De/Normal: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< De
Jump to navigation Jump to search
(Created page with "{{otherlang2 |en=Normal }} * Eine '''Normale''' ist ein float-Wert zwischen 0 und 1, der häufig einen Proznentteil darstellt. * Ein '''normalisierter [[vector:de|Ve...")
 
m (obsolete language category)
 
(3 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{otherlang2
{{lang|Normal}}
|en=Normal
 
}}
* Eine '''Normale''' ist ein {{L|float}}-Wert zwischen 0 und 1, der häufig einen Proznentteil darstellt.
* Eine '''Normale''' ist ein [[float:de|float]]-Wert zwischen 0 und 1, der häufig einen Proznentteil darstellt.
* Ein '''normalisierter {{L|vector|Vektor}}''' ist ein Vektor mit einer Länge von 1.
* Ein '''normalisierter [[vector:de|Vektor]]''' ist ein Vektor mit einer Länge von 1.
* Eine '''Vertex-Normale''' definiert die "Vorderseite" eines Vertex, die neben anderen Dingen die Menge des Lichts unter einem bestimmten Winkel bestimmt.
* Eine '''Vertex-Normale''' definiert die "Vorderseite" eines Vertex, die neben anderen Dingen die Menge des Lichts unter einem bestimmten Winkel bestimmt.
* '''[[Normal mapping:de|Normalmapping]]''' ist eine Technik, bei der Vertex-Normale [texel:de|Texelweise]] modifiziert werden, um einen Eindruck zusätzlicher Tiefe zu verschaffen.
* '''{{L|Normal mapping|Normalmapping}}''' ist eine Technik, bei der Vertex-Normale [texel:de|Texelweise]] modifiziert werden, um einen Eindruck zusätzlicher Tiefe zu verschaffen.


[[Category:Glossary:de]]
{{ACategory|Glossary}}

Latest revision as of 03:16, 22 August 2024

English (en)Deutsch (de)Português do Brasil (pt-br)Русский (ru)Translate (Translate)
  • Eine Normale ist ein float(en)-Wert zwischen 0 und 1, der häufig einen Proznentteil darstellt.
  • Ein normalisierter Vektor(en) ist ein Vektor mit einer Länge von 1.
  • Eine Vertex-Normale definiert die "Vorderseite" eines Vertex, die neben anderen Dingen die Menge des Lichts unter einem bestimmten Winkel bestimmt.
  • Normalmapping(en) ist eine Technik, bei der Vertex-Normale [texel:de|Texelweise]] modifiziert werden, um einen Eindruck zusätzlicher Tiefe zu verschaffen.