Zh/SFM/Starting the SFM: Difference between revisions

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你可以像启动其他游戏一样,用Steam启动SFM。当你启动SFM后,你会看见一个启动界面。你可以用该界面打开一份近期的会话,新建一个会话,或打开一个已存在的会话。为你的会话定好名字并选好储存它的路径,然后点击 '''Create''' 以新建一个会话。
你可以像启动其他游戏一样,用Steam启动SFM。当你启动SFM后,你会看见一个启动界面。你可以用该界面打开一份近期的会话,新建一个会话,或打开一个已存在的会话。为你的会话定好名字并选好储存它的路径,然后点击 '''Create''' 以新建一个会话。
== 载入一张地图 ==
== 载入一张地图 ==


在你开始制作一部影片前,你必须载入一张地图。在viewport窗口内点击右键,然后点击 '''Load Map'''。你将会看到所有你可以载入的地图。你可以通过位于顶端的 '''Mod Filter''' 来选择你需要的模组。你也可以通过位于底部的 '''Filter''' 来过滤出你需要的地图。选择一个你需要的地图,然后点击 '''Open'''。
在你开始制作一部影片前,你必须载入一张地图。在观察视角窗口内点击右键,然后点击 '''Load Map'''。你将会看到所有你可以载入的地图。你可以通过位于顶端的 '''Mod Filter''' 来选择你需要的模组。你也可以通过位于底部的 '''Filter''' 来过滤出你需要的地图。选择一个你需要的地图,然后点击 '''Open'''。


== 对话 ==
== 对话 ==


The SFM saves your movie as a .dmx file, which is your ''session''.  Inside each session, on the timeline, is the ''sequence'', which contains a series of ''shots'' that make up your movie.  Each shot contains a unique ''scene'', which starts with a single Source engine–generated game ''map''.  As you play back your sequence, every time it plays a different shot, the scene for the old shot is unloaded and the scene for the new one is loaded.  Each scene contains ''elements'', such as cameras, lights, and models.SFM将你的影片以dmx格式进行储存,也就是你的 ''对话''。在每个对话里的时间轴上,都有 ''sequence'',在 ''sequence''上存有一系列构成你的影片的 ''shots''。每一个shot上都有着一个独一无二的 ''scene'',而 ''scene''{{Note|The sequence must link to a specific game map.  Only one map can be loaded at a time.}}
SFM以dmx格式储存您设计的场景,设计的场景也被称为 ''会话'' 。在每个会话中的时间轴上,都有着''序列'',序列上又有着构成影片的一系列''镜头''。每个镜头里都包含着一个独特的''场景'',场景又是用由起源引擎带动的地图支持起来的。只要您一播放序列,每当它播放一个不同的镜头,场景中上一个镜头就会被卸下而新的镜头就会被载入。每个场景都包含如摄影机、灯光和模型之类的''元素''。}}
 
{{Note|序列必须被连接在一个特定的地图上才能有效。您一次只能载入一张地图}}
== See also ==
== See also ==
* [[SFM/UI overview|UI overview]]
* {{L|SFM/UI overview|用户界面-概述}}
 
{{Navbar2|SFM/Installation:zh-cn|SFM/安装|:Category:Source Filmmaker:zh-cn|分类:起源电影制作器|SFM/Sample beginner's workflow:zh-cn|SFM/初学者工作流程示例}}
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[[Category:Source Filmmaker:zh-cn]]

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你可以像启动其他游戏一样,用Steam启动SFM。当你启动SFM后,你会看见一个启动界面。你可以用该界面打开一份近期的会话,新建一个会话,或打开一个已存在的会话。为你的会话定好名字并选好储存它的路径,然后点击 Create 以新建一个会话。

载入一张地图

在你开始制作一部影片前,你必须载入一张地图。在观察视角窗口内点击右键,然后点击 Load Map。你将会看到所有你可以载入的地图。你可以通过位于顶端的 Mod Filter 来选择你需要的模组。你也可以通过位于底部的 Filter 来过滤出你需要的地图。选择一个你需要的地图,然后点击 Open

对话

SFM以dmx格式储存您设计的场景,设计的场景也被称为 会话 。在每个会话中的时间轴上,都有着序列,序列上又有着构成影片的一系列镜头。每个镜头里都包含着一个独特的场景,场景又是用由起源引擎带动的地图支持起来的。只要您一播放序列,每当它播放一个不同的镜头,场景中上一个镜头就会被卸下而新的镜头就会被载入。每个场景都包含如摄影机、灯光和模型之类的元素。}}

Note.png注意:序列必须被连接在一个特定的地图上才能有效。您一次只能载入一张地图

See also