Ru/List of HL2 Soundscapes: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
(Created page with "Это список из 245 саундскейпов, используемых в Half-Life 2. Их легко протестировать с помощью...")
 
No edit summary
 
(41 intermediate revisions by 5 users not shown)
Line 1: Line 1:
Это список из  245 [[Soundscapes|саундскейпов]], используемых в Half-Life 2. Их легко протестировать с помощью консольной команды ''playsoundscape'', включающей ограниченный поиск имен саундскейпов, чтобы вам не пришлось распечатывать весь список.
{{LanguageBar|title = Список саундскейпов HL2}}


Soundscapes with 'util' in the name are intended for inclusion in other, full soundscapes. While they should work without problems in-game, they generally aren't nearly as varied or deep as the resulting composites.


Others have positional sounds which will be played at certain locations specified in the [[env_soundscape]] entity's properties. If these locations are not given, the sounds will not be heard. The list below will in time be upgraded to include descriptions of each soundscape's positional components if present.
Вот список из  245 {{L|Soundscapes|саундскейпов}}, используемых в Half-Life 2. Их легко протестировать с помощью консольной команды ''playsoundscape'', включающей ограниченный поиск имен саундскейпов, чтобы вам не пришлось распечатывать весь список.


Soundscapes with positional information are indicated by the prefix [POS]. These soundscapes were tested in a 1024 x 1024 x 1024 closed chamber, with the soundscape at the center, the player near the center and the eight directional markers in a circle with a radius of 512 around the soundscape and player. Marker 0 is at the left of the player (his nine o'clock), at player height; Marker 1 at a left 45 degree angle; Marker 2 dead ahead (12 o'clock); Marker 4 to the right of the player (three o'clock), and so on around the circle. After testing from the center, the player is walked in a circle through the markers to detect local sounds.
Саундскейпы, у которых в названии присутствует 'util', входят в состав других, полных саундскейпов. Сами по себе они работают без проблем, но имеют более бедный звук по сравнению с многослойными саундскейпами..


Другие имеют позиционные звуки, которые воспроизводятся в определенных местах, указанных в свойствах энтити {{L|env_soundscape}}. Если эти места не указаны, звуки слышны не будут. Список саундскейпов, включающих позиционные звуки, будет со временем дополнен.


== Generic and Test ==
Саундскейпы с позиционной информацией обозначены префиксом [POS]. Они протестированы в закрытой комнате 1024 x 1024 x 1024, саундскейп по центру, игрок по центру и восемь направленных по кругу маркеров с радиусом 512 вокруг саундскейпа и игрока. Маркер 0 - слева от игрока (на девять часов), по высоте игрока; Маркер 1 слева под углом 45 градусов; Маркер 2 прямо спереди (12 часов); Маркер 4 справа от игрока (на три часа), и так далее по кругу. После теста центра, игрок шел по кругу через маркеры, выявляя местные звуки.
 
 
== Стандарт и тест ==
{| cellpadding=2
{| cellpadding=2
!align=left| Name
!align=left| Название
!align=left| Description and Notes
!align=left| Описание и примечания
|-
|-
| ''Nothing''
| ''Nothing''
| No DSP, no ambients
| Без обработки, без окружения
|-
|-
| ''Automatic''
| ''Automatic''
| Automatic dsp at 50% mix
| Автоматически подмешиваемая обработка на 50%
|-
|-
| <code>automatic_dialog</code>
| <code>automatic_dialog</code>
Line 26: Line 29:
|-
|-
| <code>e3_Techdemo_02</code>
| <code>e3_Techdemo_02</code>
| 'Physics room'
| 'Физика комнаты'
|-
|-
| <code>e3_Techdemo_03</code>
| <code>e3_Techdemo_03</code>
Line 32: Line 35:
|-
|-
| <code>e3_Techdemo_05</code>
| <code>e3_Techdemo_05</code>
| Dripping cave ambient
| Капли в пещере
|-
|-
| <code>e3_Techdemo_06</code>
| <code>e3_Techdemo_06</code>
| Lake
| Озеро
|-
|-
| <code>e3_end</code>
| <code>e3_end</code>
Line 41: Line 44:
|-
|-
| <code>GenericIndoor</code>
| <code>GenericIndoor</code>
| Electric hum
| Электрический гул
|-
|-
| <code>GenericOutdoor</code>
| <code>GenericOutdoor</code>
| Same hum, but quieter
| Тот же гул, но тише
|-
|-
| <code>Cabin</code>
| <code>Cabin</code>
| [POS] General: medium-low sound of fire burning or rumbling; soft clicking; a slightly louder four-tick rhythm followed by a release or exhaust sound (''ahuugha''). Position 0: faint banjo-like music and indistinct singing. Position 1: a regular melodious whirring sound, like a small engine trying to start or a sump pump kicking in.
| [POS] Общие: приглушенный звук огня или урчание; легкое пощелкивание; чуть слышный четырехтактный ритм, сопровождаемый сбросом или выхлопом (''ahuugha''). Позиция 0: слабая музычка типа банжо и неясное пение. Позиция 1: постоянное мелодичное жужжание, типа попытки завести мотор или ножного насоса.
|-
|-
| <code>cabin_outdoor</code>
| <code>cabin_outdoor</code>
| [POS] No pronounced directional effects. Faint ambient white noise or rumble with occasional bird twittering. In the background, a faint but noticeable medium low sound that regularly builds up and then drops off before beginning again: ''wwwwwwwwwwwww - enuu''.
| [POS] Не четко направленные эффекты. Вокруг слабый белый шум или гул с редким щебетанием птиц. Фоном, слабый но заметный приглушенный звук, регулярно возникающий и спадающий: ''wwwwwwwwwwwww - enuu''.
|-
|-
| <code>test_tvset</code>
| <code>test_tvset</code>
| Music coming from a TV set
| Музыка из телевизора
|}
|}


== Train Station and [[City 17]] ==
== Железнодорожный вокзал и {{L|City 17|Сити 17}} ==
{| cellpadding=2
{| cellpadding=2
!align=left| Name
!align=left| Название
!align=left| Description and Notes
!align=left| Описание и примечания
|-
|-
| <code>d1_trainstation.util_city</code>
| <code>d1_trainstation.util_city</code>
| Distant sounds of trains, cars, helicopters and other aircraft. APC and city alarm sounds.
| Далекие звуки поездов, автомобилей, вертолетов и других летательных аппаратов. Звуки военной техники и тревоги.
|-
|-
| <code>d1_trainstation.city</code>
| <code>d1_trainstation.city</code>
| All of the above plus a steady uproar in the background.
| Все вышеперечисленное плюс устойчивый шум в фоновом режиме.
|-
|-
| <code>d1_trainstation.Platform</code>
| <code>d1_trainstation.Platform</code>
| Loud and static hissing sound, city sounds barely audible in the background.
| Громкое постоянное шипение, город едва слышно.
|-
|-
| <code>d1_trainstation.Turnstyle</code>
| <code>d1_trainstation.Turnstyle</code>
| Similar to <code>d1_trainstation.city</code> but city sounds less audible.
| Подобно <code>d1_trainstation.city</code>, но город слышно меньше.
|-
|-
| <code>combine.computer</code>
| <code>combine.computer</code>
| Loud, flat whine and an occasional blip.
| Громкий протяжный вой и редкий блип.
|-
|-
| <code>d1_trainstation.Interrogation</code>
| <code>d1_trainstation.Interrogation</code>
| Mixed uproar of the surrounding city and <code>combine.computer</code>.
| Смесь из городских шумов и <code>combine.computer</code>.
|-
|-
| <code>d1_trainstation.TerminalSquare</code>
| <code>d1_trainstation.TerminalSquare</code>
| Similar to <code>d1_trainstation.Turnstyle</code>.
| Подобно <code>d1_trainstation.Turnstyle</code>.
|-
|-
| <code>d1_trainstation.QuietCourtyard</code>
| <code>d1_trainstation.QuietCourtyard</code>
| Same as above but the tumult is quieter.
| То же, что и выше, но шум тише.
|-
|-
| <code>d1_trainstation.Occupants</code>
| <code>d1_trainstation.Occupants</code>
| Footsteps, clinging dishes, coughs, creaking floors and doors, distant rumbles, no background noise.
| Звуки шагов, кашель, скрип полов и дверей, далекий грохот, без фонового шума.
|-
|-
| <code>d1_trainstation.AppartmentCourtyard</code>
| <code>d1_trainstation.AppartmentCourtyard</code>
| Above mixed to city sounds.
| Туда же подмешаны звуки города.
|-
|-
| <code>d1_trainstation.Appartments</code>
| <code>d1_trainstation.Appartments</code>
| Door knocking, breaking plates, woman screams and man grunts like being hit.
| Приглушенный людской разговор, покашливания, треск, звук посуды.
|-
|-
| <code>d1_trainstation.RaidCityvoice</code>
| <code>d1_trainstation.RaidCityvoice</code>
| Cityvoice: Failure to cooperate will result in permanent offworld relocation.
| Голос ГО: Отказ в сотрудничестве ведет к выселению в нежилое место.
|-
|-
| <code>d1_trainstation.RaidOccupants</code>
| <code>d1_trainstation.RaidOccupants</code>
| Breaking glass and boxes and knocking on door.
| Бьющиеся стёкла, ящики и стук в дверь.
|-
|-
| <code>d1_trainstation.RaidAppartments</code>
| <code>d1_trainstation.RaidAppartments</code>
| Knocks on doors, PA woman asking citizens to assume inspection positions, people chattering nervously, breaking glass, man shouting, PA stating city block suspected to contain ''infection''.
| Стук в двери, голос ГО просит граждан занять места для инспекции, нервно разговаривающие люди, бьющееся стекло, крики человека, ГО говорит, что в портале источник "вреда".
|-
|-
| <code>general.concrete_quiet</code>
| <code>general.concrete_quiet</code>
| Semi-loud hum of moving air.
| Не громкий шум потока воздуха.
|}
|}


== PA announcements for [[City 17]] ==
== Оповещения ГО для  {{L|City 17|Сити 17}} ==
{| cellpadding=2
{| cellpadding=2
!align=left| Name
!align=left| Название
!align=left| Description and Notes
!align=left| Описание и примечания
|-
|-
| <code>cityvoice_level0</code>
| <code>cityvoice_level0</code>
| PA system invokes unrest procedures, requests player id
| Неопознанное лицо, подтвердите статус в отделе Гражданской Обороны. Указание отряду ГО.
|-
|-
| <code>cityvoice_level1</code>
| <code>cityvoice_level1</code>
| Player is evading capture, cops are summoned
| Игрок уклоняется от ареста, вызвана полиция
|-
|-
| <code>cityvoice_level2</code>
| <code>cityvoice_level2</code>
| Player convicted of civil disruption, city block on alert
| Игрок осужден за нарушение режима, городской квартал в боевой готовности
|-
|-
| <code>cityvoice_level3</code>
| <code>cityvoice_level3</code>
| Player convicted of anticivil activity, city block punished
| Игрок осужден за нарушение режима, городской квартал наказан
|-
|-
| <code>cityvoice_level4</code>
| <code>cityvoice_level4</code>
| Citizenship revoked, cops fire at will
| Гражданство отменено, полиция открывает огонь по желанию
|-
|-
| <code>cityvoice_level5</code>
| <code>cityvoice_level5</code>
| City looking for player
| Альянс ищет игрока
|-
|-
| <code>city_searching_level1</code>
| <code>city_searching_level1</code>
| City background noise with helicopters and alarm sounds.
| Фоновый шум вертолетов и звуки тревоги.
|-
|-
| <code>city_searching_level2</code>
| <code>city_searching_level2</code>
| Same as above.
| то же
|-
|-
| <code>city_searching_level3</code>
| <code>city_searching_level3</code>
| Same as above.
| то же
|}
|}


