Ru/Creating Angled Geometry: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
(Created page with "{{otherlang2 |title=Создание изогнутой геометрии |en=Creating Angled Geometry }} ==Introduction== Создание углового Brush | geom...")
 
m (obsolete language category)
 
(7 intermediate revisions by 4 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{otherlang2
{{lang|title=Создание изогнутой геометрии|Creating Angled Geometry}}
|title=Создание изогнутой геометрии
|en=Creating Angled Geometry
 
}}


==Introduction==
==Introduction==


Создание углового [[Brush | geometry]] на вашем уровне добавляет гораздо больше глубины и реалистичности. Кроме того, ваш уровень становится более интересным по сравнению с реальным миром.
Создание углового {{L|Brush|geometry}} на вашем уровне добавляет гораздо больше глубины и реалистичности. Кроме того, ваш уровень становится более интересным по сравнению с реальным миром.
{{Note| Рекомендуется ознакомиться с [[Hammer Vertex Tool | vertex tool]].}}
{{Note| Рекомендуется ознакомиться с {{L|Hammer Vertex Tool|vertex tool}}.}}


Как только вы поймете, как работает угловая геометрия, вы получите нечто подобное.
Как только вы поймете, как работает угловая геометрия, вы получите нечто подобное.
[[Image:Rotated Brushes.png|thumb|600px|center|3D View of angled geometry.]]
[[File:Rotated Brushes.png|thumb|600px|center|3D View of angled geometry.]]
[[Image:Rotated Brushes 2D Views.png|thumb|600px|center|2D View of angled geometry.]]
[[File:Rotated Brushes 2D Views.png|thumb|600px|center|2D View of angled geometry.]]


{{tip|Вы можете использовать этот метод для создания собственной сетки, которая поможет вам при выравнивании кистей и / или реквизита. Убедитесь, что вы создали [[Grouping and VisGrouping | visgroup]] для этих кистей, чтобы вы могли отключить его при отправке своего уровня!}}
{{tip|Вы можете использовать этот метод для создания собственной сетки, которая поможет вам при выравнивании кистей и / или реквизита. Убедитесь, что вы создали {{L|Grouping and VisGrouping|visgroup}} для этих кистей, чтобы вы могли отключить его при отправке своего уровня!}}
{{warning|Никогда не вращайте кисть, которая запечатывает ваш мир, используя угловые ручки. Это приведет к тому, что вершины вашей кисти больше не будут привязываться к сетке, что затруднит работу с ней. Всегда следуйте нижеприведенному методу, если хотите, чтобы на вашем уровне была угловая геометрия..}}
{{warning|Никогда не вращайте кисть, которая запечатывает ваш мир, используя угловые ручки. Это приведет к тому, что вершины вашей кисти больше не будут привязываться к сетке, что затруднит работу с ней. Всегда следуйте нижеприведенному методу, если хотите, чтобы на вашем уровне была угловая геометрия..}}


Line 20: Line 16:


В этом примере мы собираемся использовать простой браш 128x128x128. {{note|В этом примере показано, как делать кисти под углом 30 градусов, но этот метод все еще работает, если вы хотите иметь другое вращение градусов. Увеличьте или уменьшите размер сетки и примените этот метод снова.}}
В этом примере мы собираемся использовать простой браш 128x128x128. {{note|В этом примере показано, как делать кисти под углом 30 градусов, но этот метод все еще работает, если вы хотите иметь другое вращение градусов. Увеличьте или уменьшите размер сетки и примените этот метод снова.}}
[[Image:Basic Block.png|thumb|600px|center|Creating a simple block.]]
[[File:Basic Block.png|thumb|600px|center|Creating a simple block.]]


Once you have your block created, click on the vertex tool or use the [[Hammer Hotkey Reference|hotkey]] {{key|Shift|V}}.
После того, как вы создали свой блок, щелкните по инструменту вершины или используйте горячую {{L|Hammer Hotkey Reference|клавишу}} {{key|Shift|V}}.


[[Image:Vertex Mode.png|thumb|600px|center|Vertex Mode.]]
[[File:Vertex Mode.png|thumb|600px|center|Vertex Mode.]]
Либо снова нажмите на инструмент вершины, либо снова нажмите {{key | Shift | V}}. Для этого нам не нужны желтые точки, поэтому мы их скрываем.
Либо снова нажмите на инструмент вершины, либо снова нажмите {{key | Shift | V}}. Для этого нам не нужны желтые точки, поэтому мы их скрываем.


[[Image:Vertex Mode, White dots only.png|thumb|600px|center|Vertex Mode (Only White Dots).]]
[[File:Vertex Mode, White dots only.png|thumb|600px|center|Vertex Mode (Only White Dots).]]


Выберите верхние точки вершин и переместите их вправо.
Выберите верхние точки вершин и переместите их вправо.
[[Image:Top Vertex points.png|thumb|600px|center|Selecting the top vertex points.]]
[[File:Top Vertex points.png|thumb|600px|center|Selecting the top vertex points.]]
[[Image:Moving The Top Points.png|thumb|600px|center|Moving the vertex points.]]
[[File:Moving The Top Points.png|thumb|600px|center|Moving the vertex points.]]


Отмените выделение верхних точек вершин, выберите те из них слева и переместите их вверх.
Отмените выделение верхних точек вершин, выберите те из них слева и переместите их вверх.
[[Image:Side Vertex Points.png|thumb|600px|center|Selecting the left side vertex points.]]
[[File:Side Vertex Points.png|thumb|600px|center|Selecting the left side vertex points.]]
[[Image:Moving The Side Vertex points.png|thumb|600px|center|Moving the vertex points.]]
[[File:Moving The Side Vertex points.png|thumb|600px|center|Moving the vertex points.]]


