Template:I Targetname:ru: Difference between revisions

From Valve Developer Community
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
No edit summary
 
(5 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{ScrollBox|title=Targetname|noscroll=true|
<noinclude>{{lang|Template:I Targetname}}</noinclude>{{ScrollBox|title=Targetname|noscroll=true|
{{IO:ru|Kill|Удаляет этот энтити из мира.}}
{{IO:ru|Kill|Удаляет этот объект из мира.}}
{{IO:ru|KillHierarchy|Удаляет энтити и его потомков из мира.}}
{{IO:ru|KillHierarchy|Удаляет объект и его потомков из мира.}}
{{IO:ru|AddOutput|Определяет keyvalue/output в этом энтити. Потенциально представляет большую опасность, используйте с осторожностью.<br/>Формат: <code><key> <value></code><br/>Формат: <code><output name> <targetname>:<inputname>:<parameter>:<delay>:<макс. количество активаций, -1 - бесконечно></code>|param=string}}
{{IO:ru|AddOutput|Определяет ключ-параметр/выход этого объекта. Потенциально представляет большую опасность, используйте с осторожностью.<br/>Формат: <code><ключ-параметр> <значение></code><br/>Формат: <code><имя выхода> <целевой объект>:<имя входа>:<параметр>:<пауза>:<макс. количество срабатываний, -1 - бесконечно></code>|param=string}}
{{IO:ru|FireUser1|to=FireUser4|Запуск выходов <code>OnUser</code>; см. [[User Inputs and Outputs|Пользовательские вводы и выводы]].}}
{{IO:ru|FireUser1|to=FireUser4|Срабатывание выходов <code>OnUser</code>; см. [[User Inputs and Outputs|Пользовательские вводы и выводы]].}}
{{IO:ru|Use|То же, что и при вызове [[Use|+use]] игроком; может не всё. Можно вызвать, создав вывод, которому не указан ввод.<br /> Этот ввод не входит в Valve-файлы [[FGD]].|nofgd=1}}
{{IO:ru|Use|То же, что и при вызове [[Use|+use]] игроком; может не всё. Можно вызвать, создав вывод, которому не указан ввод.<br /> Этот ввод не указан в [[FGD]]-файле Valve.|nofgd=1}}
{{IO:ru|RunScriptFile|Выполнить файл игрового скрипта с диска.|param=script|since=L4D2}}
{{IO:ru|RunScriptFile|Выполнить файл игрового скрипта с диска.|param=script|since=L4D2}}
{{IO:ru|RunScriptCode|Выполнить строку исходного кода скрипта. {{warning:ru|Никогда не передавайте строковые параметры функции скрипта с помощью этого входа. Это повредит структуру [[VMF]] из-за вложения кавычек, которые потребуется удалять вручную в текстовом редакторе.}}|param=string|since=L4D2}}
{{IO:ru|RunScriptCode|Выполнить строку исходного кода скрипта. {{warning|Никогда не передавайте строковые параметры функции скрипта с помощью этого входа. Это повредит структуру [[VMF]] из-за вложения кавычек, которые потребуется удалять вручную в текстовом редакторе.}}|param=string|since=L4D2}}
}}<noinclude>
}}<noinclude>
[[Category:Input Templates:ru|Targetname:ru]]
[[Category:Input Templates:ru|Targetname:ru]]
</noinclude>
</noinclude>

Latest revision as of 09:04, 21 June 2024

Targetname:
Kill
Удаляет этот объект из мира.
KillHierarchy
Удаляет объект и его потомков из мира.
AddOutput <string>
Определяет ключ-параметр/выход этого объекта. Потенциально представляет большую опасность, используйте с осторожностью.
Формат: <ключ-параметр> <значение>
Формат: <имя выхода> <целевой объект>:<имя входа>:<параметр>:<пауза>:<макс. количество срабатываний, -1 - бесконечно>
FireUser1 to FireUser4
Срабатывание выходов OnUser; см. Пользовательские вводы и выводы.
Use  !FGD
То же, что и при вызове +use игроком; может не всё. Можно вызвать, создав вывод, которому не указан ввод.
Этот ввод не указан в FGD-файле Valve.
RunScriptFile <script> (in all games since Left 4 Dead 2)
Выполнить файл игрового скрипта с диска.
RunScriptCode <string> (in all games since Left 4 Dead 2)
Выполнить строку исходного кода скрипта.
Warning.pngWarning:Никогда не передавайте строковые параметры функции скрипта с помощью этого входа. Это повредит структуру VMF из-за вложения кавычек, которые потребуется удалять вручную в текстовом редакторе.