== Canals ==
== Каналы ==
{| cellpadding=2
{| cellpadding=2
!align=left| Name
!align=left| Название
!align=left| Description and Notes
!align=left| Описание и примечания
|-
|-
| <code>d1_canals.util_windgusts</code>
| <code>d1_canals.util_windgusts</code>
| Wind gusts.
| Порывы ветра.
|-
|-
| <code>d1_canals.util_drips</code>
| <code>d1_canals.util_drips</code>
| Water dripping.
| Капает вода.
|-
|-
| <code>d1_canals.util_fardrips</code>
| <code>d1_canals.util_fardrips</code>
| Water dripping a bit further away, with interior echo.
| Вода капает протяжно и с объёмным эхом.
|-
|-
| <code>d1_canals.util_headcrab_canister</code>
| <code>d1_canals.util_headcrab_canister</code>
| Strong hissing noise.
| Сильное шипение.
|-
|-
| <code>d1_canals.util_shoreline</code>
| <code>d1_canals.util_shoreline</code>
| Sounds of small waves hitting shore.
| Звук небольших волн, бьющихся о берег.
|-
|-
| <code>d1_canals_tunnel01</code>
| <code>d1_canals_tunnel01</code>
| Constant sound of what sounds like a train in the distance, PA system announcing unidentified citizen and ordering CP to investigate, city alarm sounds.
| Постоянный звук что-то вроде далекого поезда, система ГО вещает о неопознанном гражданине и приказывает найти его, звуки городской тревоги.
|-
|-
| <code>d1_canals_citystart</code>
| <code>d1_canals_citystart</code>
| City sounds, trains horning close by,
| Звуки города, гудение поездов, система ГО призывает найти преступника, звуки городской тревоги.
PA system announcing unidentified citizen and ordering CP to investigate, city alarm sounds.
|-
|-
| <code>d1_canals_citadel</code>
| <code>d1_canals_citadel</code>
| Same as above but with occasional low, massive metallic noises.
| Тоже самое, но с редкими мощными металлическими шумами.
|-
|-
| <code>d1_canals_traincanal</code>
| <code>d1_canals_traincanal</code>
| City sounds, PA system announcing unidentified citizen and ordering CP to investigate, city alarm sounds.
| Звуки города, система ГО призывает найти преступника, звуки городской тревоги.
|-
|-
| <code>d1_canals_traintunnel</code>
| <code>d1_canals_traintunnel</code>
| Same as above and a strong, low tunnelish rumble in the background.
| Тоже самое и сильнее, низкий туннельный гул в фоне.
|-
|-
| <code>d1_canals_watercanal</code>
| <code>d1_canals_watercanal</code>
| Very faint city sounds, audible APC alarm, a helicopter, constant sounds of waving water and water masses hitting pontoons.
| Очень слабые городские звуки, сигналы тревоги военной техники, вертолета, постоянные звуки плещущихся волн.
|-
|-
| <code>d1_canals_junkyard</code>
| <code>d1_canals_junkyard</code>
| Similar to <code>d1_canals_traincanal</code>. Distant helicopter also.
| Похоже на <code>d1_canals_traincanal</code>. Также недалеко вертолет.
|-
|-
| <code>d1_canals_copcanals</code>
| <code>d1_canals_copcanals</code>
| Similar to <code>d1_canals_traincanal</code> plus water dripping and different PA announcement concerning evasion behaviour and alerts.
| Похоже на <code>d1_canals_traincanal</code> плюс капающая вода и различные оповещения ГО.
|-
|-
| <code>d1_truck_pass</code>
| <code>d1_truck_pass</code>
| Quick, low noise. For use with other soundscapes.
| Быстрый низкий шум. Для использования с другими саундскейпами.
|-
|-
| <code>d1_canals_barnacle_tunnel</code>
| <code>d1_canals_barnacle_tunnel</code>
| Wind gusts in a tunnel. Distant city noises and sirens. PA announcement charging the player with "socioendangerment level 1" and instructing CPs.
| Порывы ветра в туннеле. Далекие городские шумы и сирена. ГО оповещает о введении кода при беспорядках.
|-
|-
| <code>d1_canals_pipe_chamber</code>
| <code>d1_canals_pipe_chamber</code>
| Drips. Distant city noises and sirens. occasional helicopter fly-bys.
| Капли. Далекие городские шумы и сирена. Иногда пролетает вертолет.
|-
|-
| <code>d1_canals_cop_alerted</code>
| <code>d1_canals_cop_alerted</code>
| Similar to <code>d1_canals_pipe_chamber</code>. PA announcement charging player with "socioendangerment level 5".
| Подобно <code>d1_canals_pipe_chamber</code>. Объявление ГО о нарушителе.
|-
|-
| <code>d1_canals.heli_slide_tunnels</code>
| <code>d1_canals.heli_slide_tunnels</code>
| Interior. Loud running water and drips close by. Distant PA, trucks and sirens.
| Интерьер. Громкий поток воды и капли. Далеко ГО, грузовики и сирены.
|-
|-
| <code>d1_canals.heli_attack</code>
| <code>d1_canals.heli_attack</code>
| Exterior. Loud city noises. PA, helicopter, squeak of rapidly accelerating trucks.
| Экстерьер. Сильные городские шумы. ГО, вертолет, визг разгоняющихся грузовиков.
|-
|-
| <code>d1_canals.drainroom</code>
| <code>d1_canals.drainroom</code>
| Loud running water and industrial hum. Distant PA.
| Сильный поток воды и промышленный гул. Далекая ГО.
|-
|-
| <code>d1_canals.03copsattackthroughboards</code>
| <code>d1_canals.03copsattackthroughboards</code>
| Exterior. City ambience. PA ("Individual, you are charged with..."), constant close helicopters left and right, occasional train and other traffic sounds, distant sirens.
| Экстерьер. Городское окружение. ГО, постоянно близкий вертолет слева и справа, изредка звуки поезда и другого транспорта, далекая сирена.
|-
|-
| <code>d1_canals.03entrytunnel</code>
| <code>d1_canals.03entrytunnel</code>
| Interior, tunnel. Close frequent dripping sounds left, right and centre. PA ("Individual..."), distant helicopters left and right, occasional train horn, various distant sirens.
| Интерьер, туннель. Частые звуки капель слева, справа и по середине. ГО, далеко вертолет слева и справа, редкий гудок поезда, разные сирены вдалеке.
|-
|-
| <code>d1_canals.steamtunnel</code>
| <code>d1_canals.steamtunnel</code>
| Interior. Continuous varying PA announcements ("Attention occupants..."), soft ambient industrial humming.
| Интерьер. Разнообразные оповещения ГО, мягкий промышленный гул вокруг.
|-
|-
| <code>d1_canals.waterpuzzleroom</code>
| <code>d1_canals.waterpuzzleroom</code>
| Loud industrial hum. Drips. No PA.
| Сильный промышленный шум. Капли. Без ГО.
|-
|-
| <code>d1_canals.util_birds</code>
| <code>d1_canals.util_birds</code>
| Infrequent bird squawks.
| Редкие крики птиц.
|-
|-
| <code>d1_canals.util_critters</code>
| <code>d1_canals.util_critters</code>
| Infrequent croaking noises.
| Редкое кваканье.
|-
|-
| <code>d1_canals.util_tunnel_windgusts</code>
| <code>d1_canals.util_tunnel_windgusts</code>
| Occasional (infrequent) wind blowing through tunnel, varying pitches.
| Иногда (редко) ветер в тоннеле, разной высоты.
|-
|-
| <code>d1_canals.util_critters_under_docks</code>
| <code>d1_canals.util_critters_under_docks</code>
| Constant chirping as of a cricket (centre) with additional occasional croaking and chirping sounds left and right. Occasional shoreline noises.
| Постоянный стрекот как бы сверчка (по центру) с редкими звуками кваканья и щебета слева и справа. Иногда шум берега.
|-
|-
| <code>d1_canals.util_toxic_slime</code>
| <code>d1_canals.util_toxic_slime</code>
| Gurgling and hissing.
| Бульканье и шипение.
|-
|-
| <code>d1_canals.util_industrial</code>
| <code>d1_canals.util_industrial</code>
| Brief industrial ambience, elevated pitch, as of air passing through a small enclosed space such as a vent.
| Промышленная обстановка, ездящий лифт, воздух, проходящий как бы через, например, вентиляцию.
|-
|-
| <code>d1_canals.general_dripping_tunnel</code>
| <code>d1_canals.general_dripping_tunnel</code>
| Numerous constant dripping sources, regular wind gusts of varying pitches, random panning of sounds.
| Постоянные многочисленные звуки капель, регулярные порывы ветра разной высоты, случайные звуки.
|-
|-
| <code>d1_canals.general_windy_tunnel</code>
| <code>d1_canals.general_windy_tunnel</code>
| Loud, centred, continuous wind gust (fairly low-pitch), with occasional trees/plants rustling, and occasional additional wind gusts at different pans.
| Сильный, по центру, продолжительный порыв ветра (довольно низкого тона), с редким шелестом деревьев/растений, иногда с дополнительными порывами слева и справа.
|-
|-
| <code>d1_canals.general_watery_tunnel</code>
| <code>d1_canals.general_watery_tunnel</code>
| Interior. Sound of continuously running rivulets of water in a cave/tunnel, occasional (frequent) additional drips, croaks and chirps at different pans.
| Интерьер. Непрерывный звук ручья в пещере/тоннеле, иногда (часто) капли, кваканье и стрекот различные по панораме.
|-
|-
| <code>d1_canals.general_watery_tunnel_shore</code>
| <code>d1_canals.general_watery_tunnel_shore</code>
| As above with the sound of waves regularly breaking in a small rocky lagoon.
| Как и выше, вместе с плеском волн в маленькой каменной лагуне.
|-
|-
| <code>d1_canals.redbarn_ambience</code>
| <code>d1_canals.redbarn_ambience</code>
| Hissing (of a headcrab canister?) Distant critters and creaks.
| Шипение снаряда с хедкрабами. Вдалеке твари и скрип.
|-
|-
| <code>d1_canals.floodgate_base_ambience</code>
| <code>d1_canals.floodgate_base_ambience</code>
| Interior. Loud continuous machine humming at centre, continuous beeping and buzzing to left, high-pitched drone to right, occasional mechanical sounds, plus beeping and electronic squeaks, to right.
| Интерьер. Тяжелый непрерывный машинный гул, непрерывный сигнал и гудение слева, пронзительный гул справа, иногда механические звуки, плюс сигналы и электронные скрипы справа.
|-
|-
| <code>d1_canals.floodgate_machineroom</code>
| <code>d1_canals.floodgate_machineroom</code>
| Looped machines droning as of a pump or motor.
| Зацикленный гул машин, таких как насос или двигатель.
|-
|-
| <code>d1_canals.shore_and_reeds</code>
| <code>d1_canals.shore_and_reeds</code>
| Waves and occasional frog croaks/critter chirps and bird song. Occasional wind gusts. Notably quiet with no constant ambient wind noise.
| Волны и иногда кваканье лягушек, щебет и пение птиц. Изредка порывы ветра. Весьма тихо, редко налетающий ветерок.
|-
|-
| <code>d1_canals.spooky_infested_pipe</code>
| <code>d1_canals.spooky_infested_pipe</code>
| Dripping at center-right with occasional eerie, modulating wind noise with stereo movement effect. Very rare critter chirps.
| Капли по центру-справа иногда с жутким, модулирующим шумом ветра со стерео эффектом. Очень редкий щебет.
|-
|-
| <code>d1_canals.water_tunnel_with_frogs</code>
| <code>d1_canals.water_tunnel_with_frogs</code>
| Constant sound of pipe draining into water, with waves breaking and constant, voluminous frog song.
| Постоянный шум сливающейся из трубы воды с разбивающимися волнами, и объёмное пение лягушек.
|-
|-
| <code>d1_canals.windchimes_and_wind</code>
| <code>d1_canals.windchimes_and_wind</code>
| Constant wind whistling mixed with intermittent wind chime song.
| Постоянный свист ветра.
|-
|-
| <code>canals_slime_outside</code>
| <code>canals_slime_outside</code>
| Constant slime gurgling with random slime sounds inside a corridor.
| Постоянное бульканье слизи со случайными звуками слизи в коридоре.
|-
|-
| <code>canals_slime_tunnel</code>
| <code>canals_slime_tunnel</code>
| Same as above.
| Тоже что и выше.
|-
|-
| <code>canals_tunnel_dry</code>
| <code>canals_tunnel_dry</code>
| Tunnel ambience.
| Окружение в тоннеле.
|-
|-
| <code>canals_tunnel_wet</code>
| <code>canals_tunnel_wet</code>
| Dripping sounds inside a tunnel.
| Звуки капель в туннеле.
|-
|-
| <code>canals_canal_nowater</code>
| <code>canals_canal_nowater</code>
| Birds and wind.
| Птицы и ветер.
|-
|-
| <code>canals_canal_water</code>
| <code>canals_canal_water</code>
| Same as above only with water waves.
| Тоже что и выше, только с волнами.
|-
|-
| <code>canals_canal_water_industrial</code>
| <code>canals_canal_water_industrial</code>
| Same as above only with machine rumbling.
| Тоже что и выше, только с рокотом машин.
|-
|-
| <code>canals_river</code>
| <code>canals_river</code>
| Wind and water waves.
| Ветер и волны.
|-
|-
| <code>canals_river_calm</code>
| <code>canals_river_calm</code>
| Same as above but with crickets.
| Тоже что и выше, но со сверчками.
|-
|-
| <code>d1_canals_05_shanty_approach</code>
| <code>d1_canals_05_shanty_approach</code>
| Continuous glutinous gurgling/boiling/bubbling sound to centre, plus random glutinous burping sounds, occasional wind gusts, hissing and water noises.
| Непрерывное бульканье/кипение/пузырение по центру, плюс нередкое шипение по панораме.
|-
|-
| <code>d1_canals_05_shanty</code>
| <code>d1_canals_05_shanty</code>
| Wind, headcrab canister ambience and constant steam sound.
| Ветер, канистра с хедкрабами и постоянный звук пара.
|-
|-
| <code>d1_canals_07_entry_tunnel</code>
| <code>d1_canals_07_entry_tunnel</code>
| Water drips in a tunnel.
| Капли воды в туннеле.
|-
|-
| <code>d1_canals_07a_warehouse</code>
| <code>d1_canals_07a_warehouse</code>
| Occasional creaking of wooden structures, repeated random high-pitched wind howling at varying pans, continuous sinister-sounding low-pitched modulated humming/droning sound.
| Редкий скрип деревянных конструкций, повторяющийся пронзительный ветер по панораме, непрерывный зловещий низкочастотный гул.
|-
|-
| <code>d1_canals_08a_gun_tunnel_entrance</code>
| <code>d1_canals_08a_gun_tunnel_entrance</code>
| Continuous running water sound, centre, plus sound of waves breaking, centre.
| Звук бегущей воды, по центру, плюс бьющиеся волны, тоже по центру.
|-
|-
| <code>d1_canals_08a_puzzle_arena</code>
| <code>d1_canals_08a_puzzle_arena</code>
| Waves breaking, infrequent chirping and wind noises.
| Бьющиеся волны, нечастое щебетание и шум ветра.
|-
|-
| <code>d1_canals_08a_gun_scene</code>
| <code>d1_canals_08a_gun_scene</code>
| [POS] No pronounced positional effects. Very faint low rumble, faint but regular sound of pump or other reciprocating mechanism (''ah hooo e-clik!''), and louder sharp intermittent dripping sounds that echo as if in a closed chamber.
| [POS] Нет выраженных позиционных эффектов. Очень слабый низкий гул, слабый но постоянный звук насоса или другого подобного механизма, и громкий острый звук капель с эхом как в закрытой камере.
|-
|-
| <code>d1_canals_08a_tunnel_exit</code>
| <code>d1_canals_08a_tunnel_exit</code>
| [POS] No pronounced positional effects. A somewhat simpler version of <code>d1_canals_08a_gun_scene</code>, with the echoing, hollow rumble and the sound of a pump or other reciprocating mechanism (''ah hooo e-clik!''), perhaps a bit louder than in <code>d1_canals_08a_gun_scene</code>. No dripping or liquid sounds.
| [POS] Нет выраженных позиционных эффектов. Гораздо проще <code>d1_canals_08a_gun_scene</code>, с эхом, гулким грохотом и звуком насоса или другого возвратно-поступательного механизма (''а ууу и-щёлк!''), возможно, немного громче, чем в <code>d1_canals_08a_gun_scene</code>. Нет капель или звуков жидкости.
|-
|-
| <code>canals_canal_water_creaking_wood</code>
| <code>canals_canal_water_creaking_wood</code>
| [POS] No pronounced positional effects. Very regular medium-low volume slosh of water with intermittent medium or low-volume wood creaks, the thin whistling of gusts of wind, and twittering and other calls from birds and insects.
| [POS] Нет выраженных позиционных эффектов. Самый обычный плеск воды, скрип дерева, порывы ветра, щебет птиц и другие звуки птиц и насекомых.
|-
|-
| <code>canals_canal_water_creaking_metal</code>
| <code>canals_canal_water_creaking_metal</code>
| [POS] No pronounced positional effects. Very regular medium-low volume slosh of water with intermittent medium or low-volume metal creaks, the thin whistling of gusts of wind, and twittering and other calls from birds and insects. The metal creaking seems somewhat more frequent and a bit louder than the wood creaks in <code>canals_canal_water_creaking_wood</code>.
| [POS] Нет выраженных позиционных эффектов. Самый обычный плеск воды, скрежет металла, порывы ветра, щебет птиц и другие звуки птиц и насекомых. Металл скрипит чуть чаще и громче, чем дерево в <code>canals_canal_water_creaking_wood</code>.
|-
|-
| <code>d1_canals_08_entry_tunnel</code>
| <code>d1_canals_08_entry_tunnel</code>
| Loud water dripping inside a tunnel.
| Громкие капли воды в туннеле.
|-
|-
| <code>d1_canals_08_reservoir</code>
| <code>d1_canals_08_reservoir</code>
| Loud constant water waves.
| Громкие постоянные волны.
|-
|-
| <code>d1_canals_08_island</code>
| <code>d1_canals_08_island</code>
| [POS] Sound source at position of soundscape (that is, from Position 0 it appears to be to your right, from Position 4 it appears to be to your left, and so on). Running water, moderately loud, and rhythmic splashing, with very faint bird calls or other nature sounds.
| [POS] Источник звука на позиции саундскейпа (то есть, для Position 0 звук появляется справа от тебя, для Position 4 - слева, и т.д.). Проточная вода, в меру громкий, и ритмичный плеск, с очень слабыми щебетом птиц или другими звуками природы.
|-
|-
| <code>d1_canals_08_base_interior</code>
| <code>d1_canals_08_base_interior</code>
| [POS] No pronounced positional effects. The base sound is a constant high whirring and staticky crackle, with intermittent bursts of static, mechanical buzz-clicks, and low buzzes.
| [POS] Нет выраженных позиционных эффектов. Основа звука - это постоянное высокое жужжание и треск статики, с прерывистым искрением статики, механические щелчки и низкий гул.
|}
|}


