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Los Advisors Combine (consejeros) are a race in the [[Combine]] to which the posthumans are enthralled. They seem to direct operations on behalf of the Combine (if they are not in direct control of it themselves).
Los Advisors Combine (Consejeros) son una raza en {{L|Combine}} que son cautivados los posthumanos. Parece que dirigirá las operaciones en nombre del Grupo Combine (si no están en control directo de ellos mismos).


The combine Advisors follow a unique life cycle. They start out helpless, requiring the aid of an incubation pod to survive. Eventually, as they age, they gain enough strength to leave incubation. They soon realize the power they have when they search for food, being half-starved being in the incubation pods for quite some time. Searching for food, they generally discover their power while chasing their target. Once the target gets to a certain distance, the advisor, feeling hopeless, will discover that it can pull the target to itself. They also discover their mind probe ability, which is the concussion effect you see in [[Half-Life 2: Episode One]]. They discover they can not only use the mind probe to read minds, but also discover they can use it to stun their prey.
Los Consejeros Combine siguen un ciclo de vida único. Comienzan indefensos, lo que requiere la ayuda de una cápsula de incubación para sobrevivir. Con el tiempo, a medida que envejecen, ganan fuerza suficiente para salir de la incubación. Pronto se dan cuenta del poder que tienen cuando buscan comida, estar medio muerto de hambre estando en las vainas de incubación desde hace bastante tiempo. En busca de alimento, por lo general descubren su poder durante la persecución de su objetivo. Una vez que el objetivo llega a una cierta distancia, el consejero, desesperado, descubrirá que puede tirar el objetivo en sí mismo. También descubren su capacidad sonda de la mente, que es el efecto de la conmoción cerebral que se ve en {{L|Half-Life 2: Episode One}}. Ellos descubren que no sólo se puede utilizar la sonda mental de leer la mente, sino que también descubren que pueden utilizarla para aturdir a sus presas.
Once the advisor reaches a height in strength, these abilities become much stronger. Eventually they arrive at a point which they are able to... persuade... anyone to listen to them.
Una vez que el consejero llega a una altura en la fuerza, estas habilidades se convierten en mucho más fuerte. Finalmente llegan a un punto que son capaces de ... persuadir ... que nadie los escuche.
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== Los advisors en [[Half-Life 2: Episode Two]] ==
== Los advisors en {{L|Half-Life 2: Episode Two}} ==


[[Image:Advisor2.jpg|thumb|right|Advisor, as seen in [[Half-Life 2: Episode Two|Episode Two]]]]
[[File:Advisor2.jpg|thumb|right|Consejero, como se ve en {{L|Half-Life 2: Episode Two|Episode Two}}]]


En [[Half-Life 2: Episode Two]] los advisors aparecen "en la carne".
En {{L|Half-Life 2: Episode Two}} los consejeros aparecen "en la carne".
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== Habilidades ==
== Habilidades ==


The Advisors have the ability to manipulate objects in telekinetic way. They have been observed to levitate (they have no obvious locomotive limbs), crush metal barrels and human corpses, lift and throw objects and even tear open buildings.
Los Consejeros tienen la capacidad de manipular objetos de forma telequinética. Se los ha visto levitar (no tienen extremidades locomotoras obvias), aplastar barriles metálicos y cadáveres humanos, levantar y lanzar objetos e incluso destruir edificios abiertos.


They also seem to have an, at least, basic grasp of telepathy and are able to induce mental pain in humans. The mental pain seems to be a side effect of the mind probe.
También parecen tener una, al menos, nociones básicas de la telepatía y son capaces de inducir dolor mental en los seres humanos. El dolor mental parece ser un efecto secundario de la sonda mente.


== Equipo ==
== Equipo ==


Combine Advisors are sheathed in a sort of jumpsuit. They have apparently become so dependent on their technology that they would be unable to survive without it. Mounted on the jumpsuits are a pair of arms to allow the Advisors to have some degree of fine motor control. This implies that their telekinetic abilities are limited in ways that necessitate direct manipulation. The machinery on the suits was once speculated to provide antigravity functionality. This may not be the case, considering the Advisor's telekinetic ability.
Los Consejeros Combine están recubiertos por una especie de traje. Al parecer, se han vuelto tan dependientes de la tecnología que no podrían sobrevivir sin ella. Montado en los trajes son un par de brazos para permitir que los asesores tengan algún grado de control de la motricidad fina. Esto implica que sus habilidades telequinéticas están limitados en formas que requieren la manipulación directa. La maquinaria de los trajes, una vez se especuló para proporcionar funcionalidad de antigravedad. Esto puede no ser el caso, teniendo en cuenta habilidad telequinética del Consejero.


It is also possible that, like most other combine creatures, this "jump suit" is built into the being. Notice striders are naturally made of a sort of metal, as well as gunships and dropships. This would hint that most combine organic material is similar to metal. This would mean that the advisor is probably just another metal-like creature.
También es posible que, como la mayoría de las criaturas Combine, este "traje de salto" se basa en el ser. los zancudos (Striders) Nótese que estánnaturalmente hechos de una especie de metal, así como las naves de guerra y aerotransportadores. Esto insinúa que el material orgánico Combine es similar al metal. Esto significaría que el consejero es probablemente sólo otra criatura similar al metal.


