Ru/HDR Lighting Basics: Difference between revisions
mNo edit summary |
m (obsolete language category) |
||
(12 intermediate revisions by 9 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{ | {{lang|HDR Lighting Basics|title=Основы освещения HDR}} | ||
| | {{ACategory|Level Design}} | ||
| | |||
}} | |||
{{ | |||
== Обзор == | == Обзор == | ||
Source Engine поддерживает два независимых набора карт освещения в .BSP, первый - '''{{L|HDR}}''' (High Dynamic Range), второй - '''[http://en.wikipedia.org/wiki/Low_dynamic_range_rendering LDR]''' (Low Dynamic Range). LDR-освещение - по сути, освещение из Half Life 2. С таким освещение нам приходилось подсвечивать слишком темные области дополнительными источниками света и текстурами, чтобы их можно было заметить. Но с HDR можно просто использовать авто-экспозицию, осветляя чрезмерно затененные области без "фальшивого" света. Единственный недостаток поддержки и LDR, и HDR - слишком большой размер .BSP-файла. | |||
Line 13: | Line 9: | ||
== Основы компилирования карт == | == Основы компилирования карт == | ||
Проще простого - перекомпилировать существующую карту в последней версии | Проще простого - перекомпилировать существующую карту в последней версии {{L|Vrad}} | ||
Сделать это очень легко, при использовании встроенного в Hammer компилятора: | Сделать это очень легко, при использовании встроенного в Hammer компилятора: | ||
# Откройте файл .VMF в редакторе Hammer. | # Откройте файл .VMF в редакторе Hammer. | ||
# Выберите | # Выберите {{L|Hammer_Run_Map_Normal|Run Map}} в Меню файла. | ||
# Установите '''BSP''', '''VIS''' и '''RAD''' в '''Normal'''. | # Установите '''BSP''', '''VIS''' и '''RAD''' в '''Normal'''. | ||
# В секции '''RAD''' поставьте галочку напротив '''HDR'''. | # В секции '''RAD''' поставьте галочку напротив '''HDR'''. | ||
# Нажмите '''OK''' для компиляции. | # Нажмите '''OK''' для компиляции. | ||
:{{Note|В логе работы | :{{Note|В логе работы {{L|Vrad|VRAD}} Вы заметите, что процесс выполняется дважды, когда включен HDR. Все правильно. VRAD необходимо создать отдельное освещение для режимов LDR и HDR.}} | ||
== Аргументы командной строки VRAD для HDR == | == Аргументы командной строки VRAD для HDR == | ||
Если встроенный в Hammer компилятор Вы не используете, следующие команды командной строки (прошу прощения за тавтологию) VRAD помогут Вам: <code>-both</code>, <code>-ldr</code>, <code>-hdr</code> и <code>-final</code>. Теперь файл .BSP содержит два набора карт освещения - для LDR и HDR. Чтобы скомпилировать оба, добавьте команду <code>-both</code> в | Если встроенный в Hammer компилятор Вы не используете, следующие команды командной строки (прошу прощения за тавтологию) VRAD помогут Вам: <code>-both</code>, <code>-ldr</code>, <code>-hdr</code> и <code>-final</code>. Теперь файл .BSP содержит два набора карт освещения - для LDR и HDR. Чтобы скомпилировать оба, добавьте команду <code>-both</code> в {{L|Vrad|VRAD}}. При компиляции <u>только</u> LDR добавьте <code>-ldr</code>, но если <u>только</u> HDR - <code>-hdr</code>. Следующая новая команда <code>-final</code> повышает качество фонаря и отраженного света, используя больше времени CPU для расчета лучей. | ||
{{warning|Использование <code>-final</code> может значительно увеличить время просчета VRAD, поэтому-то команда предназначена для окончательного просчета карты. Эта опция значительно сокращает артефакты освещения, чаще всего проявляющихся внутри помещений от <code> | {{warning|Использование <code>-final</code> может значительно увеличить время просчета VRAD, поэтому-то команда предназначена для окончательного просчета карты. Эта опция значительно сокращает артефакты освещения, чаще всего проявляющихся внутри помещений от <code>{{L|light_environment}}</code>.}} | ||
== Запуск HDR в The Source Engine == | == Запуск HDR в The Source Engine == | ||
[[ | [[File:hdr engine shortcut.png|thumb|250px| Установка HDR-режима движка в ярлыке. Нажмите для увеличения.]] | ||