== Kleiner's Lab and [[Black Mesa East]] ==
== Лаборатория Кляйнера и {{L|Black Mesa East|Восточная Черная Меза}} ==
{| cellpadding=2
{| cellpadding=2
!align=left| Name
!align=left| Название
!align=left| Description and Notes
!align=left| Описание и примечания
|-
|-
| <code>K_lab.LabSounds</code>
| <code>K_lab.LabSounds</code>
| Slime gurgling in a room with machines.
| Бульканье слизи в комнате с машинами.
|-
|-
| <code>E3_lab.LabSounds</code>
| <code>E3_lab.LabSounds</code>
| Fluorescent lights in a laboratory with machines and music playing.
| Люминесцентные лампы и машины в лаборатории с играющей музыкой.
|-
|-
| <code>eli_01_lab_main_1</code>
| <code>eli_01_lab_main_1</code>
| [POS] General: machine hum with glutinous dripping in an irregular pattern; regular low and rather indistinct sound of pressure escape. Position 0: gurgling is louder. Position 1: faint electrical beeping. Position 2: beeping; machine noise louder and more sonorous. Position 3, 4: lower resonant hum like a largish fan. Position 5, 6, 7: quieter except for ambient dripping and soft pressure escaping sounds.
| [POS] Общие: гул машин с липкими каплями в нерегулярном шаблоне; постоянный низкий и нечеткий звук сбрасываемого давления. Position 0: бульканье громче. Position 1: слабый электрический сигнал. Position 2: сигнал; шум машины громче и звонче. Position 3, 4: низкий резонансный гул как от большого вентилятора. Position 5, 6, 7: тихая атмосфера капель и звуков легкого сброса давления.
|-
|-
| <code>eli_01_elevator_1</code>
| <code>eli_01_elevator_1</code>
| [POS] No pronounced positional effects. Low volume medium pitch machinery sound accompanied by a regularly recurring, almost bell-like hum: ''hwuuung - hwuuung - hwunng''.
| [POS] Нет выраженных позиционных эффектов. Тихий среднечастотный машинный звук, сопровождаемый регулярным гулом как бы колокола: ''вуууууун - вуууууун - вууууун''.
|-
|-
| <code>eli_01_upperhall_2</code>
| <code>eli_01_upperhall_2</code>
| [POS] No pronounced positional effects. Musical throbbing note, medium low, that reverberates three times (''bwuung-weh-weh-weh''), mixed with clinking noises that resemble kitchen sounds, occasional dripping, and a man coughing.
| [POS] Нет выраженных позиционных эффектов. Низкочастотный машинный шум, звенящая пульсирующая нота, редкие капли и мужской кашель.
|-
|-
| <code>eli_01_upperhall_1</code>
| <code>eli_01_upperhall_1</code>
| [POS] No pronounced positional effects. Low atmospheric rumble/wavering sound with the ''ahhhh-ho clik!'' of some slow pump or piston device in the background.
| [POS] Нет выраженных позиционных эффектов. Низкий атмосферный гул как от насоса или поршневого устройства.
|-
|-
| <code>eli_01_lowerlab_hall_1</code>
| <code>eli_01_lowerlab_hall_1</code>
| [POS] Slightly louder and more resonant version of <code>eli_01_upperhall_2</code>, with the sounds becoming a bit stronger and more "present" at Position 0. No other positional effects.
| [POS] Чуть более громкая и резонансная версия <code>eli_01_upperhall_2</code>, звуки становятся мощнее и "настоящее" в Position 0. Других позиционных эффектов нет.
|-
|-
| <code>eli_01_lower_corridor_1</code>
| <code>eli_01_lower_corridor_1</code>
| Corridor ambience.
| Атмосфера коридора.
|-
|-
| <code>eli_01_lower_ravenhall_1</code>
| <code>eli_01_lower_ravenhall_1</code>
| Silent rumbling in a tunnel.
| Тихое урчание в туннеле.
|-
|-
| <code>eli_01_lower_ravenhall_2</code>
| <code>eli_01_lower_ravenhall_2</code>
| Many far away explosions.
| Очень далекие взрывы.
|-
|-
| <code>eli_02_lowerlab_hall_1</code>
| <code>eli_02_lowerlab_hall_1</code>
| Fluorescent light in a room with metal rumbling and shuffling.
| Флуоресцентная лампа в комнате с металлическим грохотом и шарканьем.
|-
|-
| <code>eli_02_lower_corridor_1</code>
| <code>eli_02_lower_corridor_1</code>
| Metal rumbling and shuffling in a corridor.
| Металлический грохот и шарканье в коридоре.
|-
|-
| <code>eli_02_ravenshaft_1</code>
| <code>eli_02_ravenshaft_1</code>
| [POS] No pronounced positional effects. Windy, hollow low rumble with frequent background sounds half-way between the creak of metal and a zombie's scream.
| [POS] Нет выраженных позиционных эффектов. Низкочастотный гул типа ветра, на заднем плане раздается скрежет неизвестных механизмов.
|-
|-
| <code>eli_02_ravenshaft_2</code>
| <code>eli_02_ravenshaft_2</code>
| Wood creaking, wind blowing and frequent drips of water in the outside.
| Дующий ветер, скрип дерева и частые капли воды вовне.
|-
|-
| <code>eli_02_scrapyard_1</code>
| <code>eli_02_scrapyard_1</code>
| Outside ambience with no life.
| Внешняя безжизненная атмосфера.
|-
|-
| <code>eli_02_scrapyard_2</code>
| <code>eli_02_scrapyard_2</code>
| Same as above but with dull metal sounds.
| Тоже самое, но с притупленными звуками металла.
|}
|}


