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Una '''modificación''', abreviada normalmente como '''mod''', es una alteración o creación de los archivos del motor del juego que permite modificar el modo de juego, los gráficos, el entorno, los modelos, etc...
Una '''modificación''', abreviada normalmente como '''mod''', es una alteración o creación de los archivos del motor del juego que permite modificar el modo de juego, los gráficos, el entorno, los modelos, etc.
 
Algunas modificaciones pueden dar como resultados juegos como {{psm|4}}. Otros añaden características al juego, como {{synergy|4}}. Otros como {{hl2u|4}} o {{tsp|4}} son complicados de definir
 
{{warning|No todos los desarrolladores ni marcas permiten mods en sus juegos. Recomendamos leer el acuerdo de licencia de usuario final. Estos términos pueden cambiar con el tiempo.}}


== Tipos de mods ==
== Tipos de mods ==
*Las modificaciones '''de Terceros''' son mods que no se han desarrollado por el diseñador oficial del juego. Normalmente son de terceros, si por el contrario son de primeros se les conoce como ''expansiones''.
*Las modificaciones '''de terceros''' son mods que no se han desarrollado por el diseñador oficial del juego. Normalmente son de terceros, si por el contrario son de primeros se les conoce como ''expansiones''.
*Las '''conversiones totales''' (abreviadas como TC) son mods que alteran tanto el juego original (mediante modelos, animaciones, códigos y demás) que hace imposible reconocer su juego original. La cantidad de horas de trabajo que necesitan las conversiones totales hacen que estos tipos de mods sean poco usuales.
*Las '''conversiones totales''' (abreviadas como «TC» por sus siglas en inglés) son mods que alteran tanto el juego original (mediante modelos, animaciones, códigos y demás) que hace imposible reconocerlo. La cantidad de horas de trabajo que necesitan las conversiones totales hacen que estos tipos de mods sean poco comunes.
*Las modificaciones '''muertas''' son las que (normalmente por pérdida de interes o problemas internos) se dejan abandonadas en pleno desarrollo y no se llegan a lanzar.
*Las modificaciones '''muertas''' son las que (normalmente por pérdida de interés o problemas internos) se dejan abandonadas en pleno desarrollo y no se llegan a lanzar.


== Instalación ==
== Instalación ==
Para instalar una modificación manualmente, sigue las instrucciones:
{{todo|La instalación manual con el parámetro {{mono|-game}} (mismo proceso que en {{gldsrc}} y {{Quake}}; permite más complejidad con VPK {{L|gameinfo.txt}})}}
# Copia la carpeta del mod (con el archivo [[gameinfo.txt:es|gameinfo.txt]] dentro directamente) en tu carpeta ''sourcemods\''. (''<nowiki><Ruta de instalación>\Steam\SteamApps\sourcemods\</nowiki>'', por ejemplo ''<nowiki>C:\Archivos de programa\Valve\Steam\SteamApps\sourcemods\</nowiki>''.)
===Método 1:===
# Reinicia o en su defecto inicia [[Steam:es|Steam]]. Si el juego está disponible debería aparecer en al lista de juegos de tu Biblioteca de Steam.
# Copia la carpeta del mod (con el archivo {{Ent|gameinfo.txt}} dentro directamente) en tu carpeta {{Path|sourcemods}} (normalmente en {{Path|…\Steam\SteamApps\sourcemods}}), por ejemplo: <br>{{win|4}}: {{Path|C:\Program Files\Steam\SteamApps\sourcemods}} [en Windows de 32 bits] {{Path|C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\sourcemods}} [en Windows de 64 bits].<br>{{Mac|4}}: '''TODO:''' Location?<!-- todo templates would break this so using text as workaround for now. --><br>{{Linux|4}}: {{Path|~/.local/share/Steam/steamapps/sourcemods}} [para instalar normal] {{Path|~/.var/app/com.valvesoftware.Steam/steamapps/sourcemods}} [para instalar Flatpak]
# Iniciar/Reiniciar {{L|Steam}}. Si el juego está disponible debería aparecer en al lista de juegos de tu biblioteca de Steam.
 
===Método 2:===
# Copia la carpeta del mod (de nuevo, con el archivo {{Ent|gameinfo.txt}} dentro directamente) en {{Path|\Steam\SteamApps\common\Source SDK Base 2013 Singleplayer}} o {{Path|Source SDK Base 2013 Multiplayer}}.
# Inicia hl2.exe con los {{L|Command Line Options|parámetros}} {{code|-steam -game "(carpeta del mod)"}}. O puedes añadir las mismas opciones de lanzamiento a Source SDK Base 2013 en la biblioteca de Steam y pulsar en Jugar.
{{warning|La carpeta {{path|sourcemods}} ''debe'' estar en la misma unidad que Steam. Si no hay suficiente espacio en disco se puede instalar manualmente en el directorio base del juego.}}
 
== Instalando mods en GoldSrc y Quake ==
Para instlar una modificación en juegos con {{gldsrc|4}} (como {{hl|4}}), también aplicable a {{Quake|1}}, sigue estas instrucciones:
# Sigue el [[#Método 2:|Método 2]] en motor como en Source, pero copia la carpeta del mod a {{Path|\Steam\SteamApps\common\Half-Life}}.
# Inicia/Reinicia {{L|Steam}}. Si el mod está disponible, Steam debería mostrarlo en tu biblioteca. <br>'''O'''<br>inicia hl.exe con los parámetros {{code|-game "(carpeta del mod)"}}. O puedes añadir las mismas opciones de lanzamiento a Half-Life en la biblioteca de Steam y pulsar en Jugar.


