Es/Building Mods with Valve Technology: Difference between revisions
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Latest revision as of 07:34, 27 May 2025
La creación de un "mod" (Un juego que se basa con la tecnológica principal de otro juego) es a menudo la mejor manera para desarrollar un nuevo juego. Cuando se basa en una tecnología que esta bien establecida de un juego como el Source Engine, el tiempo y esfuerzo de su equipo puede ser empleado en la construcción creativa y con contenido único, en lugar de elementos como las funciones de la tecnología o el código de red o la detección de colisiones. Source Engine y su asociado SDK proveen el paquete de desarrollador más eficiente, completo y poderoso en el mercado. Y sí tu posees Half-Life 2 o Counter-Strike: Source, también tendrás acceso completo a SDK. Es todo lo que necesitas para empezar a crear tu juego.
¿Por qué Source?
Aquí tenemos algunas razones del porque tiene sentido construir/crear tu juego como un mod usando Source Engine:
Valve
- Valve sigue dedicado en apoyar la comunidad de mods.
- Valve también tiene un historial donde a demostrado convertir mods a productos comerciales en pleno derecho.
Source y Steam están diseñados con mods en mente
- El SDK es actualizado constante y automáticamente, incluyendo nuevas funciones. (Like HDR)
- Un poderoso (¡Y gratis!) paquete de contenido para desarrollador con herramientas incluidas.
- Source es simplemente el mas flexible y mas poderoso motor en el mercado.
- Las plataformas Source/Steam permiten que obtengas una relación directa con tus jugadores/clientes
Una amplia base de jugadores más que todas las demás con motores de juego de acción combinado
- Accesos a una gran comunidad y audiencia establecida.
- Los juegos de Steam representan el 88% de juegos de acción en linea para PC.
- Aproximadamente 5 billones de jugadores por minuto cada mes.
- 50,00 servidores de juegos.
- 100,00 a 220,000 usuarios simultáneos en cualquier momento.
Incluye: todas las herramientas usadas para construir Half-Life 2
- Incluido el código fuente de HL2
- Softimage XSI|EXP para construir modelos
- The Hammer editor de niveles.
- Completamente documentado con imágenes y ejemplos
- Complementado a profundidad con tutoriales de la comunidad
- FacePoser
- Half-Life Model Viewer (Visor de modelos Half-Life)
El poder de Source Engine
En cada categoría, el Source Engine entrega un desempeño demostrando ser líder en la industria.
- Renderizador
- Sistema de Materiales
- Personajes Avanzados
- Físicas
- IA Avanzada
- Código de Red Multijugador
- Sistema de Sonido
- UI (Vgui)
- Programación
- Herramientas
Lee sobre the features of the Source Engine .
Estas listo para empezar a crear!
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