Ko/Creating Respawning Sentries: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ko
Jump to navigation Jump to search
m (obsolete language category)
 
(10 intermediate revisions by 5 users not shown)
Line 1: Line 1:
== Create Sentries ==
{{Orphan|date=January 2024}}
Start by placing a few [[obj_sentrygun]] entities in your map. Name the first "sentry1", the second "sentry2", and so on.


== Create point_template ==
== 센트리 건 만들기 ==
Add an equal number of [[point_template]] entities as you have sentries. Set Name to "sentrytemplate1", "sentrytemplate2", etc. Set 'Template1' to the matching sentry, so point_template will have 'Template1' value "sentry1". In the 'Flags' tab, tick "Don't remove template entities" to make sure the sentries spawn on start-up.
이 작업은 몇개의 {{L|obj_sentrygun}} 들을 당신의 맵에 소환하면서 시작합니다. 첫번째 것은 "sentry1"로 두번째는 "sentry2"로 하면서 쭉 만들어 주세요.


== Create env_entity_maker ==
== point_template 만들기 ==
Create an equal number of [[env_entity_maker]] entities as you have sentries. Set Name to "sentryspawner1", "sentryspawner2", etc. Set 'Point_template To Spawn' to the matching point_template, so env_entity_maker "senspawner1" will have 'Point_template To Spawn' value "sentrytemplate1".
당신의 센트리 건의 수만큼 {{L|point_template}} 엔티티들을 만들어 주세요. 그들의 이름을 "sentrytemplate1", "sentrytemplate2" 등으로 쭉 설정해주세요. 'Template1' 을 알맞는 센트리 건으로 설정해주세요, 그래야 point_template는 'Template1' 의 값으로 "sentry1를 받습니다. 'Flags' 탭에서는 "Don't remove template entities" 를 센트리 건이 생성될때 시작하는지 확인해주세요.


{{Note|If you don't want a generic "Player" <death symbol> "Sentry Gun" message every time a player destroys a sentry, don't add any env_entity_maker's.}}
== env_entity_maker 만들기 ==
당신의 센트리 건 수만큼 {{L|env_entity_maker}}를 생성해주세요. 이름은 "sentryspawner1", "sentryspawner2" 같은것으로 설정해주세요. 'Point_template To Spawn' 를 알맞는 point_template로 설정해주세요, 그래야 env_entity_maker가 "senspawner1"이 'Point_template To Spawn' 의 값을 "sentrytemplate1"로 가집니다.


== Sentry Outputs ==
{{Note|만약 당신이 "Player" <킬> "Sentry Gun" 매세지를 센트리 건이 부서질때마다 보기를 원하지 않는다면, 어떠한 env_entity_maker도 만들지 말아주세요.}}
On the output tab for each sentry, add these values with the corresponding numbers:
 
== 센트리 건 출력 ==
각각의 센트리 건의 output 탭마다, 적당한 숫자와 값들을 추가해주세요:
      
      
:'''My output named:''' <code>OnDestroyed</code>
:'''My output 이름:''' <code>OnDestroyed</code>
:'''Target entities named:''' <code>template1</code>
:'''Target entities 이름:''' <code>template1</code>
:'''Via this input:''' <code>ForceSpawn</code>
:'''Via this input:''' <code>ForceSpawn</code>
:'''After a delay in seconds of:''' <code>10</code>
:'''After a delay in seconds of:''' <code>10</code>


OnDestroyed is not one of the selectable outputs, so Hammer will say this is invalid. Ignore that, it will work in game. Adjust the delay to the number of seconds you want the sentries to take to respawn.
OnDestroyed 는 선택가능한 출력이 아닙니다, 그래서 Hammer는 이것을 사용불가능 한것이라고 말할것입니다, 하지만 무시해주세요, 게임에선 잘 되니까요. 당신은 단지 얼마의 간격을 두고 센트리 건이 생성 될지만 생각해주시면 됩니다.


Now, when your map loads, there should be a set of sentries, which, when destroyed, make another one spawn in its place.
이제, 당신의 맵을 불러와 주세요, 거기엔 부셔지면 그 자리에 또 다른 센트리건을 소환하는 몇 세트의 센트리 건들이 있을것입니다.


== 다른 볼것 ==
== 다른 볼것 ==
*[[TF2/Creating Respawning Dispensers|Creating Respawning Dispensers]]
*{{L|TF2/Creating Respawning Dispensers|Creating Respawning Dispensers}}


[[Category:Tutorials]]
{{ACategory|Tutorials}}
[[Category:Level Design Tutorials]]
{{ACategory|Level Design}}
[[Category:Team Fortress 2|Creating]]
{{ACategory|Team Fortress 2}}

Latest revision as of 03:35, 22 August 2024

센트리 건 만들기

이 작업은 몇개의 obj_sentrygun(en) 들을 당신의 맵에 소환하면서 시작합니다. 첫번째 것은 "sentry1"로 두번째는 "sentry2"로 하면서 쭉 만들어 주세요.

point_template 만들기

당신의 센트리 건의 수만큼 point_template(en) 엔티티들을 만들어 주세요. 그들의 이름을 "sentrytemplate1", "sentrytemplate2" 등으로 쭉 설정해주세요. 'Template1' 을 알맞는 센트리 건으로 설정해주세요, 그래야 point_template는 'Template1' 의 값으로 "sentry1를 받습니다. 'Flags' 탭에서는 "Don't remove template entities" 를 센트리 건이 생성될때 시작하는지 확인해주세요.

env_entity_maker 만들기

당신의 센트리 건 수만큼 env_entity_maker(en)를 생성해주세요. 이름은 "sentryspawner1", "sentryspawner2" 같은것으로 설정해주세요. 'Point_template To Spawn' 를 알맞는 point_template로 설정해주세요, 그래야 env_entity_maker가 "senspawner1"이 'Point_template To Spawn' 의 값을 "sentrytemplate1"로 가집니다.

Note.png메모:만약 당신이 "Player" <킬> "Sentry Gun" 매세지를 센트리 건이 부서질때마다 보기를 원하지 않는다면, 어떠한 env_entity_maker도 만들지 말아주세요.

센트리 건 출력

각각의 센트리 건의 output 탭마다, 적당한 숫자와 값들을 추가해주세요:

My output 이름: OnDestroyed
Target entities 이름: template1
Via this input: ForceSpawn
After a delay in seconds of: 10

OnDestroyed 는 선택가능한 출력이 아닙니다, 그래서 Hammer는 이것을 사용불가능 한것이라고 말할것입니다, 하지만 무시해주세요, 게임에선 잘 되니까요. 당신은 단지 얼마의 간격을 두고 센트리 건이 생성 될지만 생각해주시면 됩니다.

이제, 당신의 맵을 불러와 주세요, 거기엔 부셔지면 그 자리에 또 다른 센트리건을 소환하는 몇 세트의 센트리 건들이 있을것입니다.

다른 볼것