Es/Modification: Difference between revisions
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# Copia la carpeta del mod (con el archivo {{Ent|gameinfo.txt}} dentro directamente) en tu carpeta {{Path|sourcemods}} (normalmente en {{Path|…\Steam\SteamApps\sourcemods}}), por ejemplo: <br>{{win|4}}: {{Path|C:\Program Files\Steam\SteamApps\sourcemods}} [en Windows de 32 bits] {{Path|C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\sourcemods}} [en Windows de 64 bits].<br>{{Mac|4}}: '''TODO:''' Location?<!-- todo templates would break this so using text as workaround for now. --><br>{{Linux|4}}: {{Path|~/.local/share/Steam/steamapps/sourcemods}} [para instalar normal] {{Path|~/.var/app/com.valvesoftware.Steam/steamapps/sourcemods}} [para instalar Flatpak] | |||
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# Copia la carpeta del mod (de nuevo, con el archivo {{Ent|gameinfo.txt}} dentro directamente) en {{Path|\Steam\SteamApps\common\Source SDK Base 2013 Singleplayer}} o {{Path|Source SDK Base 2013 Multiplayer}}. | |||
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{{warning|La carpeta {{path|sourcemods}} ''debe'' estar en la misma unidad que Steam. Si no hay suficiente espacio en disco se puede instalar manualmente en el directorio base del juego.}} | |||
== Instalando mods en GoldSrc y Quake == | |||
Para instlar una modificación en juegos con {{gldsrc|4}} (como {{hl|4}}), también aplicable a {{Quake|1}}, sigue estas instrucciones: | |||
# Sigue el [[#Método 2:|Método 2]] en motor como en Source, pero copia la carpeta del mod a {{Path|\Steam\SteamApps\common\Half-Life}}. | |||
# Inicia/Reinicia {{L|Steam}}. Si el mod está disponible, Steam debería mostrarlo en tu biblioteca. <br>'''O'''<br>inicia hl.exe con los parámetros {{code|-game "(carpeta del mod)"}}. O puedes añadir las mismas opciones de lanzamiento a Half-Life en la biblioteca de Steam y pulsar en Jugar. | |||
== Véase también == | == Véase también == | ||
*Una lista de | *Una lista de {{LCategory|GoldSrc mods|mods GoldSource (Half-Life 1)}} y {{LCategory|Source mods|mods Source}}. | ||
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Latest revision as of 08:25, 12 July 2024
Una modificación, abreviada normalmente como mod, es una alteración o creación de los archivos del motor del juego que permite modificar el modo de juego, los gráficos, el entorno, los modelos, etc.
Algunas modificaciones pueden dar como resultados juegos como Portal Stories: Mel. Otros añaden características al juego, como
Synergy. Otros como
Half-Life 2: Update o
The Stanley Parable son complicados de definir

Tipos de mods
- Las modificaciones de terceros son mods que no se han desarrollado por el diseñador oficial del juego. Normalmente son de terceros, si por el contrario son de primeros se les conoce como expansiones.
- Las conversiones totales (abreviadas como «TC» por sus siglas en inglés) son mods que alteran tanto el juego original (mediante modelos, animaciones, códigos y demás) que hace imposible reconocerlo. La cantidad de horas de trabajo que necesitan las conversiones totales hacen que estos tipos de mods sean poco comunes.
- Las modificaciones muertas son las que (normalmente por pérdida de interés o problemas internos) se dejan abandonadas en pleno desarrollo y no se llegan a lanzar.
Instalación
Pendiente: La instalación manual con el parámetro -game (mismo proceso que en
y
; permite más complejidad con VPK gameinfo.txt )


Método 1:
- Copia la carpeta del mod (con el archivo gameinfo.txt dentro directamente) en tu carpeta
sourcemods
(normalmente en…\Steam\SteamApps\sourcemods
), por ejemplo:Windows:
C:\Program Files\Steam\SteamApps\sourcemods
[en Windows de 32 bits]C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\sourcemods
[en Windows de 64 bits].macOS: TODO: Location?
Linux:
~/.local/share/Steam/steamapps/sourcemods
[para instalar normal]~/.var/app/com.valvesoftware.Steam/steamapps/sourcemods
[para instalar Flatpak] - Iniciar/Reiniciar Steam . Si el juego está disponible debería aparecer en al lista de juegos de tu biblioteca de Steam.
Método 2:
- Copia la carpeta del mod (de nuevo, con el archivo gameinfo.txt dentro directamente) en
\Steam\SteamApps\common\Source SDK Base 2013 Singleplayer
oSource SDK Base 2013 Multiplayer
. - Inicia hl2.exe con los parámetros -steam -game "(carpeta del mod)". O puedes añadir las mismas opciones de lanzamiento a Source SDK Base 2013 en la biblioteca de Steam y pulsar en Jugar.


sourcemods
debe estar en la misma unidad que Steam. Si no hay suficiente espacio en disco se puede instalar manualmente en el directorio base del juego.Instalando mods en GoldSrc y Quake
Para instlar una modificación en juegos con GoldSrc (como
Half-Life), también aplicable a Quake, sigue estas instrucciones:
- Sigue el Método 2 en motor como en Source, pero copia la carpeta del mod a
\Steam\SteamApps\common\Half-Life
. - Inicia/Reinicia Steam . Si el mod está disponible, Steam debería mostrarlo en tu biblioteca.
O
inicia hl.exe con los parámetros -game "(carpeta del mod)". O puedes añadir las mismas opciones de lanzamiento a Half-Life en la biblioteca de Steam y pulsar en Jugar.
Véase también
- Una lista de mods GoldSource (Half-Life 1) y mods Source .
- Ayuda:Perfiles de mod: Normas y guías para la creación de artículos sobre mods.
- Pack de mapas : Un pack de mapas, que es distinto a un mod.