== [[Ravenholm]] ==
== {{L|Ravenholm|Рейвенхольм}} ==
{| cellpadding=2
{| cellpadding=2
!align=left| Name
!align=left| Название
!align=left| Description and Notes
!align=left| Описание и примечания
|-
|-
| <code>d1_town.Start</code>
| <code>d1_town.Start</code>
| Wind gusts, distant zombie howls and screams, 'drum beats'.
| Порывы ветра, далёкий вой и крик зомби, 'барабанные ритмы'.
|-
|-
| <code>d1_town.Street</code>
| <code>d1_town.Street</code>
| Wind, metallic scrapes and bangs, distant and close-range zombie sounds. Feels much 'closer' than the previous.
| Ветер, скрежет и стук металла, далекие и близкие звуки зомби. По ощущениям гораздо «ближе», чем предыдущая.
|-
|-
| <code>d1_town.CorpseRoom</code>
| <code>d1_town.CorpseRoom</code>
| [POS] No directional effects at the marker positions, but irregular buzz-throughs by an aggressive fly that makes an unusually sharp sound, as well as occasional softer bursts of squeaking from mice or rats. Pronounced echo.
| [POS] Нет направленных эффектов на позиции маркеров, но нерегулярное агрессивное жужжание мух создает необычно резкий звук, вместе с писком крыс и мышей. Слышится эхо.
|-
|-
| <code>d1_town.WoodBuilding</code>
| <code>d1_town.WoodBuilding</code>
| Wooden creaks, rodent sounds.
| Скрип дерева, звуки грызунов.
|-
|-
| <code>d1_town.ConcreteBuilding</code>
| <code>d1_town.ConcreteBuilding</code>
Line 414: Line 416:
|-
|-
| <code>d1_town.Rooftop</code>
| <code>d1_town.Rooftop</code>
| [POS] No pronounced directional effects. Constant low rumble; gusts and whistles of wind. Irregular mixture of medium to low volume metallic creaks and groans, high and low scraping sounds, and chain link fence scraping and impacts.  
| [POS] Нет направленных эффектов. Постоянный низкий гул; порывы и свист ветра. Нерегулярные смешанные от среднего к низкому звуки скрежета и скрипа металла, высокие и низкие звуки соскабливания, ударов и скрежета цепи.  
|-
|-
| <code>d1_town.MineshaftDown</code>
| <code>d1_town.MineshaftDown</code>
| Wind blowing, wood creaking, rumbling sounds and cave ambience.
| Дует ветер, скрипит дерево, гул и атмосфера пещеры.
|-
|-
| <code>d1_town.WaterCave</code>
| <code>d1_town.WaterCave</code>
| Same as above, but with frequent water drops.
| Тоже самое, но с частыми каплями воды.
|-
|-
| <code>d1_town.HeadcrabCave</code>
| <code>d1_town.HeadcrabCave</code>
| Same as above but with metal creaks and the drops being distant.
| Тоже самое, но с металлическим скрежетом и каплями на расстоянии .
|-
|-
| <code>d1_town.CaveTunnel</code>
| <code>d1_town.CaveTunnel</code>
| Corridor ambience with rumbling sounds.
| Атмосфера коридора с гулкими звуками.
|}
|}


== Coastline and [[Highway 17]] ==
== Береговая линия и {{L|Highway 17|Шоссе 17}} ==
{| cellpadding=2
{| cellpadding=2
!align=left| Name
!align=left| Название
!align=left| Description and Notes
!align=left| Описание и примечания
|-
|-
| <code>coast.util_headcrab_canister</code>
| <code>coast.util_headcrab_canister</code>
| Silence with occasional bizarre Combine tech noise.
| Тишина со случайными странными техно шумами Комбайнов.
|-
|-
| <code>coast.util_metalstress</code>
| <code>coast.util_metalstress</code>
| Silence with occasional sounds of metal stress.
| Тишина со случайными звуками напряженного металла.
|-
|-
| <code>coast.util_shackmetal</code>
| <code>coast.util_shackmetal</code>
| Silence with occasional quick squeeks from moving metal.
| Тишина со случайным скрежетом передвигающегося металла.
|-
|-
| <code>coast.util_crumblycliff</code>
| <code>coast.util_crumblycliff</code>
| Silence with sounds of crumbling landmasses.
| Тишина со звуками осыпающейся суши.
|-
|-
| <code>coast.util_windgusts</code>
| <code>coast.util_windgusts</code>
| Silence with wind gusts.
| Тишина с порывами ветра.
|-
|-
| <code>coast.util_fardrips</code>
| <code>coast.util_fardrips</code>
| Silence with water dripping.
| Тишина с каплями воды.
|-
|-
| <code>coast.util_birds</code>
| <code>coast.util_birds</code>
| Silence with occasional sounds of seagulls calling.
| Тишина с редкими звуками крика чаек.
|-
|-
| <code>coast.util_lakeshoreline</code>
| <code>coast.util_lakeshoreline</code>
| Waves breaking gently.
| Мягкий плеск волн.
|-
|-
| <code>coast.util_shoreline</code>
| <code>coast.util_shoreline</code>
| Similar to above, but with what feels like much more massive waves.
| Примерно как и выше, но волны ощущаются как более массивные.
|-
|-
| <code>coast.util_distant_shoreline</code>
| <code>coast.util_distant_shoreline</code>
| Similar to above, but from a greater distace.
| Тоже что и выше, но на большом расстоянии.
|-
|-
| <code>coast.util_antlion_den</code>
| <code>coast.util_antlion_den</code>
| Antlions hissing.
| Шипение муравьиных львов.
|-
|-
| <code>coast.general_windy_tunnel</code>
| <code>coast.general_windy_tunnel</code>
| Steady whine of wind in a tunnel and muffled sounds of waves crashing.
| Устойчивый вой ветра в туннеле и приглушенные звуки плещущихся волн.
|-
|-
| <code>coast.general_tunnel</code>
| <code>coast.general_tunnel</code>
| Similar to above but quieter and with waterdrips mixed in.
| Тоже самое, но с более спокойными каплями воды.
|-
|-
| <code>coast.zombie_tunnel</code>
| <code>coast.zombie_tunnel</code>
| Steady, tunnelish sound and some occasional train sounds.
| Устойчивый туннельный звук вместе с редкими звуками поезда
|-
|-
| <code>coast.general_oldwoodbuilding</code>
| <code>coast.general_oldwoodbuilding</code>
| Wood stress, wind gusting, seagulls calling
| Хруст дерева, порывы ветра, крик чаек
|-
|-
| <code>coast.general_oldwoodbuilding_with_windchimes</code>
| <code>coast.general_oldwoodbuilding_with_windchimes</code>
| Same as above but with chimes.
| Тоже самое но с колокольчиками.
|-
|-
| <code>coast.combine_controlroom_ambience</code>
| <code>coast.combine_controlroom_ambience</code>
| Steady whine of Combine tech.
| Устойчивый вой техники Комбайнов.
|-
|-
| <code>coast.general_shoreline</code>
| <code>coast.general_shoreline</code>
| Waves crashing, wind gusting, seagulls calling.
| Хлопающие волны, порывы ветра, крик чаек.
|-
|-
| <code>coast.positional_shoreline</code>
| <code>coast.positional_shoreline</code>
| Similar to above, but closer by.
| Тоже что и выше, но ближе.
|-
|-
| <code>coast.shoreline_with_antlion_dens</code>
| <code>coast.shoreline_with_antlion_dens</code>
| Similar to <code>coast.general_shoreline</code>, but with antlion sounds.
| Тоже что и <code>coast.general_shoreline</code>, но со звуками муравьиных львов.
|-
|-
| <code>coast.bridge_ambient</code>
| <code>coast.bridge_ambient</code>
| Wind blowing, seagulls calling.
| Поток ветра, крик чаек.
|-
|-
| <code>coast.bridge_shack</code>
| <code>coast.bridge_shack</code>
| Same as above but quieter.
| Тоже самое, но тише.
|-
|-
| <code>coast.cliffside</code>
| <code>coast.cliffside</code>
| A mix of <code>coast.general_shoreline</code> and <code>coast.util_crumblycliff</code>.
| Микс из <code>coast.general_shoreline</code> и <code>coast.util_crumblycliff</code>.
|-
|-
| <code>coast.bridge_concrete_room</code>
| <code>coast.bridge_concrete_room</code>
| Muffled, distant wave sounds. Ideal for coastal buildings which aren't completely open to the elements.
| Приглушенные, далекие звуки волн. Идеально подходит для прибрежных карт, где мало полностью открытых элементов.
|-
|-
| <code>coast.distant_shoreline</code>
| <code>coast.distant_shoreline</code>
| Distant waves breaking, wind gusting and close-range antlion sounds.
| Далекие бьющиеся волны, порывы ветра и близкие звуки муравьиных львов.
|-
|-
| <code>coast.generic_ambient_01</code>
| <code>coast.generic_ambient_01</code>
| Similar to above, but without the antlions.
| Примерно тоже, но без муравьев.
|}
|}


