Zh/SFM/Adding objects: Difference between revisions

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当您给您的影片添加一个新物件时,您也为目前已选择的片段添加了一个动画集。您可以为手动添加的物件或游戏过程中已存在的元素添加动画集。为一个元素添加动画集就意味着您可以对它进行摆放和动作调整。
当您给您的影片添加一个新对象时,您也为目前已选择的片段添加了一个动画集。您可以为手动添加的对象或游戏过程中已存在的元素添加动画集。为一个元素添加动画集就意味着您可以对它进行摆放和动作调整。


您也可以用动画设计工具为游戏中的物品、人物模型、灯光、摄影机、粒子系统或已存在的元素添加动画集。
您也可以用动画设计工具为游戏中的物品、人物模型、灯光、摄影机、粒子系统或已存在的元素添加动画集。
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'''如何在已选择的片段内添加一个元素:'''
'''如何在已选择的片段内添加一个元素:'''
# 确认播放头位于已选择的影片的时间轴上。
# 确认播放头位于已选择的影片的时间轴上。
# 点击位于[[SFM/The Animation Set Editor|动画设计工具]]左上角的Add按钮 ([[image:SFM_icon_AddButton.png]])。 或者,您可以在''动画设计工具''内的空白处点击右键。  
# 点击位于{{L|SFM/The Animation Set Editor|动画设计工具}}左上角的Add按钮 ([[File:SFM_icon_AddButton.png]])。 或者,您可以在''动画设计工具''内的空白处点击右键。  
# 打开菜单后,选择您需要的选项。例如,如果您您想添加一个物品或人物,点击 '''Create Animation Set for New Model'''。
# 打开菜单后,选择您需要的选项。例如,如果您您想添加一个物品或人物,点击 '''Create Animation Set for New Model'''。
# 在打开的对话框中选择您将要添加的新元素,或您想为其添加动画集的已存在的元素。您可以通过在 '''Filter''' 中输入关键字来过滤出您需要的元素。
# 在打开的对话框中选择您将要添加的新元素,或您想为其添加动画集的已存在的元素。您可以通过在 '''Filter''' 中输入关键字来过滤出您需要的元素。
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# 在动画设计工具中打开帽子的动画集。
# 在动画设计工具中打开帽子的动画集。
# 如果该帽子也有 '''bip_head''' 选项,将人物的'''bip_head''' 选项拖至帽子的 '''bip_head''' 选项,松开鼠标,这样人物与帽子就“锁定”了;在动画设计工具中选中您的帽子,将动画设计工具右侧的 '''Zero'''条从左到右拉满。这样帽子就戴在头上了。
# 如果该帽子也有 '''bip_head''' 选项,将人物的'''bip_head''' 选项拖至帽子的 '''bip_head''' 选项,松开鼠标,这样人物与帽子就“锁定”了;在动画设计工具中选中您的帽子,将动画设计工具右侧的 '''Zero'''条从左到右拉满。这样帽子就戴在头上了。
# 如果该帽子没有 '''bip_head''' 选项, [[SFM/Manipulating objects overview:zh-cn|将帽子手动戴在头上]],然后将人物的'''bip_head''' 选项拖至帽子的 '''rootTransform''' 选项以将帽子与头部锁定。在动画设计工具中选中您的帽子,将动画设计工具右侧的 '''Playhead'''条从左到右拉满。这样帽子就手动地戴在头上了。
# 如果该帽子没有 '''bip_head''' 选项, {{L|SFM/Manipulating objects overview|将帽子手动戴在头上}},然后将人物的'''bip_head''' 选项拖至帽子的 '''rootTransform''' 选项以将帽子与头部锁定。在动画设计工具中选中您的帽子,将动画设计工具右侧的 '''Playhead'''条从左到右拉满。这样帽子就手动地戴在头上了。
# 在''动作器''中,选上所有的时间 (Ctrl+A)。
# 在''动作器''中,选上所有的时间 (Ctrl+A)。
# 在动画设计工具中选中您的帽子,然后,[[SFM/List of procedural presets:zh-cn|应用播放头预设]].
# 在动画设计工具中选中您的帽子,然后,{{L|SFM/List of procedural presets|应用播放头预设}}.




