Ru/Info target personality sphere: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
m (Using L template for links)
 
(4 intermediate revisions by 4 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{otherlang2
{{lang|Info target personality sphere|$title=info_target_personality_sphere}}
|en=Info target personality sphere
{{stub}}
|title=Info target personality sphere
}}
{{stub:ru}}
   
   
{{portal2 point:ru|info_target_personality_sphere}}
{{portal2 point|info_target_personality_sphere}}


==Описание энтити==
== Описание сущности ==
{{todo:ru|}}
{{todo}}


{{note:ru|Эта энтити не используется ни в одной официальной карте Portal 2 и не полностью документирована Portal 2 {{en}} [[FGD]]. Возможно, энтити использовали в разработке убранных [[npc_personality_core:ru|модулей персональности]] для произнесения реплик в зависимости от контекста и не удалили, когда эти сюжетные элементы были исключены.}}
{{Note|Эта энтити не используется ни в одной официальной карте Portal 2 и не полностью документирована Portal 2 {{L|FGD}}. Возможно, энтити использовали в разработке убранных {{L|npc_personality_core|модулей персональности}} для произнесения реплик в зависимости от контекста и не удалили, когда эти сюжетные элементы были исключены.}}


== Keyvalues ==
== Keyvalues ==

Latest revision as of 07:29, 11 July 2024

English (en)Русский (ru)Translate (Translate)

Неполная

This article or section is a stub. You can help by expanding it.

Template:Portal2 point

Описание сущности

[Нужно сделать]

Note.pngПримечание:Эта энтити не используется ни в одной официальной карте Portal 2 и не полностью документирована Portal 2 FGD(en). Возможно, энтити использовали в разработке убранных модулей персональности(en) для произнесения реплик в зависимости от контекста и не удалили, когда эти сюжетные элементы были исключены.

Keyvalues

Sphere Line ([todo internal name (i)]) <строка(en)>
Реплика, которую произнесет модуль, когда игрок посмотрит на этот целевой объект.
Radius ([todo internal name (i)]) <число с плавающей запятой(en)>
Радиус этого объекта
Name(en) (targetname) <объект источник(en)>
Имя объекта, по которому другие объекты могут ссылаться на этот объект, через Входы/Выходы(en) или другие ключ-параметры(en) (например parentname или target).
Также отображаются на 2D-видах в Hammer и Отчёте об объектах (Entity Report)(en).
См. также:  Основные ключ-параметры, входы и выходы доступные для всех объектов

Inputs

Targetname:
Kill
Удаляет этот объект из мира.
KillHierarchy
Удаляет объект и его потомков из мира.
AddOutput <строка(en)>
Определяет ключ-параметр/выход этого объекта. Потенциально представляет большую опасность, используйте с осторожностью.
Формат: <ключ-параметр> <значение>
Формат: <имя выхода> <целевой объект>:<имя входа>:<параметр>:<пауза>:<макс. количество срабатываний, -1 - бесконечно>
FireUser1 to FireUser4
Срабатывание выходов OnUser; см. Пользовательские вводы и выводы.
Use  Отсутствует в FGD!
То же, что и при вызове +use игроком; может не всё. Можно вызвать, создав вывод, которому не указан ввод.
Этот ввод не указан в FGD-файле Valve.
RunScriptFile <скрипт(en)> (Во всех играх начиная с Left 4 Dead 2)
Выполнить файл игрового скрипта с диска.
RunScriptCode <строка(en)> (Во всех играх начиная с Left 4 Dead 2)
Выполнить строку исходного кода скрипта.
Warning.pngПредупреждение:Никогда не передавайте строковые параметры функции скрипта с помощью этого входа. Это повредит структуру VMF из-за вложения кавычек, которые потребуется удалять вручную в текстовом редакторе.

Outputs

Targetname:
OnUser1 to OnUser4
Вызывается в ответ на входы FireUser; (см. Пользовательские вводы и выводы).
OnKilled  (Во всех играх начиная с Left 4 Dead)
Вызывается после уничтожения энтити и удаления её из игры.