== [[Nova Prospekt]] ==
== {{L|Nova Prospekt|Нова Проспект}} ==
{| cellpadding=2
{| cellpadding=2
!align=left| Name
!align=left| Название
!align=left| Description and Notes
!align=left| Описание и примечания
|-
|-
| <code>prison.util_distantcombat_verylight</code>
| <code>prison.util_distantcombat_verylight</code>
| Quiet ambience,occasionally the sound of a soldier dying, or gunfire
| Тихая обстановка, иногда звуки умирающих солдат или стрельбы
|-
|-
| <code>prison.util_distantcombat_light</code>
| <code>prison.util_distantcombat_light</code>
| Identical to the soundscape above, just with more gunfire, and antlion hiss'
| Примерно тоже, но выстрелы громче и шипят муравьи
|-
|-
| <code>prison.util_distantcombat_heavy</code>
| <code>prison.util_distantcombat_heavy</code>
| Clear sound of Combine Soldiers fighting Antlions - lots of gunfire and explosions
| Чистый звук боя Комбайнов с муравьиными львами – много стрельбы и взрывов
|-
|-
| <code>prison.util_antlion_burrows</code>
| <code>prison.util_antlion_burrows</code>
| Sound of Antlions hissing and growling, waiting to ambush the enemy
| Звуки шипящих и гремящих муравьиных львов, ожидающих врага в засаде
|-
|-
| <code>prison.util_fardrips</code>
| <code>prison.util_fardrips</code>
| Far away drips.
| Очень далекие капли.
|-
|-
| <code>prison.util_drips</code>
| <code>prison.util_drips</code>
| Same drips but closer.
| Те же капли, но ближе.
|-
|-
| <code>prison.util_distant_trains</code>
| <code>prison.util_distant_trains</code>
| Far away train horns.
| Очень далекий гудок поезда.
|-
|-
| <code>prison.util_radio</code>
| <code>prison.util_radio</code>
| Random radio sounds.
| Различные звуки радио.
|-
|-
| <code>prison.util_control_room</code>
| <code>prison.util_control_room</code>
| Random machine sounds from a combine monitor.
| Различные машинные звуки из монитора комбайнов.
|-
|-
| <code>prison.citizen_camp</code>
| <code>prison.citizen_camp</code>
| [POS] No pronounced positional effects. Outdoor gusts, low booming, and whistling of wind, dying away to silence before repeating after a few seconds.
| [POS] Нет выраженных позиционных эффектов. Порывы ветра, низкий гул, свист ветра, смерть далеко – и тишина, чтобы повториться через несколько секунд.
|-
|-
| <code>prison.redlight_bunker</code>
| <code>prison.redlight_bunker</code>
| Constant wind.
| Постоянный ветер.
|-
|-
| <code>prison.outdoor_courtyard</code>
| <code>prison.outdoor_courtyard</code>
| Wind with far away thumper sounds.
| Ветер с очень далекой колотушкой по земле.
|-
|-
| <code>prison.outdoor_courtyard_hvycombat</code>
| <code>prison.outdoor_courtyard_hvycombat</code>
| Same as above but with gun fire, soliders and antlions dying/attacking.
| Тоже самое, но со стрельбой, солдаты и муравьи атакуют/умирают.
|-
|-
| <code>prison.trainstation</code>
| <code>prison.trainstation</code>
| Room ambience with occasional train horns.
| Атмосфера комнаты с редкими гудками поезда.
|-
|-
| <code>prison.teleport_area</code>
| <code>prison.teleport_area</code>
| Combine machine sounds in a big open room.
| Звуки механизмов Комбайнов в большой открытой комнате.
|-
|-
| <code>prison.control_room</code>
| <code>prison.control_room</code>
| Combine beeping sounds with a fan in the background.
| Сигналы комбайнов с вентилятором на заднем плане.
|-
|-
| <code>prison.control_room_simple</code>
| <code>prison.control_room_simple</code>
| Computer/combine console hum with centered combine soldier vocoder noise (as heard in nova propekt scripted radio transmissions), but no speech.
| Гул компьютерной консоли комбайнов с шумом вокодера по центру (как в нова проспект слышали скрипт радиопередачи), но без речи.
|-
|-
| <code>prison.combine_wall</code>
| <code>prison.combine_wall</code>
| Loud ambience of the outside with explosion-like sounds.
| Громкая атмосфера вовне с взрывоподобными звуками.
|-
|-
| <code>prison.util_quiet_cellblock</code>
| <code>prison.util_quiet_cellblock</code>
| Relatively loud ambience, with fluorescent lighting hum, metal flutterings and scrapings. Utility, but works quite well on its own.
| Довольно громкая атмосфера, с гулом флуоресцентных ламп, металлической вибрацией и скрежетом. Утилита, но работает хорошо.
|-
|-
| <code>prison.util_louder_cellblock</code>
| <code>prison.util_louder_cellblock</code>
| Slightly quieter ambience.
| Атмосфера чуть тише.
|-
|-
| <code>prison.larger_cellblock_vlightcombat</code>
| <code>prison.larger_cellblock_vlightcombat</code>
| Machine sounds and metal rumbling in a corridor.
| Звуки машин и урчание металла в коридоре.
|-
|-
| <code>prison.larger_cellblock_hvycombat</code>
| <code>prison.larger_cellblock_hvycombat</code>
| Same as above but with soliders, gunfire and antlions.
| Тоже самое, но с солдатами, стрельбой и муравьями.
|-
|-
| <code>prison.larger_cellblock_lightcombat</code>
| <code>prison.larger_cellblock_lightcombat</code>
| Same as above but only with gunfire.
| Тоже самое, но только со стрельбой.
|-
|-
| <code>prison.general_hallway_lightcombat</code>
| <code>prison.general_hallway_lightcombat</code>
| Hallway with antlions, grenades and soliders.
| Вестибюль с муравьями, гранатами и солдатами.
|-
|-
| <code>prison.general_hallway_vlightcombat</code>
| <code>prison.general_hallway_vlightcombat</code>
| Same as above but with no fights.
| Тоже самое, но без боя.
|-
|-
| <code>prison.general_dripping_tunnel</code>
| <code>prison.general_dripping_tunnel</code>
| A tunnel with water drips.
| Туннель с капающей водой.
|-
|-
| <code>prison.hall_with_burrows</code>
| <code>prison.hall_with_burrows</code>
| Hallway with crickets and antlion burrowing sounds.
| Вестибюль со сверчками и закапывающимися муравьями.
|-
|-
| <code>prison.electric_water_room</code>
| <code>prison.electric_water_room</code>
| Water flowing in a room with machines in it.
| Поток воды в комнате с машинами.
|-
|-
| <code>prison.laundry</code>
| <code>prison.laundry</code>
| Loud, whooshing metallic machinery sounds.
| Громкие, свистящие металлические машинные звуки.
|-
|-
| <code>prison.watery_hallway</code>
| <code>prison.watery_hallway</code>
| A lot of drips.
| Много капель.
|-
|-
| <code>prison.showers</code>
| <code>prison.showers</code>
| Loud, fairly high-pitched water pipes and water dripping.
| Громко текущая вода в трубе и капли.
|-
|-
| <code>prison.zombie_infested</code>
| <code>prison.zombie_infested</code>
| Flies, distant drips, rats and deep, wind-like sounds.
| Мухи, далекие капли, крысы и глубокие, подобные ветру, звуки.
|}
|}


== War-torn [[City 17]] ==
== Воюющий {{L|City 17|Сити 17}} ==
{| cellpadding=2
{| cellpadding=2
!align=left| Name
!align=left| Название
!align=left| Description and Notes
!align=left| Описание и примечания
|-
|-
| <code>streetwar.util_combine_atmosphere</code>
| <code>streetwar.util_combine_atmosphere</code>
| Constant random wind gusts and machine-like sounds.
| Постоянные порывы ветра и как бы звуки машин.
|-
|-
| <code>streetwar.util_rubble</code>
| <code>streetwar.util_rubble</code>
| Random rubble falling off of somewhere.
| Где-то сыпется щебенка.
|-
|-
| <code>streetwar.util_sirens</code>
| <code>streetwar.util_sirens</code>
| Manhacks, cityscanners and APCs passing by.
| Манхэки, сканеры и боевая техника, проходящая мимо.
|-
|-
| <code>streetwar.util_light_sirens</code>
| <code>streetwar.util_light_sirens</code>
| Same as above but less frequent.
| То же, что и выше, но менее часто.
|-
|-
| <code>streetwar.util_zombie_infested</code>
| <code>streetwar.util_zombie_infested</code>
| Occasional buzzing flies and faint chirping birds.
| Редкое жужжание мух и щебетание птиц.
|-
|-
| <code>streetwar.util_light_combat_atmosphere</code>
| <code>streetwar.util_light_combat_atmosphere</code>
| Random wind blows and metal ambiences, helicopters passing by.
| Дует случайный ветер и металлическая атмосфера, пролетает вертолет.
|-
|-
| <code>streetwar.util_heavy_combat_atmosphere</code>
| <code>streetwar.util_heavy_combat_atmosphere</code>
| Same as above but more frequent.
| То же, что и выше, но чаще.
|-
|-
| <code>streetwar.util_muffled_light_combat</code>
| <code>streetwar.util_muffled_light_combat</code>
| Thunder sounds and distant explosions.
| Звуки грома и далеких взрывов.
|-
|-
| <code>streetwar.util_light_combat</code>
| <code>streetwar.util_light_combat</code>
| Rare gun fire, zombies, antlions and soliders.
| Редкие выстрелы, зомби, муравьи и солдаты.
|-
|-
| <code>streetwar.util_medium_combat</code>
| <code>streetwar.util_medium_combat</code>
| Same as above but slightly more frequent.
| То же самое, но чаще.
|-
|-
| <code>streetwar.util_heavy_combat</code>
| <code>streetwar.util_heavy_combat</code>
| Same as above but more frequent.
| То же самое, но еще чаще.
|-
|-
| <code>streetwar.util_drips</code>
| <code>streetwar.util_drips</code>
| Water drips close up.
| Капает закрытый кран.
|-
|-
| <code>streetwar.util_fardrips</code>
| <code>streetwar.util_fardrips</code>
| Same as above but farther away.
| То же самое, но в отдалении.
|-
|-
| <code>streetwar.zombie_water_room</code>
| <code>streetwar.zombie_water_room</code>
| Occasional buzzing flies and fairly loud dripping water.
| Редкое жужжание мух и довольно громкие капли воды.
|-
|-
| <code>streetwar.car_tunnel</code>
| <code>streetwar.car_tunnel</code>
| Tunnel with cars passing by and silent explosions happening rarely.
| Туннель с проезжающим транспортом и тихими редкими взрывами.
|-
|-
| <code>streetwar.general_small_tunnel</code>
| <code>streetwar.general_small_tunnel</code>
| Ambience of a small tunnel.
| Атмосфера малого туннеля.
|-
|-
| <code>streetwar.car_tunnel_opensky</code>
| <code>streetwar.car_tunnel_opensky</code>
| Same as <code>streetwar.car_tunnel</code> but with outdoor sounds and fighting sounds.
| То же, что и <code>streetwar.car_tunnel</code>, но с внешними звуками и звуками боя.
|-
|-
| <code>streetwar.toxic_car_tunnel</code>
| <code>streetwar.toxic_car_tunnel</code>
| Same as <code>streetwar.car_tunnel</code> but with toxic slime gurgling.
| То же, что и <code>streetwar.car_tunnel</code>, но с бульканьем токсичной слизи.
|-
|-
| <code>streetwar.infested_appartments</code>
| <code>streetwar.infested_appartments</code>
| Flies, fighting sounds, metal creaking and rats in a house.
| Мухи, звуки боя, металлический скрип и крысы в доме.
|-
|-
| <code>streetwar.general_indoor_light_combat</code>
| <code>streetwar.general_indoor_light_combat</code>
| Rare fighting from indoors.
| Редкий бой внутри помещения.
|-
|-
| <code>streetwar.general_indoor_medium_combat</code>
| <code>streetwar.general_indoor_medium_combat</code>
| Same as above, but slightly more frequent.
| То же, что и выше, но несколько чаще.
|-
|-
| <code>streetwar.general_indoor_heavy_combat</code>
| <code>streetwar.general_indoor_heavy_combat</code>
| Same as above, but more frequent.
| То же, что и выше, но еще чаще.
|-
|-
| <code>streetwar.general_outdoor_light_combat</code>
| <code>streetwar.general_outdoor_light_combat</code>
| Fighting sounds from outdoors with alarms.
| Звуки боя вне помещений с сигналами тревоги.
|-
|-
| <code>streetwar.general_outdoor_medium_combat</code>
| <code>streetwar.general_outdoor_medium_combat</code>
| Same as above, but slightly more frequent.
| То же, что и выше, но несколько чаще.
|-
|-
| <code>streetwar.general_outdoor_heavy_combat</code>
| <code>streetwar.general_outdoor_heavy_combat</code>
| Same as above, but more frequent.
| То же, что и выше, но еще чаще.
|-
|-
| <code>streetwar.destroyed_concrete_building</code>
| <code>streetwar.destroyed_concrete_building</code>
| Fighting sounds, explosions, wind in a building with outdoor sounds in the background.
| Звуки боя, взрывы, ветер в здании с внешними звуками в фоне.
|-
|-
| <code>streetwar.rooftop_heavy_combat</code>
| <code>streetwar.rooftop_heavy_combat</code>
| Many fighting sounds with an alarm in the background and wind on top of a roof.
| Многочисленные звуки боев с сигналами тревоги в фоне и ветер на крыше.
|-
|-
| <code>streetwar.control_room</code>
| <code>streetwar.control_room</code>
| Combine machines beeping.
| Сигналы машин комбайнов.
|-
|-
| <code>streetwar.bank_control_room</code>
| <code>streetwar.bank_control_room</code>
| Same as above but with no beeping but instead just random machine sounds.
| То же, что и выше но без сигнала, просто случайные звуки машин.
|-
|-
| <code>streetwar.bank_machine_room</code>
| <code>streetwar.bank_machine_room</code>
| Steam, machine sounds, silent wind in a room full of pipes.
| Пар, звуки машин, тихий ветер в комнате, полной труб.
|-
|-
| <code>streetwar.bank_general</code>
| <code>streetwar.bank_general</code>
| A big room with silent wind and with silent fighting in the background.
| Большая комната с тихим ветром и тихим боем в фоне.
|-
|-
| <code>e3_c17_01_battle</code>
| <code>e3_c17_01_battle</code>
| Fire, silent alarm in the background, fighting sounds.
| Огонь, тихий сигнал тревоги в фоне, звуки боя.
|-
|-
| <code>c17_02_street_lower_1</code>
| <code>c17_02_street_lower_1</code>
| Wind, very silent alarm, fighting sounds.
| Ветер, очень тихий сигнал тревоги звуки боя.
|-
|-
| <code>c17_02_street_upper_1</code>
| <code>c17_02_street_upper_1</code>
| Same as above but with explosions and louder fighting.
| То же, что и выше но со взрывами и громким боем.
|-
|-
| <code>c17_02_street_upper_2</code>
| <code>c17_02_street_upper_2</code>
| Same as above but with a louder alarm.
| То же, что и выше но с громким сигналом тревоги.
|-
|-
| <code>c17_02_inside_apartments_1</code>
| <code>c17_02_inside_apartments_1</code>
| Random loud metal creaking in a room with fluorescent light.
| Случайный громкий металлический скрежет в комнате с флуоресцентными лампами.
|-
|-
| <code>streetwar.underground_manhack_tunnel</code>
| <code>streetwar.underground_manhack_tunnel</code>
| Loud steam, water dripping, silent machines and high pitched 'stingers'.
| Громкий пар, капающая вода, тихие машины и высокие скатные "жала".
|-
|-
| <code>streetwar.vertical_warehouse_arena</code>
| <code>streetwar.vertical_warehouse_arena</code>
| Wind passing by.
| Обдувающий ветер.
|}
|}