== See also ==
== See also ==


* [[SFM/Selecting objects:zh-cn|选择对象]]
* {{L|SFM/Selecting objects|选择对象}}
* [[SFM/Removing objects:zh-cn|移除对象]]
* {{L|SFM/Removing objects|移除对象}}
* [[SFM/Working with locks:zh-cn|锁定器操作]]
* {{L|SFM/Working with locks|锁定器操作}}
什么是播放头:http://help.apple.com/logicpro/mac/9.1.6/cn/logicpro/usermanual/index.html#chapter=5%26section=1%26tasks=true
什么是播放头:http://help.apple.com/logicpro/mac/9.1.6/cn/logicpro/usermanual/index.html#chapter=5%26section=1%26tasks=true


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[[Category:Source Filmmaker:zh-cn]]
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Latest revision as of 04:20, 22 August 2024

当您给您的影片添加一个新对象时,您也为目前已选择的片段添加了一个动画集。您可以为手动添加的对象或游戏过程中已存在的元素添加动画集。为一个元素添加动画集就意味着您可以对它进行摆放和动作调整。

您也可以用动画设计工具为游戏中的物品、人物模型、灯光、摄影机、粒子系统或已存在的元素添加动画集。

如何在已选择的片段内添加一个元素:

  1. 确认播放头位于已选择的影片的时间轴上。
  2. 点击位于动画设计工具(en)左上角的Add按钮 (SFM icon AddButton.png)。 或者,您可以在动画设计工具内的空白处点击右键。
  3. 打开菜单后,选择您需要的选项。例如,如果您您想添加一个物品或人物,点击 Create Animation Set for New Model
  4. 在打开的对话框中选择您将要添加的新元素,或您想为其添加动画集的已存在的元素。您可以通过在 Filter 中输入关键字来过滤出您需要的元素。
  5. 点击 OpenOK(这取决于您要添加什么)。

一旦您添加了一个新元素,该元素就会被立刻添加至已选择的片段内,并在场景摄影机附近出现。您可以通过观察视角看见它,而且您能在动画设计工具内看见该元素的动画集列表。如果您为一个已经存在的元素添加动画集,那么您就可以对该元素进行摆放和动作调整。

Note.png注意:在添加粒子系统时,您必须通过窗口手动打开文件夹以寻找粒子特效。不同的粒子特效会位于不同的文件夹
Tip.png提示:在添加粒子系统时,您可以通过弹出的会话框设定粒子特效的启动时间、持续时间和总长。您也可以通过用右键点击某粒子系统的动画集,选择 Edit Particle System Start/Stop/End Times来再次对该粒子系统进行设定。

如何让人物戴上帽子:

  1. 用动画设计工具创建一个人物。
  2. 用动画设计工具创建一顶帽子。
  3. 在动画设计工具中,打开该人物的动画集,选择 body,找到 bip_head联动选项。
  4. 在动画设计工具中打开帽子的动画集。
  5. 如果该帽子也有 bip_head 选项,将人物的bip_head 选项拖至帽子的 bip_head 选项,松开鼠标,这样人物与帽子就“锁定”了;在动画设计工具中选中您的帽子,将动画设计工具右侧的 Zero条从左到右拉满。这样帽子就戴在头上了。
  6. 如果该帽子没有 bip_head 选项, 将帽子手动戴在头上(en),然后将人物的bip_head 选项拖至帽子的 rootTransform 选项以将帽子与头部锁定。在动画设计工具中选中您的帽子,将动画设计工具右侧的 Playhead条从左到右拉满。这样帽子就手动地戴在头上了。
  7. 动作器中,选上所有的时间 (Ctrl+A)。
  8. 在动画设计工具中选中您的帽子,然后,应用播放头预设(en).


See also

什么是播放头:http://help.apple.com/logicpro/mac/9.1.6/cn/logicpro/usermanual/index.html#chapter=5%26section=1%26tasks=true