== Proboscii ==
== Proboscii ==


At least some Advisors have a prehensile proboscus. This has been seen to be used to penetrate human skulls with a stabbing motion. The method was deliberate (twice witnessed), and implies intent. It has been suggested that the most likely explanation is they use this to read memories from humans. However, since in at least one case they do this to someone who seems to have been dead for some time (the corpse of the rebel that Alyx finds draped over the Advisor's life support control panel in the barn), such an interpretation lacks credibility.
Por lo menos algunos Consejeros tienen un proboscus prensil. Esto se ha visto que se utilizará para penetrar cráneos humanos con un movimiento punzante. El método fue deliberado (dos veces visto), e implica la intención. Se ha sugerido que la explicación más probable es que utilizan esto para leer recuerdos de los seres humanos. Sin embargo, ya que en al menos un caso lo hacen a una persona que parece haber muerto hace algún tiempo (el cadáver del rebelde que Alyx encuentra cubierto sobre el panel de control de soporte vital del Consejero en el granero), esta interpretación carece de credibilidad.


According to the commentary in episode two, this is actually how they eat.
Según el comentario en el episodio dos, esto es en realidad es la forma en que comen.


== Véase también ==
== Véase también ==
* [[npc_advisor]]
* {{L|npc_advisor}}
* [[npc_combine_advisor_roaming]]
* {{L|npc_combine_advisor_roaming}}
* [[Combine]]
* {{L|Combine}}
* [[Half-Life 2: Episode Two]]
* {{L|Half-Life 2: Episode Two}}


[[Category:Half-Life Continuity]]
{{ACategory|Half-Life Continuity}}
[[Category:Spanish]]

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Consejero, como se ve en Half-Life 2(en)

Los Advisors Combine (Consejeros) son una raza en Combine(en) que son cautivados los posthumanos. Parece que dirigirá las operaciones en nombre del Grupo Combine (si no están en control directo de ellos mismos).

Los Consejeros Combine siguen un ciclo de vida único. Comienzan indefensos, lo que requiere la ayuda de una cápsula de incubación para sobrevivir. Con el tiempo, a medida que envejecen, ganan fuerza suficiente para salir de la incubación. Pronto se dan cuenta del poder que tienen cuando buscan comida, estar medio muerto de hambre estando en las vainas de incubación desde hace bastante tiempo. En busca de alimento, por lo general descubren su poder durante la persecución de su objetivo. Una vez que el objetivo llega a una cierta distancia, el consejero, desesperado, descubrirá que puede tirar el objetivo en sí mismo. También descubren su capacidad sonda de la mente, que es el efecto de la conmoción cerebral que se ve en Half-Life 2: Episode One(en). Ellos descubren que no sólo se puede utilizar la sonda mental de leer la mente, sino que también descubren que pueden utilizarla para aturdir a sus presas. Una vez que el consejero llega a una altura en la fuerza, estas habilidades se convierten en mucho más fuerte. Finalmente llegan a un punto que son capaces de ... persuadir ... que nadie los escuche.

Los advisors en Half-Life 2: Episode Two(en)

Consejero, como se ve en Episode Two(en)

En Half-Life 2: Episode Two(en) los consejeros aparecen "en la carne".

Habilidades

Los Consejeros tienen la capacidad de manipular objetos de forma telequinética. Se los ha visto levitar (no tienen extremidades locomotoras obvias), aplastar barriles metálicos y cadáveres humanos, levantar y lanzar objetos e incluso destruir edificios abiertos.

También parecen tener una, al menos, nociones básicas de la telepatía y son capaces de inducir dolor mental en los seres humanos. El dolor mental parece ser un efecto secundario de la sonda mente.

Equipo

Los Consejeros Combine están recubiertos por una especie de traje. Al parecer, se han vuelto tan dependientes de la tecnología que no podrían sobrevivir sin ella. Montado en los trajes son un par de brazos para permitir que los asesores tengan algún grado de control de la motricidad fina. Esto implica que sus habilidades telequinéticas están limitados en formas que requieren la manipulación directa. La maquinaria de los trajes, una vez se especuló para proporcionar funcionalidad de antigravedad. Esto puede no ser el caso, teniendo en cuenta habilidad telequinética del Consejero.

También es posible que, como la mayoría de las criaturas Combine, este "traje de salto" se basa en el ser. los zancudos (Striders) Nótese que estánnaturalmente hechos de una especie de metal, así como las naves de guerra y aerotransportadores. Esto insinúa que el material orgánico Combine es similar al metal. Esto significaría que el consejero es probablemente sólo otra criatura similar al metal.

Proboscii

Por lo menos algunos Consejeros tienen un proboscus prensil. Esto se ha visto que se utilizará para penetrar cráneos humanos con un movimiento punzante. El método fue deliberado (dos veces visto), e implica la intención. Se ha sugerido que la explicación más probable es que utilizan esto para leer recuerdos de los seres humanos. Sin embargo, ya que en al menos un caso lo hacen a una persona que parece haber muerto hace algún tiempo (el cadáver del rebelde que Alyx encuentra cubierto sobre el panel de control de soporte vital del Consejero en el granero), esta interpretación carece de credibilidad.

Según el comentario en el episodio dos, esto es en realidad es la forma en que comen.

Véase también