== [[Citadel|Combine Citadel]] ==
== {{L|Citadel|Цитадель}} ==
{| cellpadding=2
{| cellpadding=2
!align=left| Name
!align=left| Название
!align=left| Description and Notes
!align=left| Описание и примечания
|-
|-
| <code>d3_citadel.silence_and_dialog</code>
| <code>d3_citadel.silence_and_dialog</code>
| Seems to mute all sounds (except dialogue, presumably). Could be useful for cutscenes when music is playing?
| Кажется, для отключения всех звуков (за исключением диалога, по-видимому). Может быть полезно для роликов, когда играет музыка?
|-
|-
| <code>d3_citadel.util_hits</code>
| <code>d3_citadel.util_hits</code>
| Strange, machine-like sounds.
| Ситранные, машиноподобные звуки.
|-
|-
| <code>d3_citadel.util_activity</code>
| <code>d3_citadel.util_activity</code>
| Strider or gunship sounds.
| Звуки страйдера или ганшипа.
|-
|-
| <code>d3_citadel.util_pods</code>
| <code>d3_citadel.util_pods</code>
| Strange machine passing by.
| Странные машины, проходящие мимо.
|-
|-
| <code>d3_citadel.deep_dropoff_inside</code>
| <code>d3_citadel.deep_dropoff_inside</code>
| Loud ambience with strange machine sounds and enemy sounds.
| Громкая атмосфера со странными звуками машин и врагов.
|-
|-
| <code>d3_citadel.pod_vista</code>
| <code>d3_citadel.pod_vista</code>
| Very loud pods moving.
| Очень громкое движение подов.
|-
|-
| <code>d3_citadel.generic</code>
| <code>d3_citadel.generic</code>
| Kind of silent Citadel ambience with no combat.
| Разновидность тишины в Цитадели, без войны.
|-
|-
| <code>d3_citadel.generic_moody</code>
| <code>d3_citadel.generic_moody</code>
| Fairly loud, near-musical Citadel ambience; no combat sounds
| Довольно громкая, почти музыкальная атмосфера Цитадели; нет звуков войны
|-
|-
| <code>d3_citadel.generic_moody2</code>
| <code>d3_citadel.generic_moody2</code>
| Quieter Citadel ambience; no combat sounds
| Тихая атмосфера Цитадели; нет звуков войны
|-
|-
| <code>d3_citadel.stasis_room</code>
| <code>d3_citadel.stasis_room</code>
| [POS] Loud ambience with a stasis field at position 0 with another machine in the background.
| [POS] Громкая атмосфера с полем стазиса в позиции 0 и с другими машинами в фоне.
|-
|-
| <code>d3_citadel.combine_ball_room</code>
| <code>d3_citadel.combine_ball_room</code>
| Harmonical combine balls passing by with more Citadel ambience.
| Стройный ряд шаров комбайнов пролетает в атмосфере Цитадели.
|-
|-
| <code>d3_citadel.general_control_room</code>
| <code>d3_citadel.general_control_room</code>
| [POS] A combine console at position 0 with Citadel ambience in the background.
| [POS] Консоль комбайнов в позиции 0 и атмосферой Цитадели в фоне.
|-
|-
| <code>d3_citadel.alyx_teleport_control_room</code>
| <code>d3_citadel.alyx_teleport_control_room</code>
| Various teleport-discharge sounds; machinery audible.
| Различные звуки телепорта; слышно технику.
|-
|-
| <code>d3_citadel.final_portal_chamber</code>
| <code>d3_citadel.final_portal_chamber</code>
| Loud, somewhat windy machinery sounds; occasional teleporter discharge sounds.
| Громкие звуки машин; иногда звук разряда телепорта.
|-
|-
| <code>d3_citadel.top_of_teleport_chamber</code>
| <code>d3_citadel.top_of_teleport_chamber</code>
| High-pitched buzzing; city combat sounds audible.
| Высокочастотное жужжание; слышны звуки городского боя.
|-
|-
| <code>d3_citadel_01.pipe_entrance</code>
| <code>d3_citadel_01.pipe_entrance</code>
| Alarm sound with combat sounds and wind gusts.
| Сигнал тревоги со звуками войны и порывы ветра.
|-
|-
| <code>d3_citadel_01.cliffside1</code>
| <code>d3_citadel_01.cliffside1</code>
| Metal creaking and loud wind with the city alarm in the background.
| Металлический скрежет и громкий ветер с сигналом городской тревоги в фоне.
|-
|-
| <code>d3_citadel_01.citadel_entrance</code>
| <code>d3_citadel_01.citadel_entrance</code>
| Same as above only silenter and with the citadel ambience slightly audible.
| То же, что и выше, только тише и атмосфера Цитадели чуть слышна.
|-
|-
| <code>d3_citadel.breen_field</code>
| <code>d3_citadel.breen_field</code>
| Nearly the same as breen.office but with deep metal scraping sounds.
| Почти также, как breen.office, но со звуками глубокого металлического скрежета.
|-
|-
| <code>d3_citadel.breen_hall</code>
| <code>d3_citadel.breen_hall</code>
| Computer humming.
| Компьютерный гул.
|-
|-
| <code>d3_citadel.breen_office</code>
| <code>d3_citadel.breen_office</code>
| Deep vent sounds and occasional jet-like sounds and very very light combine marching sounds.
| Звуки глубокой вентиляции и редкие звуки как бы струй, а также очень очень легкие звуки марша комбайнов.
|}
|}


[[Category:Sound System]]
{{ACategory|Sound System}}

Latest revision as of 05:07, 8 August 2024

English (en)Русский (ru)Translate (Translate)


Вот список из 245 саундскейпов(en), используемых в Half-Life 2. Их легко протестировать с помощью консольной команды playsoundscape, включающей ограниченный поиск имен саундскейпов, чтобы вам не пришлось распечатывать весь список.

Саундскейпы, у которых в названии присутствует 'util', входят в состав других, полных саундскейпов. Сами по себе они работают без проблем, но имеют более бедный звук по сравнению с многослойными саундскейпами..

Другие имеют позиционные звуки, которые воспроизводятся в определенных местах, указанных в свойствах энтити env_soundscape(en). Если эти места не указаны, звуки слышны не будут. Список саундскейпов, включающих позиционные звуки, будет со временем дополнен.

Саундскейпы с позиционной информацией обозначены префиксом [POS]. Они протестированы в закрытой комнате 1024 x 1024 x 1024, саундскейп по центру, игрок по центру и восемь направленных по кругу маркеров с радиусом 512 вокруг саундскейпа и игрока. Маркер 0 - слева от игрока (на девять часов), по высоте игрока; Маркер 1 слева под углом 45 градусов; Маркер 2 прямо спереди (12 часов); Маркер 4 справа от игрока (на три часа), и так далее по кругу. После теста центра, игрок шел по кругу через маркеры, выявляя местные звуки.


Стандарт и тест

Название Описание и примечания
Nothing Без обработки, без окружения
Automatic Автоматически подмешиваемая обработка на 50%
automatic_dialog dsp "1" dsp_volume "0.5"
e3_techdemo_gmanspeaking
e3_Techdemo_02 'Физика комнаты'
e3_Techdemo_03
e3_Techdemo_05 Капли в пещере
e3_Techdemo_06 Озеро
e3_end
GenericIndoor Электрический гул
GenericOutdoor Тот же гул, но тише
Cabin [POS] Общие: приглушенный звук огня или урчание; легкое пощелкивание; чуть слышный четырехтактный ритм, сопровождаемый сбросом или выхлопом (ahuugha). Позиция 0: слабая музычка типа банжо и неясное пение. Позиция 1: постоянное мелодичное жужжание, типа попытки завести мотор или ножного насоса.
cabin_outdoor [POS] Не четко направленные эффекты. Вокруг слабый белый шум или гул с редким щебетанием птиц. Фоном, слабый но заметный приглушенный звук, регулярно возникающий и спадающий: wwwwwwwwwwwww - enuu.
test_tvset Музыка из телевизора

Железнодорожный вокзал и Сити 17(en)

Название Описание и примечания
d1_trainstation.util_city Далекие звуки поездов, автомобилей, вертолетов и других летательных аппаратов. Звуки военной техники и тревоги.
d1_trainstation.city Все вышеперечисленное плюс устойчивый шум в фоновом режиме.
d1_trainstation.Platform Громкое постоянное шипение, город едва слышно.
d1_trainstation.Turnstyle Подобно d1_trainstation.city, но город слышно меньше.
combine.computer Громкий протяжный вой и редкий блип.
d1_trainstation.Interrogation Смесь из городских шумов и combine.computer.
d1_trainstation.TerminalSquare Подобно d1_trainstation.Turnstyle.
d1_trainstation.QuietCourtyard То же, что и выше, но шум тише.
d1_trainstation.Occupants Звуки шагов, кашель, скрип полов и дверей, далекий грохот, без фонового шума.
d1_trainstation.AppartmentCourtyard Туда же подмешаны звуки города.
d1_trainstation.Appartments Приглушенный людской разговор, покашливания, треск, звук посуды.
d1_trainstation.RaidCityvoice Голос ГО: Отказ в сотрудничестве ведет к выселению в нежилое место.
d1_trainstation.RaidOccupants Бьющиеся стёкла, ящики и стук в дверь.
d1_trainstation.RaidAppartments Стук в двери, голос ГО просит граждан занять места для инспекции, нервно разговаривающие люди, бьющееся стекло, крики человека, ГО говорит, что в портале источник "вреда".
general.concrete_quiet Не громкий шум потока воздуха.