Движок Source может быть запущен в обоих режимах: HDR и LDR. Если карта имеет скомпилированную карту освещения HDR, и соответствующий режим (HDR) включен в Настройках Видео игры, то HDR автоматически включится, когда карта загрузится. Из-за отдельных карт освещения, создающихся для HDR и LDR, cubemap '''должны быть''' как для HDR, так и для LDR режимов. | Движок Source может быть запущен в обоих режимах: HDR и LDR. Если карта имеет скомпилированную карту освещения HDR, и соответствующий режим (HDR) включен в Настройках Видео игры, то HDR автоматически включится, когда карта загрузится. Из-за отдельных карт освещения, создающихся для HDR и LDR, cubemap '''должны быть''' как для HDR, так и для LDR режимов. | ||
Line 46: | Line 42: | ||
Для включения HDR и блюминга во время игры, добавьте <code>+mat_hdr_enabled 1 +mat_hdr_level 2</code> одним из следующих методов: | Для включения HDR и блюминга во время игры, добавьте <code>+mat_hdr_enabled 1 +mat_hdr_level 2</code> одним из следующих методов: | ||
* В диалоговом окне '''Run Map''' редактора Hammer добавьте команду в '''Additional game parameters'''. | * В диалоговом окне '''Run Map''' редактора Hammer добавьте команду в '''Additional game parameters'''. | ||
* Нажать Правой Кнопкой Мыши на игре в Steam и выбрать '''Properties''' | * Нажать Правой Кнопкой Мыши на игре в Steam и выбрать '''Properties''' ('''Свойства'''), нажать '''Set launch options...''' ('''Установить параметры запуска...''') и ввести команду. | ||
* Создать ярлык игры на Рабочем столе, затем добавить команду в Свойствах ярлыка. | |||
* Если Вы используете .BAT-файлы для запуска движка, то можно использовать команду прямо в нем. | |||
{{note|Это не включит HDR в видеокартах, не поддерживающих саму технологию HDR.}}{{clr}} | |||
== Сборка HDR и LDR cubemap == | |||
Для HDR карт Вы должны запустить <code>buildcubemaps</code> в обоих режимах - HDR и LDR - для правильного построения {{L|Cubemaps}}: | |||
For an HDR map, you need to run <code>buildcubemaps</code> in both HDR and LDR modes to build proper {{L|cubemaps}}: | |||
# Скомпилируйте Ваш уровень с включенной опцией HDR во {{L|Vrad}}. | |||
# Загрузите уровень в игре. Движок, по умолчанию, должен выбрать HDR на карте. Если у Вас выключен HDR, то введите <code>mat_hdr_enabled 1</code> в [{{L|console|консоли}}, как и следующие три команды. | |||
# Введите <code>buildcubemaps</code> для построения HDR Cubemaps. | |||
# Введите <code>mat_hdr_enabled 0</code> для переключения в режим LDR (потребуется время для перезагрузки карт освещения). | |||
# Введите <code>buildcubemaps</code> для построения LDR Cubemaps. | |||
{{note|Вы должны это делать постоянно, иначе Cubemaps будут отображаться некорректно.}} | |||
== Выбор HDR-Skybox == | |||
[[File:hdr_map_properties.png|thumb|250px| Выбор HDR-Skybox, используя Map Propeties. Нажмите для увеличения.]] | |||
Улучшить качество HDR-эффектов Вы можете с помощью {{L|Skybox Basics|''HDR-Skybox''}}. | |||
Для выбора HDR-Skybox в редакторе Hammer: | |||
# Зайдите в ''Map properties'' (Свойства карты) в {{L|Hammer_Map_Menu|Map menu}} (Меню карты). | |||
# | # Введите название HDR-Skybox в поле '''Skybox Texture Name''' (Название текстуры Skybox) (например, <code>sky_exemple_hdr</code>. Просмотрите {{L|List of Skyboxes|Список Skybox}} для обзора доступных Skybox. | ||
# | # Перекомпилируйте карту с новым Skebox. | ||
# | |||
Образец карты <code>sdk_hdr_examle.vmf</code> в SDK включает энтити для этой демонстрации. | |||
{{note| | {{note|Этот файл находится в папке карты 'dod' в sourcesdk_content.}} | ||
Посмотрите {{L|HDR Skybox Creation|Создание HDR-Skybox}}.<br style = "clear:both"> | |||
== Посмотрите также == | |||
{{L|HDR Lighting Settings|Настройки HDR_освещения}} - для большей информации по кастомизации настроек HDR. | |||
{{L|HDR Skybox Creation|Создание HDR-Skybox}} | |||
{{ent|env_tonemap_controller}} | |||
{{L|Advanced HDR|Продвинутый HDR}} | |||
Latest revision as of 03:48, 22 August 2024
Обзор
Source Engine поддерживает два независимых набора карт освещения в .BSP, первый - HDR (High Dynamic Range), второй - LDR (Low Dynamic Range). LDR-освещение - по сути, освещение из Half Life 2. С таким освещение нам приходилось подсвечивать слишком темные области дополнительными источниками света и текстурами, чтобы их можно было заметить. Но с HDR можно просто использовать авто-экспозицию, осветляя чрезмерно затененные области без "фальшивого" света. Единственный недостаток поддержки и LDR, и HDR - слишком большой размер .BSP-файла.