== Véase también ==
== Véase también ==
*Una lista de [[:Category:GoldSrc mods:es|mods GoldSource (Half-Life 1)]] y [[:Category:Source mods:es|mods Source]].
*Una lista de {{LCategory|GoldSrc mods|mods GoldSource (Half-Life 1)}} y {{LCategory|Source mods|mods Source}}.
*[[Help:Mod Profiles|Perfiles de mod]] - Normas y guías para la creación de artículos sobre mods.
*[[Help:Mod Profiles/es|Ayuda:Perfiles de mod]]: Normas y guías para la creación de artículos sobre mods.
*[[map pack:es|Pack de mapas]] - Un pack de mapas, que es distinto a un mod.
*{{L|Map pack|Pack de mapas}}: Un pack de mapas, que es distinto a un mod.
{{ACategory|Files}}
{{ACategory|Glossary}}
 


[[Category:Glossary:es]]
{{stub}}

Latest revision as of 08:25, 12 July 2024

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Una modificación, abreviada normalmente como mod, es una alteración o creación de los archivos del motor del juego que permite modificar el modo de juego, los gráficos, el entorno, los modelos, etc.

Algunas modificaciones pueden dar como resultados juegos como Portal Stories: Mel Portal Stories: Mel. Otros añaden características al juego, como Synergy Synergy. Otros como Half-Life 2: Update Half-Life 2: Update o The Stanley Parable The Stanley Parable son complicados de definir

Warning.pngAviso:No todos los desarrolladores ni marcas permiten mods en sus juegos. Recomendamos leer el acuerdo de licencia de usuario final. Estos términos pueden cambiar con el tiempo.

Tipos de mods

  • Las modificaciones de terceros son mods que no se han desarrollado por el diseñador oficial del juego. Normalmente son de terceros, si por el contrario son de primeros se les conoce como expansiones.
  • Las conversiones totales (abreviadas como «TC» por sus siglas en inglés) son mods que alteran tanto el juego original (mediante modelos, animaciones, códigos y demás) que hace imposible reconocerlo. La cantidad de horas de trabajo que necesitan las conversiones totales hacen que estos tipos de mods sean poco comunes.
  • Las modificaciones muertas son las que (normalmente por pérdida de interés o problemas internos) se dejan abandonadas en pleno desarrollo y no se llegan a lanzar.

Instalación

Pendiente: La instalación manual con el parámetro -game (mismo proceso que en GoldSrc y Quake; permite más complejidad con VPK gameinfo.txt(en))

Método 1:

  1. Copia la carpeta del mod (con el archivo gameinfo.txt dentro directamente) en tu carpeta 🖿sourcemods (normalmente en 🖿…\Steam\SteamApps\sourcemods), por ejemplo:
    Windows Windows: 🖿C:\Program Files\Steam\SteamApps\sourcemods [en Windows de 32 bits] 🖿C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\sourcemods [en Windows de 64 bits].
    macOS macOS: TODO: Location?
    Linux Linux: 🖿~/.local/share/Steam/steamapps/sourcemods [para instalar normal] 🖿~/.var/app/com.valvesoftware.Steam/steamapps/sourcemods [para instalar Flatpak]
  2. Iniciar/Reiniciar Steam(en). Si el juego está disponible debería aparecer en al lista de juegos de tu biblioteca de Steam.

Método 2:

  1. Copia la carpeta del mod (de nuevo, con el archivo gameinfo.txt dentro directamente) en 🖿\Steam\SteamApps\common\Source SDK Base 2013 Singleplayer o 🖿Source SDK Base 2013 Multiplayer.
  2. Inicia hl2.exe con los parámetros(en) -steam -game "(carpeta del mod)". O puedes añadir las mismas opciones de lanzamiento a Source SDK Base 2013 en la biblioteca de Steam y pulsar en Jugar.
Warning.pngAviso:La carpeta 🖿sourcemods debe estar en la misma unidad que Steam. Si no hay suficiente espacio en disco se puede instalar manualmente en el directorio base del juego.

Instalando mods en GoldSrc y Quake

Para instlar una modificación en juegos con GoldSrc GoldSrc (como Half-Life Half-Life), también aplicable a Quake, sigue estas instrucciones:

  1. Sigue el Método 2 en motor como en Source, pero copia la carpeta del mod a 🖿\Steam\SteamApps\common\Half-Life.
  2. Inicia/Reinicia Steam(en). Si el mod está disponible, Steam debería mostrarlo en tu biblioteca.
    O
    inicia hl.exe con los parámetros -game "(carpeta del mod)". O puedes añadir las mismas opciones de lanzamiento a Half-Life en la biblioteca de Steam y pulsar en Jugar.

Véase también


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