Оповещения ГО для Сити 17(en)

Название Описание и примечания
cityvoice_level0 Неопознанное лицо, подтвердите статус в отделе Гражданской Обороны. Указание отряду ГО.
cityvoice_level1 Игрок уклоняется от ареста, вызвана полиция
cityvoice_level2 Игрок осужден за нарушение режима, городской квартал в боевой готовности
cityvoice_level3 Игрок осужден за нарушение режима, городской квартал наказан
cityvoice_level4 Гражданство отменено, полиция открывает огонь по желанию
cityvoice_level5 Альянс ищет игрока
city_searching_level1 Фоновый шум вертолетов и звуки тревоги.
city_searching_level2 то же
city_searching_level3 то же

Каналы

Название Описание и примечания
d1_canals.util_windgusts Порывы ветра.
d1_canals.util_drips Капает вода.
d1_canals.util_fardrips Вода капает протяжно и с объёмным эхом.
d1_canals.util_headcrab_canister Сильное шипение.
d1_canals.util_shoreline Звук небольших волн, бьющихся о берег.
d1_canals_tunnel01 Постоянный звук что-то вроде далекого поезда, система ГО вещает о неопознанном гражданине и приказывает найти его, звуки городской тревоги.
d1_canals_citystart Звуки города, гудение поездов, система ГО призывает найти преступника, звуки городской тревоги.
d1_canals_citadel Тоже самое, но с редкими мощными металлическими шумами.
d1_canals_traincanal Звуки города, система ГО призывает найти преступника, звуки городской тревоги.
d1_canals_traintunnel Тоже самое и сильнее, низкий туннельный гул в фоне.
d1_canals_watercanal Очень слабые городские звуки, сигналы тревоги военной техники, вертолета, постоянные звуки плещущихся волн.
d1_canals_junkyard Похоже на d1_canals_traincanal. Также недалеко вертолет.
d1_canals_copcanals Похоже на d1_canals_traincanal плюс капающая вода и различные оповещения ГО.
d1_truck_pass Быстрый низкий шум. Для использования с другими саундскейпами.
d1_canals_barnacle_tunnel Порывы ветра в туннеле. Далекие городские шумы и сирена. ГО оповещает о введении кода при беспорядках.
d1_canals_pipe_chamber Капли. Далекие городские шумы и сирена. Иногда пролетает вертолет.
d1_canals_cop_alerted Подобно d1_canals_pipe_chamber. Объявление ГО о нарушителе.
d1_canals.heli_slide_tunnels Интерьер. Громкий поток воды и капли. Далеко ГО, грузовики и сирены.
d1_canals.heli_attack Экстерьер. Сильные городские шумы. ГО, вертолет, визг разгоняющихся грузовиков.
d1_canals.drainroom Сильный поток воды и промышленный гул. Далекая ГО.
d1_canals.03copsattackthroughboards Экстерьер. Городское окружение. ГО, постоянно близкий вертолет слева и справа, изредка звуки поезда и другого транспорта, далекая сирена.
d1_canals.03entrytunnel Интерьер, туннель. Частые звуки капель слева, справа и по середине. ГО, далеко вертолет слева и справа, редкий гудок поезда, разные сирены вдалеке.
d1_canals.steamtunnel Интерьер. Разнообразные оповещения ГО, мягкий промышленный гул вокруг.
d1_canals.waterpuzzleroom Сильный промышленный шум. Капли. Без ГО.
d1_canals.util_birds Редкие крики птиц.
d1_canals.util_critters Редкое кваканье.
d1_canals.util_tunnel_windgusts Иногда (редко) ветер в тоннеле, разной высоты.
d1_canals.util_critters_under_docks Постоянный стрекот как бы сверчка (по центру) с редкими звуками кваканья и щебета слева и справа. Иногда шум берега.
d1_canals.util_toxic_slime Бульканье и шипение.
d1_canals.util_industrial Промышленная обстановка, ездящий лифт, воздух, проходящий как бы через, например, вентиляцию.
d1_canals.general_dripping_tunnel Постоянные многочисленные звуки капель, регулярные порывы ветра разной высоты, случайные звуки.
d1_canals.general_windy_tunnel Сильный, по центру, продолжительный порыв ветра (довольно низкого тона), с редким шелестом деревьев/растений, иногда с дополнительными порывами слева и справа.
d1_canals.general_watery_tunnel Интерьер. Непрерывный звук ручья в пещере/тоннеле, иногда (часто) капли, кваканье и стрекот различные по панораме.
d1_canals.general_watery_tunnel_shore Как и выше, вместе с плеском волн в маленькой каменной лагуне.
d1_canals.redbarn_ambience Шипение снаряда с хедкрабами. Вдалеке твари и скрип.
d1_canals.floodgate_base_ambience Интерьер. Тяжелый непрерывный машинный гул, непрерывный сигнал и гудение слева, пронзительный гул справа, иногда механические звуки, плюс сигналы и электронные скрипы справа.
d1_canals.floodgate_machineroom Зацикленный гул машин, таких как насос или двигатель.
d1_canals.shore_and_reeds Волны и иногда кваканье лягушек, щебет и пение птиц. Изредка порывы ветра. Весьма тихо, редко налетающий ветерок.
d1_canals.spooky_infested_pipe Капли по центру-справа иногда с жутким, модулирующим шумом ветра со стерео эффектом. Очень редкий щебет.
d1_canals.water_tunnel_with_frogs Постоянный шум сливающейся из трубы воды с разбивающимися волнами, и объёмное пение лягушек.
d1_canals.windchimes_and_wind Постоянный свист ветра.
canals_slime_outside Постоянное бульканье слизи со случайными звуками слизи в коридоре.
canals_slime_tunnel Тоже что и выше.
canals_tunnel_dry Окружение в тоннеле.
canals_tunnel_wet Звуки капель в туннеле.
canals_canal_nowater Птицы и ветер.
canals_canal_water Тоже что и выше, только с волнами.
canals_canal_water_industrial Тоже что и выше, только с рокотом машин.
canals_river Ветер и волны.
canals_river_calm Тоже что и выше, но со сверчками.
d1_canals_05_shanty_approach Непрерывное бульканье/кипение/пузырение по центру, плюс нередкое шипение по панораме.
d1_canals_05_shanty Ветер, канистра с хедкрабами и постоянный звук пара.
d1_canals_07_entry_tunnel Капли воды в туннеле.
d1_canals_07a_warehouse Редкий скрип деревянных конструкций, повторяющийся пронзительный ветер по панораме, непрерывный зловещий низкочастотный гул.
d1_canals_08a_gun_tunnel_entrance Звук бегущей воды, по центру, плюс бьющиеся волны, тоже по центру.
d1_canals_08a_puzzle_arena Бьющиеся волны, нечастое щебетание и шум ветра.
d1_canals_08a_gun_scene [POS] Нет выраженных позиционных эффектов. Очень слабый низкий гул, слабый но постоянный звук насоса или другого подобного механизма, и громкий острый звук капель с эхом как в закрытой камере.
d1_canals_08a_tunnel_exit [POS] Нет выраженных позиционных эффектов. Гораздо проще d1_canals_08a_gun_scene, с эхом, гулким грохотом и звуком насоса или другого возвратно-поступательного механизма (а ууу и-щёлк!), возможно, немного громче, чем в d1_canals_08a_gun_scene. Нет капель или звуков жидкости.
canals_canal_water_creaking_wood [POS] Нет выраженных позиционных эффектов. Самый обычный плеск воды, скрип дерева, порывы ветра, щебет птиц и другие звуки птиц и насекомых.
canals_canal_water_creaking_metal [POS] Нет выраженных позиционных эффектов. Самый обычный плеск воды, скрежет металла, порывы ветра, щебет птиц и другие звуки птиц и насекомых. Металл скрипит чуть чаще и громче, чем дерево в canals_canal_water_creaking_wood.
d1_canals_08_entry_tunnel Громкие капли воды в туннеле.
d1_canals_08_reservoir Громкие постоянные волны.
d1_canals_08_island [POS] Источник звука на позиции саундскейпа (то есть, для Position 0 звук появляется справа от тебя, для Position 4 - слева, и т.д.). Проточная вода, в меру громкий, и ритмичный плеск, с очень слабыми щебетом птиц или другими звуками природы.
d1_canals_08_base_interior [POS] Нет выраженных позиционных эффектов. Основа звука - это постоянное высокое жужжание и треск статики, с прерывистым искрением статики, механические щелчки и низкий гул.

Лаборатория Кляйнера и Восточная Черная Меза(en)

Название Описание и примечания
K_lab.LabSounds Бульканье слизи в комнате с машинами.
E3_lab.LabSounds Люминесцентные лампы и машины в лаборатории с играющей музыкой.
eli_01_lab_main_1 [POS] Общие: гул машин с липкими каплями в нерегулярном шаблоне; постоянный низкий и нечеткий звук сбрасываемого давления. Position 0: бульканье громче. Position 1: слабый электрический сигнал. Position 2: сигнал; шум машины громче и звонче. Position 3, 4: низкий резонансный гул как от большого вентилятора. Position 5, 6, 7: тихая атмосфера капель и звуков легкого сброса давления.
eli_01_elevator_1 [POS] Нет выраженных позиционных эффектов. Тихий среднечастотный машинный звук, сопровождаемый регулярным гулом как бы колокола: вуууууун - вуууууун - вууууун.
eli_01_upperhall_2 [POS] Нет выраженных позиционных эффектов. Низкочастотный машинный шум, звенящая пульсирующая нота, редкие капли и мужской кашель.
eli_01_upperhall_1 [POS] Нет выраженных позиционных эффектов. Низкий атмосферный гул как от насоса или поршневого устройства.
eli_01_lowerlab_hall_1 [POS] Чуть более громкая и резонансная версия eli_01_upperhall_2, звуки становятся мощнее и "настоящее" в Position 0. Других позиционных эффектов нет.
eli_01_lower_corridor_1 Атмосфера коридора.
eli_01_lower_ravenhall_1 Тихое урчание в туннеле.
eli_01_lower_ravenhall_2 Очень далекие взрывы.
eli_02_lowerlab_hall_1 Флуоресцентная лампа в комнате с металлическим грохотом и шарканьем.
eli_02_lower_corridor_1 Металлический грохот и шарканье в коридоре.
eli_02_ravenshaft_1 [POS] Нет выраженных позиционных эффектов. Низкочастотный гул типа ветра, на заднем плане раздается скрежет неизвестных механизмов.
eli_02_ravenshaft_2 Дующий ветер, скрип дерева и частые капли воды вовне.
eli_02_scrapyard_1 Внешняя безжизненная атмосфера.
eli_02_scrapyard_2 Тоже самое, но с притупленными звуками металла.