Основы компилирования карт
Проще простого - перекомпилировать существующую карту в последней версии Vrad
Сделать это очень легко, при использовании встроенного в Hammer компилятора:
- Откройте файл .VMF в редакторе Hammer.
- Выберите Run Map в Меню файла.
- Установите BSP, VIS и RAD в Normal.
- В секции RAD поставьте галочку напротив HDR.
- Нажмите OK для компиляции.
Примечание:В логе работы VRAD Вы заметите, что процесс выполняется дважды, когда включен HDR. Все правильно. VRAD необходимо создать отдельное освещение для режимов LDR и HDR.
Аргументы командной строки VRAD для HDR
Если встроенный в Hammer компилятор Вы не используете, следующие команды командной строки (прошу прощения за тавтологию) VRAD помогут Вам: -both
, -ldr
, -hdr
и -final
. Теперь файл .BSP содержит два набора карт освещения - для LDR и HDR. Чтобы скомпилировать оба, добавьте команду -both
в VRAD . При компиляции только LDR добавьте -ldr
, но если только HDR - -hdr
. Следующая новая команда -final
повышает качество фонаря и отраженного света, используя больше времени CPU для расчета лучей.

-final
может значительно увеличить время просчета VRAD, поэтому-то команда предназначена для окончательного просчета карты. Эта опция значительно сокращает артефакты освещения, чаще всего проявляющихся внутри помещений от light_environment
.Запуск HDR в The Source Engine
Движок Source может быть запущен в обоих режимах: HDR и LDR. Если карта имеет скомпилированную карту освещения HDR, и соответствующий режим (HDR) включен в Настройках Видео игры, то HDR автоматически включится, когда карта загрузится. Из-за отдельных карт освещения, создающихся для HDR и LDR, cubemap должны быть как для HDR, так и для LDR режимов.
Еще HDR может быть включен или отключен через командную строку при запуске игры:
+mat_hdr_enabled 0/1
- 0 для включения LDR, 1 для включения HDR. Карты освещенности будут перезагружены, если значение изменится во время игры.
+mat_hdr_level 0/1/2
- Установите 0 для отключения HDR, 1 для включения LDR и блюма на картах с HDR и 2 для полноценного HDR и блюма (там, где это поддерживается)
Запуск игры с включенным HDR
Для включения HDR и блюминга во время игры, добавьте +mat_hdr_enabled 1 +mat_hdr_level 2
одним из следующих методов:
- В диалоговом окне Run Map редактора Hammer добавьте команду в Additional game parameters.
- Нажать Правой Кнопкой Мыши на игре в Steam и выбрать Properties (Свойства), нажать Set launch options... (Установить параметры запуска...) и ввести команду.
- Создать ярлык игры на Рабочем столе, затем добавить команду в Свойствах ярлыка.
- Если Вы используете .BAT-файлы для запуска движка, то можно использовать команду прямо в нем.

Сборка HDR и LDR cubemap
Для HDR карт Вы должны запустить buildcubemaps
в обоих режимах - HDR и LDR - для правильного построения Cubemaps :
For an HDR map, you need to run buildcubemaps
in both HDR and LDR modes to build proper cubemaps :
- Скомпилируйте Ваш уровень с включенной опцией HDR во Vrad .
- Загрузите уровень в игре. Движок, по умолчанию, должен выбрать HDR на карте. Если у Вас выключен HDR, то введите
mat_hdr_enabled 1
в [[[Ru/Console|консоли]] , как и следующие три команды. - Введите
buildcubemaps
для построения HDR Cubemaps. - Введите
mat_hdr_enabled 0
для переключения в режим LDR (потребуется время для перезагрузки карт освещения). - Введите
buildcubemaps
для построения LDR Cubemaps.

Выбор HDR-Skybox
Улучшить качество HDR-эффектов Вы можете с помощью HDR-Skybox .
Для выбора HDR-Skybox в редакторе Hammer:
- Зайдите в Map properties (Свойства карты) в Map menu (Меню карты).
- Введите название HDR-Skybox в поле Skybox Texture Name (Название текстуры Skybox) (например,
sky_exemple_hdr
. Просмотрите Список Skybox для обзора доступных Skybox. - Перекомпилируйте карту с новым Skebox.
Образец карты sdk_hdr_examle.vmf
в SDK включает энтити для этой демонстрации.

Посмотрите Создание HDR-Skybox .
Посмотрите также
Настройки HDR_освещения - для большей информации по кастомизации настроек HDR.