧ Shift+V.
Либо снова нажмите на инструмент вершины, либо снова нажмите ⇧ Shift+ V. Для этого нам не нужны желтые точки, поэтому мы их скрываем.
Выберите верхние точки вершин и переместите их вправо.
Отмените выделение верхних точек вершин, выберите те из них слева и переместите их вверх.
Выйдите из инструмента вершин, нажав на инструмент выбора или используя горячую клавишу ⇧ Shift+ S
Выравнивание текстур
Когда вы используете инструмент вершины и перемещаете точки вершин вокруг, текстура остается неподвижной. Чтобы правильно выровнять текстуру, откройте Face Edit Sheet tool , щелкнув значок или используя горячую клавишу ⇧ Shift+ A. Выберите боковую грань и Alt + Right Click на верхней грани.

Пример угловой геометрии
Вот быстрый пример того, что угловая геометрия может сделать с уровнем.