Рейвенхольм(en)

Название Описание и примечания
d1_town.Start Порывы ветра, далёкий вой и крик зомби, 'барабанные ритмы'.
d1_town.Street Ветер, скрежет и стук металла, далекие и близкие звуки зомби. По ощущениям гораздо «ближе», чем предыдущая.
d1_town.CorpseRoom [POS] Нет направленных эффектов на позиции маркеров, но нерегулярное агрессивное жужжание мух создает необычно резкий звук, вместе с писком крыс и мышей. Слышится эхо.
d1_town.WoodBuilding Скрип дерева, звуки грызунов.
d1_town.ConcreteBuilding
d1_town.Rooftop [POS] Нет направленных эффектов. Постоянный низкий гул; порывы и свист ветра. Нерегулярные смешанные от среднего к низкому звуки скрежета и скрипа металла, высокие и низкие звуки соскабливания, ударов и скрежета цепи.
d1_town.MineshaftDown Дует ветер, скрипит дерево, гул и атмосфера пещеры.
d1_town.WaterCave Тоже самое, но с частыми каплями воды.
d1_town.HeadcrabCave Тоже самое, но с металлическим скрежетом и каплями на расстоянии .
d1_town.CaveTunnel Атмосфера коридора с гулкими звуками.

Береговая линия и Шоссе 17(en)

Название Описание и примечания
coast.util_headcrab_canister Тишина со случайными странными техно шумами Комбайнов.
coast.util_metalstress Тишина со случайными звуками напряженного металла.
coast.util_shackmetal Тишина со случайным скрежетом передвигающегося металла.
coast.util_crumblycliff Тишина со звуками осыпающейся суши.
coast.util_windgusts Тишина с порывами ветра.
coast.util_fardrips Тишина с каплями воды.
coast.util_birds Тишина с редкими звуками крика чаек.
coast.util_lakeshoreline Мягкий плеск волн.
coast.util_shoreline Примерно как и выше, но волны ощущаются как более массивные.
coast.util_distant_shoreline Тоже что и выше, но на большом расстоянии.
coast.util_antlion_den Шипение муравьиных львов.
coast.general_windy_tunnel Устойчивый вой ветра в туннеле и приглушенные звуки плещущихся волн.
coast.general_tunnel Тоже самое, но с более спокойными каплями воды.
coast.zombie_tunnel Устойчивый туннельный звук вместе с редкими звуками поезда
coast.general_oldwoodbuilding Хруст дерева, порывы ветра, крик чаек
coast.general_oldwoodbuilding_with_windchimes Тоже самое но с колокольчиками.
coast.combine_controlroom_ambience Устойчивый вой техники Комбайнов.
coast.general_shoreline Хлопающие волны, порывы ветра, крик чаек.
coast.positional_shoreline Тоже что и выше, но ближе.
coast.shoreline_with_antlion_dens Тоже что и coast.general_shoreline, но со звуками муравьиных львов.
coast.bridge_ambient Поток ветра, крик чаек.
coast.bridge_shack Тоже самое, но тише.
coast.cliffside Микс из coast.general_shoreline и coast.util_crumblycliff.
coast.bridge_concrete_room Приглушенные, далекие звуки волн. Идеально подходит для прибрежных карт, где мало полностью открытых элементов.
coast.distant_shoreline Далекие бьющиеся волны, порывы ветра и близкие звуки муравьиных львов.
coast.generic_ambient_01 Примерно тоже, но без муравьев.

Нова Проспект(en)

Название Описание и примечания
prison.util_distantcombat_verylight Тихая обстановка, иногда звуки умирающих солдат или стрельбы
prison.util_distantcombat_light Примерно тоже, но выстрелы громче и шипят муравьи
prison.util_distantcombat_heavy Чистый звук боя Комбайнов с муравьиными львами – много стрельбы и взрывов
prison.util_antlion_burrows Звуки шипящих и гремящих муравьиных львов, ожидающих врага в засаде
prison.util_fardrips Очень далекие капли.
prison.util_drips Те же капли, но ближе.
prison.util_distant_trains Очень далекий гудок поезда.
prison.util_radio Различные звуки радио.
prison.util_control_room Различные машинные звуки из монитора комбайнов.
prison.citizen_camp [POS] Нет выраженных позиционных эффектов. Порывы ветра, низкий гул, свист ветра, смерть далеко – и тишина, чтобы повториться через несколько секунд.
prison.redlight_bunker Постоянный ветер.
prison.outdoor_courtyard Ветер с очень далекой колотушкой по земле.
prison.outdoor_courtyard_hvycombat Тоже самое, но со стрельбой, солдаты и муравьи атакуют/умирают.
prison.trainstation Атмосфера комнаты с редкими гудками поезда.
prison.teleport_area Звуки механизмов Комбайнов в большой открытой комнате.
prison.control_room Сигналы комбайнов с вентилятором на заднем плане.
prison.control_room_simple Гул компьютерной консоли комбайнов с шумом вокодера по центру (как в нова проспект слышали скрипт радиопередачи), но без речи.
prison.combine_wall Громкая атмосфера вовне с взрывоподобными звуками.
prison.util_quiet_cellblock Довольно громкая атмосфера, с гулом флуоресцентных ламп, металлической вибрацией и скрежетом. Утилита, но работает хорошо.
prison.util_louder_cellblock Атмосфера чуть тише.
prison.larger_cellblock_vlightcombat Звуки машин и урчание металла в коридоре.
prison.larger_cellblock_hvycombat Тоже самое, но с солдатами, стрельбой и муравьями.
prison.larger_cellblock_lightcombat Тоже самое, но только со стрельбой.
prison.general_hallway_lightcombat Вестибюль с муравьями, гранатами и солдатами.
prison.general_hallway_vlightcombat Тоже самое, но без боя.
prison.general_dripping_tunnel Туннель с капающей водой.
prison.hall_with_burrows Вестибюль со сверчками и закапывающимися муравьями.
prison.electric_water_room Поток воды в комнате с машинами.
prison.laundry Громкие, свистящие металлические машинные звуки.
prison.watery_hallway Много капель.
prison.showers Громко текущая вода в трубе и капли.
prison.zombie_infested Мухи, далекие капли, крысы и глубокие, подобные ветру, звуки.

Воюющий Сити 17(en)

Название Описание и примечания
streetwar.util_combine_atmosphere Постоянные порывы ветра и как бы звуки машин.
streetwar.util_rubble Где-то сыпется щебенка.
streetwar.util_sirens Манхэки, сканеры и боевая техника, проходящая мимо.
streetwar.util_light_sirens То же, что и выше, но менее часто.
streetwar.util_zombie_infested Редкое жужжание мух и щебетание птиц.
streetwar.util_light_combat_atmosphere Дует случайный ветер и металлическая атмосфера, пролетает вертолет.
streetwar.util_heavy_combat_atmosphere То же, что и выше, но чаще.
streetwar.util_muffled_light_combat Звуки грома и далеких взрывов.
streetwar.util_light_combat Редкие выстрелы, зомби, муравьи и солдаты.
streetwar.util_medium_combat То же самое, но чаще.
streetwar.util_heavy_combat То же самое, но еще чаще.
streetwar.util_drips Капает закрытый кран.
streetwar.util_fardrips То же самое, но в отдалении.
streetwar.zombie_water_room Редкое жужжание мух и довольно громкие капли воды.
streetwar.car_tunnel Туннель с проезжающим транспортом и тихими редкими взрывами.
streetwar.general_small_tunnel Атмосфера малого туннеля.
streetwar.car_tunnel_opensky То же, что и streetwar.car_tunnel, но с внешними звуками и звуками боя.
streetwar.toxic_car_tunnel То же, что и streetwar.car_tunnel, но с бульканьем токсичной слизи.
streetwar.infested_appartments Мухи, звуки боя, металлический скрип и крысы в доме.
streetwar.general_indoor_light_combat Редкий бой внутри помещения.
streetwar.general_indoor_medium_combat То же, что и выше, но несколько чаще.
streetwar.general_indoor_heavy_combat То же, что и выше, но еще чаще.
streetwar.general_outdoor_light_combat Звуки боя вне помещений с сигналами тревоги.
streetwar.general_outdoor_medium_combat То же, что и выше, но несколько чаще.
streetwar.general_outdoor_heavy_combat То же, что и выше, но еще чаще.
streetwar.destroyed_concrete_building Звуки боя, взрывы, ветер в здании с внешними звуками в фоне.
streetwar.rooftop_heavy_combat Многочисленные звуки боев с сигналами тревоги в фоне и ветер на крыше.
streetwar.control_room Сигналы машин комбайнов.
streetwar.bank_control_room То же, что и выше но без сигнала, просто случайные звуки машин.
streetwar.bank_machine_room Пар, звуки машин, тихий ветер в комнате, полной труб.
streetwar.bank_general Большая комната с тихим ветром и тихим боем в фоне.
e3_c17_01_battle Огонь, тихий сигнал тревоги в фоне, звуки боя.
c17_02_street_lower_1 Ветер, очень тихий сигнал тревоги звуки боя.
c17_02_street_upper_1 То же, что и выше но со взрывами и громким боем.
c17_02_street_upper_2 То же, что и выше но с громким сигналом тревоги.
c17_02_inside_apartments_1 Случайный громкий металлический скрежет в комнате с флуоресцентными лампами.
streetwar.underground_manhack_tunnel Громкий пар, капающая вода, тихие машины и высокие скатные "жала".
streetwar.vertical_warehouse_arena Обдувающий ветер.

Цитадель(en)

Название Описание и примечания
d3_citadel.silence_and_dialog Кажется, для отключения всех звуков (за исключением диалога, по-видимому). Может быть полезно для роликов, когда играет музыка?
d3_citadel.util_hits Ситранные, машиноподобные звуки.
d3_citadel.util_activity Звуки страйдера или ганшипа.
d3_citadel.util_pods Странные машины, проходящие мимо.
d3_citadel.deep_dropoff_inside Громкая атмосфера со странными звуками машин и врагов.
d3_citadel.pod_vista Очень громкое движение подов.
d3_citadel.generic Разновидность тишины в Цитадели, без войны.
d3_citadel.generic_moody Довольно громкая, почти музыкальная атмосфера Цитадели; нет звуков войны
d3_citadel.generic_moody2 Тихая атмосфера Цитадели; нет звуков войны
d3_citadel.stasis_room [POS] Громкая атмосфера с полем стазиса в позиции 0 и с другими машинами в фоне.
d3_citadel.combine_ball_room Стройный ряд шаров комбайнов пролетает в атмосфере Цитадели.
d3_citadel.general_control_room [POS] Консоль комбайнов в позиции 0 и атмосферой Цитадели в фоне.
d3_citadel.alyx_teleport_control_room Различные звуки телепорта; слышно технику.
d3_citadel.final_portal_chamber Громкие звуки машин; иногда звук разряда телепорта.
d3_citadel.top_of_teleport_chamber Высокочастотное жужжание; слышны звуки городского боя.
d3_citadel_01.pipe_entrance Сигнал тревоги со звуками войны и порывы ветра.
d3_citadel_01.cliffside1 Металлический скрежет и громкий ветер с сигналом городской тревоги в фоне.
d3_citadel_01.citadel_entrance То же, что и выше, только тише и атмосфера Цитадели чуть слышна.
d3_citadel.breen_field Почти также, как breen.office, но со звуками глубокого металлического скрежета.
d3_citadel.breen_hall Компьютерный гул.
d3_citadel.breen_office Звуки глубокой вентиляции и редкие звуки как бы струй, а также очень очень легкие звуки марша комбайнов.