Выйдите из инструмента вершин, нажав на инструмент выбора или используя горячую клавишу {{key | Shift | S}}
Выйдите из инструмента вершин, нажав на инструмент выбора или используя горячую клавишу {{key | Shift | S}}
[[Image:45-degree rotation.png|thumb|600px|center|On grid angled brush.]]
[[File:45-degree rotation.png|thumb|600px|center|On grid angled brush.]]


==Выравнивание текстур==
==Выравнивание текстур==


Когда вы используете инструмент вершины и перемещаете точки вершин вокруг, текстура остается неподвижной. Чтобы правильно выровнять текстуру, откройте [[Hammer Face Edit Dialog| Face Edit Sheet tool]], щелкнув значок или используя горячую клавишу {{key | Shift | A}}.
Когда вы используете инструмент вершины и перемещаете точки вершин вокруг, текстура остается неподвижной. Чтобы правильно выровнять текстуру, откройте {{L|Hammer Face Edit Dialog|Face Edit Sheet tool}}, щелкнув значок или используя горячую клавишу {{key | Shift | A}}.
Выберите боковую грань и {{key | Alt | Right Click}} на верхней грани.
Выберите боковую грань и {{key | Alt | Right Click}} на верхней грани.
[[Image:Applying the texture.png|thumb|600px|center|Applying the texture.]]
[[File:Applying the texture.png|thumb|600px|center|Applying the texture.]]


{{note|Поскольку у вас угловая геометрия, верхняя и нижняя грани шире, чем если бы они были вертикальной или горизонтальной геометрией.}}
{{note|Поскольку у вас угловая геометрия, верхняя и нижняя грани шире, чем если бы они были вертикальной или горизонтальной геометрией.}}
==Пример угловой геометрии==
==Пример угловой геометрии==
Вот быстрый пример того, что угловая геометрия может сделать с уровнем.
Вот быстрый пример того, что угловая геометрия может сделать с уровнем.
[[Image:Angled Geometry Put In A Map.png|thumb|600px|center|2D View of angled geometry in a map.]]
[[File:Angled Geometry Put In A Map.png|thumb|600px|center|2D View of angled geometry in a map.]]
[[Image:Angled Geometry In-Game.png|thumb|600px|center|In-game.]]
[[File:Angled Geometry In-Game.png|thumb|600px|center|In-game.]]


==Смотрите также==
==Смотрите также==
* [[Creating a Curved Hallway]]
* {{L|Creating a Curved Hallway}}


[[Category:Level Design Tutorials]]
{{ACategory|Level Design Tutorials}}

Latest revision as of 03:43, 22 August 2024

English (en)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)

Introduction

Создание углового geometry(en) на вашем уровне добавляет гораздо больше глубины и реалистичности. Кроме того, ваш уровень становится более интересным по сравнению с реальным миром.

Note.pngПримечание: Рекомендуется ознакомиться с vertex tool(en).

Как только вы поймете, как работает угловая геометрия, вы получите нечто подобное.

3D View of angled geometry.
2D View of angled geometry.
Tip.pngСовет:Вы можете использовать этот метод для создания собственной сетки, которая поможет вам при выравнивании кистей и / или реквизита. Убедитесь, что вы создали visgroup(en) для этих кистей, чтобы вы могли отключить его при отправке своего уровня!
Warning.pngПредупреждение:Никогда не вращайте кисть, которая запечатывает ваш мир, используя угловые ручки. Это приведет к тому, что вершины вашей кисти больше не будут привязываться к сетке, что затруднит работу с ней. Всегда следуйте нижеприведенному методу, если хотите, чтобы на вашем уровне была угловая геометрия..

Создание угловой геометрии

В этом примере мы собираемся использовать простой браш 128x128x128.

Note.pngПримечание:В этом примере показано, как делать кисти под углом 30 градусов, но этот метод все еще работает, если вы хотите иметь другое вращение градусов. Увеличьте или уменьшите размер сетки и примените этот метод снова.
Creating a simple block.

После того, как вы создали свой блок, щелкните по инструменту вершины или используйте горячую клавишу(en) Shift+V.

Vertex Mode.

Либо снова нажмите на инструмент вершины, либо снова нажмите Shift+ V. Для этого нам не нужны желтые точки, поэтому мы их скрываем.

Vertex Mode (Only White Dots).

Выберите верхние точки вершин и переместите их вправо.

Selecting the top vertex points.
Moving the vertex points.

Отмените выделение верхних точек вершин, выберите те из них слева и переместите их вверх.

Selecting the left side vertex points.
Moving the vertex points.

Выйдите из инструмента вершин, нажав на инструмент выбора или используя горячую клавишу Shift+ S

On grid angled brush.

Выравнивание текстур

Когда вы используете инструмент вершины и перемещаете точки вершин вокруг, текстура остается неподвижной. Чтобы правильно выровнять текстуру, откройте Face Edit Sheet tool(en), щелкнув значок или используя горячую клавишу Shift+ A. Выберите боковую грань и Alt + Right Click на верхней грани.

Applying the texture.
Note.pngПримечание:Поскольку у вас угловая геометрия, верхняя и нижняя грани шире, чем если бы они были вертикальной или горизонтальной геометрией.

Пример угловой геометрии

Вот быстрый пример того, что угловая геометрия может сделать с уровнем.

2D View of angled geometry in a map.
In-game.

Смотрите также